dnf110級(jí)版本新增了很多史詩(shī)裝備,其中有一些是自定義史詩(shī),詞條是隨機(jī)的,可以根據(jù)自己的需求選擇合適的詞條,那么dnf2023自定義史詩(shī)腰帶屬性怎么選?下面就給大家?guī)韉nf2023自定義史詩(shī)腰帶屬性選擇。
dnf2023自定義史詩(shī)腰帶屬性選擇
從攻速鞋體系考慮的星滅腰,在目前版本下單掛的價(jià)值在13.21%??紤]到大量的攻速和CD提供,這個(gè)數(shù)據(jù)也不低了。如果是為了走攻速低血流,改版后也有了動(dòng)力之淵腰帶可以使用,13.39%的數(shù)據(jù)和星滅腰非常接近,CD功能也比較像。
無(wú)色腰帶一直都很強(qiáng),簡(jiǎn)單易用,有錢就行。
軍團(tuán)灼燒破冰腰的強(qiáng)度相對(duì)中規(guī)中矩,走灼燒流的情況下由于高額灼燒傷害稀釋,收益會(huì)有一定的降低,一般是和灼燒項(xiàng)鏈一并統(tǒng)計(jì)強(qiáng)度,以散件的角度去看待。
石化腰帶主要是配合石化鞋使用的,19.49%的數(shù)據(jù)也不低了,對(duì)不想改鍵位或者手搓的玩家很友好。
御雷腰帶是搭配石化鞋之外的散搭體系使用的,如軍團(tuán)鞋之流。19.04%的數(shù)據(jù)雖略遜于石化腰一點(diǎn),但能持續(xù)提供感電,輔助自定義特殊位置的感電技攻的觸發(fā),改版后不再只限定光強(qiáng),也是非常好用的腰帶選擇。
中毒腰帶的功能主要是25%的CD冷卻恢復(fù)和中毒狀態(tài)施加,屬于CD件。25%的CD恢復(fù)在有原子核項(xiàng)鏈存在的情況下等效在16.25%的CD左右,折算個(gè)8%左右的數(shù)據(jù)強(qiáng)度來看其實(shí)已經(jīng)表現(xiàn)一般。有中毒技攻觸發(fā)需求的搭配有選用的可能性。
腰帶目前看來的標(biāo)桿,直傷無(wú)CD恢復(fù)特性的角度的話定在22%這個(gè)水平的價(jià)值是比較合適的,對(duì)比的就是強(qiáng)勢(shì)的手搓腰。
自定義的詞條特化以60級(jí)技能為主,而藍(lán)靈綠玉石腰帶還能特化70級(jí),還有一條-20%CD的技能詞條,和恩特鞋的特化可以有一個(gè)交疊。對(duì)于異常流也有一條不錯(cuò)的20%異常傷害加成,限定灼燒中毒,應(yīng)用會(huì)狹窄一些。
近身遠(yuǎn)程的5%技攻是不共存的,根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)二選一。改版后范圍以150px為基準(zhǔn)判定,優(yōu)化了不少。
標(biāo)準(zhǔn)1:能用
中毒流:
中毒20詞條搭配一條近/遠(yuǎn)5%技攻加一條15全屬?gòu)?qiáng)的單件實(shí)力已經(jīng)可以超越排列腰,達(dá)到了23.45%。但問題在于中毒流實(shí)在過于冷門了,用的人大概會(huì)很少。灼燒就不考慮了,因?yàn)榧冏茻鞯囊饬x不如灼燒破冰實(shí)在,而軍團(tuán)腰帶是關(guān)鍵部位。
攻速低血流:
攻速低血流的深潛腰帶比動(dòng)力之淵腰帶足足多了24的三速,搭配恩特低血上衣的24三速共計(jì)為54點(diǎn)攻速,已經(jīng)比一個(gè)星滅腰和一個(gè)普通上衣的53還多了1點(diǎn)。有了深潛腰帶后即使是低血攻速流也不會(huì)缺乏攻速的問題。不過3詞條的腰帶數(shù)據(jù)只有12.90%,雖然還沒有超越動(dòng)力之淵腰帶,而且少15%的CD恢復(fù),但強(qiáng)度價(jià)值更取決于多出來的攻速能否保持其他部位的強(qiáng)度或者搭配更優(yōu)的缺攻速輸出裝。
攻速出血流:
走異常的17.34%數(shù)據(jù)也不吸引人,而且脫離了低血空間。沒有太大的提升的空間了。比星滅腰少15CD回復(fù)和15的三速是比較致命的。
特化流:
走恩特60雙特化爆發(fā)流的職業(yè)應(yīng)該是極少的,不過也不排除存在的可能。比較理想的雙60特化搭配5%技攻和15屬?gòu)?qiáng)作為基本數(shù)據(jù)支持可以整體數(shù)據(jù)保有14.20%的基礎(chǔ)的同時(shí),對(duì)60級(jí)技能有一個(gè)64.45%的抬升。
相比特化60,特化70的方案偏向大技能續(xù)航,CD會(huì)比較快。但是牌子是藍(lán)靈的,也就沒有5%技攻詞條作為基本支持了。整體數(shù)據(jù)在8.60%是比較難看的,特化的70級(jí)傷害可以提高34.16%的幅度,不搭配其他70特化裝應(yīng)該掀不起什么風(fēng)浪。
散搭:
還有一個(gè)思路是把腰帶當(dāng)做一個(gè)CD位,上限屬性是森林魔女的CD腰帶,數(shù)據(jù)是12.92%。通常BOSS房間只有1個(gè)單位,因此腰帶只能提供10%的CD,折算下來的數(shù)據(jù)稍強(qiáng)于中毒腰一點(diǎn),但沒中毒施加,只是一個(gè)備選項(xiàng)罷了。到小怪房間后可以迅速擴(kuò)大CD優(yōu)勢(shì)。
標(biāo)準(zhǔn)2:優(yōu)秀
低血攻速流:
4詞條的深潛腰帶才能開始在數(shù)據(jù)上對(duì)動(dòng)力腰的13.39%有優(yōu)勢(shì)。
只是數(shù)據(jù)的角度看15.64%的數(shù)據(jù)稍有提升,走攻速低血的出了可以一用,對(duì)緩解攻速缺口,優(yōu)化其他部位搭配而言是值得考慮的。
總結(jié):
總結(jié)來看,腰帶部位的自定義數(shù)值給的其實(shí)并不是很高,和常規(guī)史詩(shī)比傷害優(yōu)勢(shì)不大,比不過星滅腰的價(jià)值,但是比動(dòng)力腰帶更強(qiáng)。對(duì)攻速低血流是一個(gè)不錯(cuò)的套件,3詞條開始可用,4詞條在有余力的時(shí)候可以追一下。
技能特化的角度,比較合適的是走70級(jí)特化的職業(yè),搭配恩特鞋的雙部位會(huì)有一定的基礎(chǔ)強(qiáng)度,但目前版本也挺尷尬。特化玩法收益不高,異常流可以兼容,但是異常種類限制有點(diǎn)過大,灼燒和中毒在國(guó)服也不怎么受待見,灼燒破冰還沒法走。純直傷體系在目前攻速流大行其道的情況下,腰帶也不怎么建議在沒有低血恩特上衣的時(shí)候用自定義,星滅腰其實(shí)非常強(qiáng)力了。流派適應(yīng)性整體是比較狹隘的。
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