夢(mèng)幻西游盤絲為主旨的打藍(lán)陣容何如打幫戰(zhàn),不少玩家們都不知道玩盤絲洞主旨打藍(lán)陣容該若何怎樣打幫戰(zhàn),有甚么技術(shù)手段,下面就帶著玩家們一起來(lái)瞧瞧夢(mèng)幻西游盤絲為主旨的打藍(lán)陣容幫戰(zhàn)新套路。
夢(mèng)幻西游盤絲為核心的打藍(lán)陣容幫戰(zhàn)新套路
近日兩個(gè)月首要測(cè)驗(yàn)考試了以盤絲為主題的打藍(lán)編制,而且不停的往打藍(lán)思緒上傾瀉資本,包羅但不限于弄了花里胡哨的打藍(lán)召喚獸和小孩,提出玩家更新了憤激+咒罵之亡腰帶。方寸直接轉(zhuǎn)天機(jī)城協(xié)助盤絲打藍(lán),同時(shí)凌波城轉(zhuǎn)五莊代替方寸的坐標(biāo)。
后果覺察越是往打藍(lán)歪斜,效果越是差。首要有體此刻以下幾點(diǎn)。
- 凌波城轉(zhuǎn)五莊往后,固然封系功能性拉滿,然而少了面?zhèn)麎浩饶芰Α?/p>
- 天機(jī)城盡管能夠打藍(lán)+面?zhèn)?,可是攻擊?jié)律太慢,扛不自眼前期的劇烈輸出。
- 天機(jī)城若是碰到鋼板行列根基便是刮痧小妙手,凌波城原本也有這個(gè)問(wèn)題,往日凌波城有煞氣+300傷害能補(bǔ)充一下,煞氣改了此后,這個(gè)問(wèn)題晨夕也會(huì)暴露出來(lái)。
- 打藍(lán)便是溫水煮田雞,再快也得8-10回合才略出效果,而且最佳不要讓劈頭劈臉覺察你在打藍(lán),企圖太隱晦便當(dāng)被針對(duì)。這一點(diǎn)天機(jī)城變身后接續(xù)碎裂本來(lái)便是有問(wèn)題的,企圖過(guò)于隱晦。
時(shí)期也找了幫主輔佐,試了下打藍(lán)龍宮,發(fā)明打藍(lán)龍宮的傷害確鑿刮痧,沒(méi)有主意殺青壓迫效果。
從實(shí)戰(zhàn)效果來(lái)看,效果最好的反而是惟獨(dú)盤絲一個(gè)單元在10回合上下開始第一次用姐妹齊心抽藍(lán)的打法,原因迎面不知道盤絲是打藍(lán)的思緒,打藍(lán)盤絲被迫扣藍(lán)+瘴氣每回合掉藍(lán)。在打定迎面藍(lán)量確切的情況下,依照物理封系以及輔助3000藍(lán)打定,法系魔王8000藍(lán),其他法系1.2w藍(lán),能夠姐妹齊心一發(fā)入魂讓迎面罰站,而且中期雙發(fā)形態(tài)也不會(huì)太降。此時(shí)進(jìn)入打藍(lán)的“法子”能夠擾亂對(duì)方的思緒。
不過(guò)打藍(lán)陣容的中心問(wèn)題還是若何在前期抗住,而且在中后期打藍(lán)效果出來(lái)此后,轉(zhuǎn)化成上風(fēng)。測(cè)試了盤絲、五莊、化生、魔王以及天機(jī)城陣容此后,這個(gè)問(wèn)題就顯露的愈加昭著。前期天機(jī)城輸出乏力,必要靠變身可能絕技來(lái)補(bǔ)充物理輸出的不夠,同時(shí)碰到鋼板陣容直接化身吉祥物(3攻變身打封系800+800)。這時(shí)候我回顧想,可能兌現(xiàn)前期抗得住,依照我以往的實(shí)戰(zhàn)履歷,要么上輔助wdd,要么上輔助nbm,不過(guò)行列步隊(duì)惟獨(dú)2個(gè)魔族,在對(duì)峙上ps+mw的前提下,還必要一個(gè)魔族,而且wz+hs不動(dòng)的情況下,只能動(dòng)天機(jī)城了。
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