飛越13號房結(jié)局是什么?這款以戒網(wǎng)癮學校為背景的游戲讓很多玩家產(chǎn)生了共鳴,那個打游戲被妖魔化的年代,很多網(wǎng)癮少年在被不知情家長送進所謂的戒網(wǎng)癮學校后遭受了什么?這里為大家?guī)砟抢锏?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shidakongbu/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-34553'>恐怖,電刑、虐待、體罰,各種層出不窮!
飛越13號房結(jié)局一覽
游戲目前只開放了上半部分“感恩篇”,其中包括了從序章至第5章的內(nèi)容。
正式結(jié)局還需要等待后續(xù)開放
隱藏結(jié)局觸發(fā)方法
序章所有選項順著媽媽,刷高媽媽的好感值,最后跑向媽媽的時候,回答“網(wǎng)癮就是病,以后再也不玩游戲了,什么都聽媽媽”就好了。
在游玩的過程中,我還注意到一個很有意思的點,游戲每一章都會顯示自己的章節(jié)名稱,但是章節(jié)名稱并不會獨立顯示出來,而是會自然的過渡在電影的場景中作為點綴,這種顯示手法自然而不突兀。
而在主角做出一些“行動計劃”的時候,游戲也會在場景中顯示出主角當前的“核心目標”,這一方面貼近了主角“游戲玩家”“網(wǎng)癮少年”的標簽,同時也強化了《飛越13號房》整體的游戲性,算是一舉多得的設(shè)計。
在游戲的前中期,主角張揚作為一個愛打游戲的高中生,會被自己的親媽給哄騙進位于東南亞的“南洋國際感恩學?!薄?/p>
這個學校是由知名教育專家楊校長創(chuàng)立,表面上是給大家進行感恩教育,實際上“感恩教育”的本質(zhì)是給學生腦袋套上電極,進行狠狠的電擊治療,甚至還導致過學生的死亡。
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