在游戲《土豆兄弟(Brotato)》中,邊緣效應(yīng)是購(gòu)買(mǎi)道具時(shí),我們必須根據(jù)邊緣效應(yīng),判斷獲得屬性值能提供多少收益,而且隨著屬性值的累積,每一點(diǎn)屬性值將提供比屬性值為零時(shí)更多(或更少)的提升。
Brotato邊緣效應(yīng)是什么
【邊緣效應(yīng)】
購(gòu)買(mǎi)道具時(shí),我們必須根據(jù)邊緣效應(yīng),判斷獲得屬性值能提供多少收益。
在《土豆兄弟》中,我們這樣理解“邊緣效應(yīng)”(或“邊際效應(yīng)”):
隨著屬性值的累積,每一點(diǎn)屬性值將提供比屬性值為零時(shí)更多(或更少)的提升。
我們來(lái)看一個(gè)例子:
【受虐狂】手持一把攻擊力為5000的武器,然而,由于其傷害-100%,每次只能造成1點(diǎn)傷害。在受到兩次傷害后,受虐狂造成的傷害增加到10%,武器傷害發(fā)生了從1增加到500的質(zhì)變。
然而,在受到二百次傷害后,武器傷害達(dá)到了50000。這時(shí)受虐狂如果再受到兩次傷害,50500和50000的武器傷害,區(qū)別并不大。
這個(gè)例子推廣到絕大多數(shù)情況也是適用的。
1.大多數(shù)屬性值增長(zhǎng)時(shí),增長(zhǎng)的效果越來(lái)越不明顯。
2.閃避增長(zhǎng)時(shí),增長(zhǎng)的效果越來(lái)越明顯。
3.護(hù)甲值增長(zhǎng)時(shí),盡管自身提供的屬性逐漸減少,然而這種減少被邊緣效應(yīng)抵消,所以減少得很慢。
事實(shí)(3)可能不太好理解。為了方便理解,我們舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明事實(shí)(3):
5點(diǎn)護(hù)甲值共計(jì)減少25%的傷害,即此時(shí)你受到75%的傷害;
而第6到10點(diǎn)護(hù)甲值共計(jì)減少15%的傷害,即此時(shí)(護(hù)甲值為10時(shí))你受到60%的傷害??瓷先?,這5點(diǎn)護(hù)甲值提供的傷害少得多。
然而,考慮邊緣效應(yīng)后,我們將這時(shí)受到的傷害與護(hù)甲值為5的情形相比:60%/75%=80%。也就是說(shuō),這時(shí)我們比起護(hù)甲值為5的情形少受到了20%的傷害。20%仍然比25%少,但是少得沒(méi)那么明顯了。
全部評(píng)論