導(dǎo) 《圣魂》是一款主打陣容搭配,奧義連擊和LBS對(duì)戰(zhàn)玩法的新一代動(dòng)作卡牌。 玩家將在游戲中搜集來自各方神話的傳奇英雄,踏上對(duì)抗黑暗勢(shì)力、拯救混沌世界的史詩旅程。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中創(chuàng)新性地加入了怒氣連擊玩法,...

《圣魂》是一款主打陣容搭配,奧義連擊和LBS對(duì)戰(zhàn)玩法的新一代動(dòng)作卡牌。

玩家將在游戲中搜集來自各方神話的傳奇英雄,踏上對(duì)抗黑暗勢(shì)力、拯救混沌世界的史詩旅程。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中創(chuàng)新性地加入了怒氣連擊玩法,將普攻、奧義與二段技精妙配合,盡顯動(dòng)作卡牌戰(zhàn)斗美學(xué)。

隨著《圣魂》全新版本的推出,新一輪的測(cè)試即將開啟?,F(xiàn)在,讓我們來看一看游戲都有哪些改動(dòng)吧。

英雄數(shù)量擴(kuò)充,新增系統(tǒng)

此次版本更新新增了多項(xiàng)系統(tǒng),其中最值得一提的是可以增加pvp先手值的圣堂系統(tǒng)、用于增強(qiáng)玩家互動(dòng)的公會(huì)系統(tǒng)以及可以通過完成任務(wù)獲取特定英雄的圣靈之殿系統(tǒng)。PVP先手值是指決定玩家在競(jìng)技場(chǎng)中PK時(shí)誰先出手的數(shù)值;玩家在公會(huì)系統(tǒng)中可以加入或是創(chuàng)建公會(huì)以結(jié)交游戲內(nèi)的其他玩家;在圣靈之殿系統(tǒng)中,玩家跟隨指引完成指定任務(wù)就能獲取強(qiáng)力英雄。

新的版本還對(duì)英雄技能系統(tǒng)進(jìn)行了修改,新增了英雄羈絆技能。同時(shí),現(xiàn)在升級(jí)技能不再需要消耗技能點(diǎn),取代它的是產(chǎn)出自遺跡探險(xiǎn)中的技能書。遺跡探險(xiǎn)系統(tǒng)同樣經(jīng)歷了推翻重做,全新的探險(xiǎn)變得更加新奇好玩,而且更易獲得成就感。

除此之外還有一些新的改動(dòng),例如:新贈(zèng)的智能掛機(jī)功能可以讓英雄自動(dòng)釋放奧義;試煉關(guān)卡擴(kuò)展到了更高難度的第8關(guān);現(xiàn)在玩家需要到達(dá)20級(jí)才能登上游戲內(nèi)排行榜了。

平衡性調(diào)整,各項(xiàng)系統(tǒng)優(yōu)化

新版本中還調(diào)整了所有英雄技能的平衡性,使每個(gè)英雄都能充分發(fā)揮出自身的特性。優(yōu)化了靈魂石的掉落與商店英雄tips;除此之外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還對(duì)關(guān)卡與副本的難度進(jìn)行了調(diào)整。

游戲中的文案經(jīng)過了一輪全新優(yōu)化,例如新手指引文案、物品顯示以及英雄定位等;

現(xiàn)在開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后這一設(shè)置會(huì)保持到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗;

極限挑戰(zhàn)中玩家達(dá)成通關(guān)前提即可立即通關(guān),不再需要完成戰(zhàn)斗;

對(duì)戰(zhàn)斗界面進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,極大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗表現(xiàn)力。

游戲中的各個(gè)系統(tǒng)界面都經(jīng)歷了一次優(yōu)化提升,特別地,我們著重優(yōu)化了武器的特效,以及技能圖標(biāo)顯示風(fēng)格。各項(xiàng)顯示效果的提升,使新版本的《圣魂》變得更具打擊感,反饋更靈敏了。

全新的《圣魂》已經(jīng)做好準(zhǔn)備,期待您的檢閱。

預(yù)祝大家游戲愉快!