魔獸世界10.0.5版本已經(jīng)上線了,這個版本對大量職業(yè)進(jìn)行了改動,需要重新進(jìn)行天賦加點,比如毀滅術(shù),那么魔獸世界10.0.5毀滅術(shù)天賦怎么加?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0.5毀滅術(shù)天賦加點。
魔獸世界10.0.5毀滅術(shù)天賦加點
A:高階術(shù)士的規(guī)劃:每消耗一塊靈魂碎片都會使你的召喚地獄火的冷卻時間縮短1.5秒;
B:混亂具象:混亂之箭、火焰之雨和暗影灼燒總是能夠從你的精通:混亂能量中獲得最大的加成;
C:毀滅化身:1點天賦,當(dāng)混亂之箭或火焰之雨消耗一層毀滅儀式效果時,你召喚一只瀆神魔,持續(xù)8秒;
三個終極底層天賦,C毋庸置疑是必選的,
毀滅儀式+儀式大師+阿茲亞基的瘋狂+毀滅化身的組合=IMBA,
剩下質(zhì)與量的抉擇;
如果選擇走“量”
?天賦圖1 ...
粉碎混沌:召喚地獄火會使你下6個混亂之箭、暗影灼燒或火焰之雨消耗的靈魂碎片減少1個,
高階術(shù)士的規(guī)劃:每消耗一塊靈魂碎片都會使你的召喚地獄火的冷卻時間縮短1.5秒
地獄火理論上可以減少到1分40秒-2分鐘左右,每次爆發(fā)時,
18片原本可以下6次的火雨,現(xiàn)在可以下8次,18片原本打6發(fā)的腦殘箭,現(xiàn)在可以打9發(fā),
此時屬性優(yōu)先級:急速>暴擊>精通>全能
如果選擇走“質(zhì)”
?天賦圖2 ...
天魔余燼:1點天賦,燒盡現(xiàn)在可以額外生成100%的靈魂碎片裂片,
勢不可擋:2點天賦,每消耗一塊靈魂碎片,都會使你的精通提高0.5,持續(xù)10秒,獲得層數(shù)不會刷新持續(xù)時間,
混亂具象:混亂之箭、火焰之雨和暗影灼燒總是能夠從你的精通:混亂能量中獲得最大的加成,
勢不可擋,因為天賦點數(shù)的關(guān)系,只能點1點,所以文中直接描述為提高0.5,
勢不可擋和混亂具象增加精通數(shù)值和精通收益,實打?qū)嵉募寄苜|(zhì)量提升,
這種天賦點法,其實最關(guān)鍵的是天魔余燼這個天賦,
天魔余燼在爆發(fā)期彌補(bǔ)了粉碎混沌的收益,平穩(wěn)期更是可以大大增加資源的獲取,
理論上走左邊,點粉碎混沌,爆發(fā)期下雨下不停,都不太需要打燒盡了,肯定是粉碎混沌好呀?
但是!這里涉及到另外一個天賦:翻滾浩劫,非常主要!咱們下文再講,
此時屬性優(yōu)先級:急速>精通>暴擊>全能
之前分享的惡魔術(shù),摸索階段,只要天賦有一點跟懂哥不一樣,被懂哥各種教育,
所以我也不評價上述哪種天賦好,只談下個人感受,請酌情自行選擇!
1.基本上都是惡魔術(shù)轉(zhuǎn)毀滅,尋思火花全做的急速精通,很難快速湊齊急速暴擊裝備,
2.天魔余燼,太香了,平穩(wěn)期獲能效率高太多,不會爆發(fā)打完就歇P,
3.即使沒有地獄火的波次,層數(shù)高了以后,火雨疊起來,混亂具象的支持下也能A的很高,不會太依賴地獄火爆發(fā),
4.如果有車隊,在有地獄火的波次,T多拉一些,混亂具象的支持下可以A穿艾澤拉斯地板;
惡魔之火or翻滾浩劫
引導(dǎo)惡魔之火:向40碼以內(nèi)被你的獻(xiàn)祭影響的目標(biāo)隨機(jī)投擲15枚邪火箭矢,持續(xù)3秒,可濺射;
憤怒魔火:引導(dǎo)惡魔之火額外射出5道箭矢,每一道箭矢都會使命中的所有目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭持續(xù)時間延長0.5秒;
惡魔之火+憤怒魔火的組合,傷害是可觀的,而且憤怒魔火延長獻(xiàn)祭時間不受最高130%的限制,
地獄烈火和大災(zāi)變是抉擇點,只能二選一,毀滅術(shù)如果改動將地獄烈火和大災(zāi)變拆開,變成兩個天賦點,立馬登頂SSS級,
一般來說不太可能點大災(zāi)變,多數(shù)情況下都是選擇加強(qiáng)火雨,而惡魔之火和地獄烈火的邏輯是相悖的,
正是因為點不出大災(zāi)變,惡魔之火會非常的卡手,導(dǎo)致惡魔之火這個天賦技能顯得特別的別扭,用的時機(jī)特別的膈應(yīng),
具體的就不多闡述了,實戰(zhàn)多試試就知道是多么的惡心了...
暴亂:你的單目標(biāo)法術(shù)有25%的幾率對附近一名敵人施加浩劫,持續(xù)5秒;
浩劫:持續(xù)12秒,使你的單體目標(biāo)法術(shù)也會攻擊浩劫的目標(biāo),造成正常初始傷害60%的傷害;
全程來說,暴亂(自動浩劫)的浩劫覆蓋率會高于手動浩劫,但一般來說推薦手動浩劫,理由如下,
翻滾浩劫:2點天賦,每次你的法術(shù)被浩劫復(fù)制,你造成的傷害就提高2%,持續(xù)6秒,最多疊加5次;
翻滾浩劫對比上述惡魔之火,更加符合咱們的輸出手法,翻滾浩劫增加的是全傷,最高10%,持續(xù)6秒,持續(xù)時間是可以刷新的,
正好匹配咱們在AOE期間掛浩劫獲取更多資源的邏輯,讓咱們的AOE輸出全局增傷10%是相當(dāng)可觀的,
喧囂浩劫:浩劫的基礎(chǔ)持續(xù)時間延長3秒。暴亂觸發(fā)幾率提高10%;
尖嘯浩劫:你的混亂之箭對受到浩劫影響的目標(biāo)造成傷害時將會爆炸,對8碼內(nèi)的敵人造成造成50%SP點傷害,
尖嘯浩劫,是腦殘箭有順劈,但咱們AOE期間幾乎不會去打腦殘箭,除非像上版本激勵周贖罪大廳?
即使是雙目標(biāo)打浩劫腦殘箭,很多情況下,兩個目標(biāo)距離是超過8碼的,所以尖嘯浩劫毫無競爭力,
加上喧囂浩劫對翻滾浩劫收益的3秒加成,和本身多3秒浩劫的時間,
所以手動浩劫+喧囂浩劫+翻滾浩劫的組合,優(yōu)于自動浩劫,也比惡魔之火+憤怒魔火的組合更符合輸出手法的邏輯;
輸出手法
1.灰燼殘?。夯靵y之箭和燒盡對受到獻(xiàn)祭效果影響的目標(biāo)造成的傷害提高10%;
2.咆哮烈焰:燃燒會使你的靈魂之火、引導(dǎo)惡魔之火、獻(xiàn)祭、燒盡以及燃燒對目標(biāo)造成的傷害提高25%,持續(xù)8秒;
3.翻滾浩劫:每次你的法術(shù)被浩劫復(fù)制,你造成的傷害就提高2%,持續(xù)6秒;最多疊加5次,持續(xù)時間可刷新;
4.滅殺:混亂之箭使你對目標(biāo)造成的傷害提高10%,持續(xù)7秒;
5.阿茲亞基的瘋狂:混亂之箭會使混亂之箭傷害提高25%,施法時間縮短10/20%,持續(xù)5秒;火焰之雨會使火焰之雨傷害提高[12/25%],持續(xù)5秒。
上述5條,是影響咱們輸出的關(guān)鍵天賦,毀滅術(shù)的技能很少,與其說玩好毀滅術(shù),不如說玩好插件,
TMW/WA的基礎(chǔ)設(shè)置都很簡單,找篇帖子或者看看視頻,學(xué)習(xí)一下如何制作,比每個版本都去用他人的字符串要方便很多,
至少,你自己做的,才是你真正需要和習(xí)慣的;
單體輸出需要監(jiān)控上述1/2/4/5條Buff/Debuff,一句話總結(jié):
腦殘箭必須打在有獻(xiàn)祭的目標(biāo)上,且盡量最大化利用滅殺和阿茲亞基的瘋狂,續(xù)好咆哮烈焰提高燒盡/燃燒/獻(xiàn)祭等傷害,
阿茲亞基的瘋狂,必須是腦殘箭在5秒內(nèi)出手,如果讀條中Buff消失了,再出手的腦殘箭不享受該加成,
滅殺Buff 7秒,阿茲亞基的瘋狂Buff 5秒,
要知道非爆發(fā)期間,獲取資源的速度基本是恒定的,所以咱們得保持一個良好的輸出節(jié)奏,將資源分擔(dān)到增益中去,
單體中滅殺和阿茲亞基的瘋狂都是通過腦殘箭觸發(fā)的,沒有他們的加成傷害是不高的,
很多新手朋友總喜歡在阿茲亞基的瘋狂Buff 5秒內(nèi)連續(xù)打兩發(fā)腦殘箭,就導(dǎo)致后續(xù)資源枯竭,
形象一點比喻,就像開車,剛啟動,猛踩油門就熄火,然后重新啟動,然后開車,又熄火再啟動,這樣是很耗油的,
所以平穩(wěn)期,咱們需要在每一發(fā)腦殘箭中穿插其他技能獲取資源,從而保持良性循環(huán),
當(dāng)急速達(dá)到30%時質(zhì)變,5秒內(nèi)可以打出腦殘箭-燒盡-燒盡-腦殘箭,否則只能腦殘箭-燒盡-燃燒-腦殘箭,
然而,燃燒在單體輸出中,需要續(xù)目標(biāo)咆哮烈焰燃燒Debuff,不能去隨便使用的,且燃燒有技能次數(shù)限制,
在沒有燃燒時,也只能腦殘箭-燒盡-腦殘箭,這樣更容易停車重啟,急速不達(dá)標(biāo)是有點鬧心的,
無論是平穩(wěn)期還是爆發(fā)期,起手獻(xiàn)祭打到4片,然后燃燒,4.5片啟動,根據(jù)繼續(xù)按照上述循環(huán)輸出,續(xù)好咆哮烈焰燃燒Debuff和獻(xiàn)祭,
在爆發(fā)期間,資源獲取多,根據(jù)獲片的速度,可以判斷連打N個腦殘箭,直至地獄火結(jié)束;
AOE期間,4目標(biāo)及以上,只需要注意上述3/5條即可,也就是翻滾浩劫和阿茲亞基的瘋狂,下火雨,
而三目標(biāo)有浩劫的情況下,當(dāng)做雙目標(biāo)浩劫來打,需要注意上述1/2/3/4/5條,雙目標(biāo)后面再述,
4目標(biāo)及以上,看似無腦下雨,AOE期間最重要的技能是浩劫,
還記得上述的翻滾浩劫吧,疊加至全局10%增傷,持續(xù)時間可刷新,
翻滾浩劫是可以通過燃燒/獻(xiàn)祭/燒盡等技能觸發(fā),簡單來講,咱們不光需要掛浩劫獲取更多的資源,
還需要疊加翻滾浩劫層數(shù),和確保翻滾浩劫6秒不能斷,
起手獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭.. 然后浩劫/獻(xiàn)祭/燃燒,地獄火(如果有的話),下雨保持阿茲亞基的瘋狂5秒不斷,
期間通過穿插燃燒/獻(xiàn)祭/燒盡,讓浩劫的目標(biāo)續(xù)翻滾浩劫續(xù)BUFF和補(bǔ)資源,
期間資源不溢出的情況下,再獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭續(xù)上,
AOE手法還是很簡單的,只是要多練習(xí),尤其是在嗜血下,盡量不要溢出資源,不要打錯優(yōu)先級,和續(xù)好倆BUFF即可,
收尾階段,怪沒啥血了,即使是雙目標(biāo)也別浪費(fèi)浩劫,除非能把浩劫打滿?
因為浪費(fèi)掉了以后,下一波AOE,不僅損失了10%的全局增傷,同時也缺少了浩劫的雙資源獲取,
火雨下的越多,回片就越多,缺少浩劫的啟動,會讓下一波變的很傷;
雙目標(biāo)無浩劫當(dāng)單體打,二三目標(biāo)有浩劫,打雙目標(biāo)浩劫手法,需要同時注意上述的1/2/3/4/5條天賦,
1/2/4/5條同上述單體手法,第3條同上述AOE續(xù)翻滾浩劫,手法就不再過多闡述;
其他補(bǔ)充
尋思火花,每個人裝備獲取的情況不一樣,做什么因人而異,大概的說一下吧,
性價比畢竟高的,元素套索項鏈,寶石插一顆75主屬性+66急速,兩顆大精通+小急速,或者88急速,
這樣全身都插空氣寶石,可以觸發(fā)急速Buff,如果插大急速+小精通,則大地寶石觸發(fā)精通Buff,
如果急速需要寶石堆到30%的話,插88急速的寶石,
武器做的418非美化,如果做主手的話,可以用點數(shù)升滿一個副手,好處就是低保出421主/副手,可以替換,
另外做了個急速精通的戒指,大秘境只有暴擊急速的戒指,團(tuán)本的急速精通戒指也是稀有掉落,所以做一個不虧,
剩下的火花,哪個部位裝等低就做哪個。
飾品方面,暗影寶石/羽毛/圣像/號角/羽毛/蛋殼有什么戴什么,1主動1被動,2被動,2主動都行,看個人喜好和操作量,
這里推薦一手非主流冰血隕網(wǎng),大秘境占比很高,僅供參考;
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