前幾周給大家推薦過一款Roguelike游戲《貪婪洞窟》,游戲昨日已經(jīng)上架國(guó)區(qū)iOS,游戲不僅獲得推薦,而且已經(jīng)一路狂奔付費(fèi)榜從昨天第三沖到第一的位置,截圖時(shí)2700的評(píng)論基本是五星好評(píng)。安卓版本也將在近期上架,喜歡的玩家不要錯(cuò)過。
熟悉的暗黑風(fēng)畫面讓人眼前一亮
畫面是被人最多吐槽的,進(jìn)入游戲后畫面是否有些眼熟?如果玩過《饑荒》的玩家一定有所感觸,Loading界面拿火把的主角有種威爾遜既視感,雖然游戲在人物、怪物建模和游戲場(chǎng)景構(gòu)建方面滿滿的“饑荒感”,但是并不能埋沒開發(fā)商在游戲美術(shù)方面的努力。進(jìn)入游戲后玩家首先進(jìn)入主角形象的DIY界面,什么卷福、男版黑長(zhǎng)直之類的形象應(yīng)有盡有,大家可以選擇自己鐘意的造型。另外游戲場(chǎng)景制作也頗為用心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著迷宮場(chǎng)景不斷變換,各種與場(chǎng)景相匹配的精細(xì)怪物會(huì)逐一出現(xiàn),古老礦場(chǎng)的小石怪、史萊姆,幽暗叢林的捕蠅草、木妖等等。
另外游戲音效值得點(diǎn)贊,沉寂背景音效突出了游戲暗黑的風(fēng)格,遺憾的是背景音效循環(huán)播放略顯單調(diào),這也是現(xiàn)在手游的通病之一。不過好在游戲的打擊音效彌補(bǔ)了這方面缺陷,不同怪物的打擊音效都頗具特色,帶著吹箭的刺骨獵人攻擊時(shí)就是獨(dú)特的“嗖嗖”聲,行走鳥攻擊或者被攻擊時(shí)則是禽類的“嘎嘎”聲音。
復(fù)雜的系統(tǒng)性體現(xiàn)開發(fā)商的用心
但是有些東西不能只看表面,游戲?qū)嶋H的玩法確跟《饑荒》大相徑庭,游戲采用完全隨機(jī)的迷宮地圖,有點(diǎn)類似魔塔的爬塔玩法,現(xiàn)在游戲一共有200層分為普通和噩夢(mèng)兩個(gè)難度,玩家需要在爬塔的過程中逐漸提升等級(jí)和裝備來增加戰(zhàn)力數(shù)值挑戰(zhàn)越來越牛逼的怪物。
游戲完美承襲Roguelike復(fù)雜的系統(tǒng)性,人物成長(zhǎng)方面強(qiáng)化游戲RPG元素,玩家可以隨著人物屬性點(diǎn)的提升挑選喜歡的技能選擇性的學(xué)習(xí),體驗(yàn)配點(diǎn)的成長(zhǎng)樂趣(攻擊、防御不考慮,優(yōu)先考慮暴擊和閃避)?,F(xiàn)在主要有物理和法系兩條成長(zhǎng)路線供玩家選擇,但是實(shí)際上從裝備屬性方面物理系成長(zhǎng)性更加容易,魔力裝備掉率感人,所以大家在這成長(zhǎng)路線方面的選擇一定要慎重,另外重置技能點(diǎn)藥水NPC有賣的只要300水晶。
系統(tǒng)性另外一方面反映在裝備和怪物方面,有點(diǎn)類似《暗黑》系列,除去人物常規(guī)屬性外還有攻速和元素屬性出現(xiàn)在裝備和怪物上面,玩家可以利用攻速和元素屬性之間的克制讓Farm更加輕松。為什么這么說?因?yàn)橛螒驊?zhàn)斗系統(tǒng)屬于“策略數(shù)值碰撞”,戰(zhàn)斗雙方是互砍的狀態(tài),攻擊、攻速、技能和回復(fù)道具是影響結(jié)果的因素。前面兩者在戰(zhàn)斗前已經(jīng)確定了,玩家可控的是在戰(zhàn)斗中使用技能和回復(fù)道具來體現(xiàn)策略性,但是如果數(shù)值形成碾壓不需要任何操作。
游戲中回復(fù)道具有限,利用最小的消耗擊殺怪物是玩家通過更高層塔的重要條件,筆者在這里給大家武器選擇一個(gè)小建議,游戲設(shè)定慢速武器比快速武器攻擊高,很多玩家通常會(huì)選擇前者,其實(shí)不考慮特效的情況下,有時(shí)候低攻快速武器可以取得更好效果。各怪物的攻速不同,比如大家在攻擊慢速怪物時(shí)如果選用低攻快速武器有時(shí)候會(huì)減少一次不必要的傷害。(數(shù)值碾壓下不用考慮)
看似氪金的強(qiáng)化改造系統(tǒng)實(shí)則良心
初入游戲看到背包解鎖要水晶,強(qiáng)化、改造也要水晶是不是心已經(jīng)涼了?游戲中鉆石來源主要有三個(gè)方面:任務(wù)、成就、每天的轉(zhuǎn)盤,花費(fèi)主要是復(fù)活角色,解鎖包裹和強(qiáng)化改造裝備。其實(shí)氪金點(diǎn)基本沒有,只要合理利用日常給予的水晶完全可以自給自足。
復(fù)活和包裹不是必須的,后期金幣基本用不完,所以不用擴(kuò)充背包賣垃圾,唯一的花費(fèi)點(diǎn)就是裝備強(qiáng)化和改造,游戲中裝備強(qiáng)化+3之后繼續(xù)強(qiáng)化才需要花費(fèi)鉆石了,前期基本不用,所以玩家前期通過任務(wù)、成就和日常積攢的鉆石可以基本上滿足后續(xù)的需要。
無盡Farm消磨玩家的游戲熱情
不用氪金的原因在于游戲裝備的獲取以及平滑的成長(zhǎng)系統(tǒng),看似人性其實(shí)存在一定的問題。開發(fā)商為了延長(zhǎng)游戲生命周期,做了一些嘗試,首先把經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定為線性成長(zhǎng),前期升級(jí)較快,中后期之后等級(jí)提升非常緩慢,即使全身附魔加經(jīng)驗(yàn),等級(jí)的提升速度也如龜速,估計(jì)沒有二十小時(shí)以上的游戲時(shí)間,很難打到噩夢(mèng)100層。另外游戲戰(zhàn)斗屬于數(shù)值碰撞,而且游戲當(dāng)前層數(shù)裝備屬性只能割草當(dāng)前層數(shù)的怪物,玩家很難越級(jí)挑戰(zhàn)怪物,游戲的后期就陷入到無腦Farm的階段了。
游戲雖然后期內(nèi)容乏力,但爬塔收集紙條解鎖主線劇情方式,又不斷玩家繼續(xù)去探索洞窟,通過收集到的只言片語可以揭開這個(gè)神秘洞窟的秘密。對(duì)于這款游戲像《饑荒》我不多做評(píng)價(jià),一款畫面音效不差而且不花錢就可以玩得很爽的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲還不能滿足你們嗎?好歹沒給你出一款氪金卡牌游戲吧。
Tips:如何在游戲中快速成長(zhǎng)
1、裝備加點(diǎn)選擇
如果是土豪可以考慮首充,系統(tǒng)送一套金色裝備,雖然是一套過度裝備但是可以幫你前期快速上手游戲,當(dāng)然不買也沒有任何影響。前期裝備不用太過追求其他屬性優(yōu)先攻擊防御,用金幣將武器強(qiáng)化到+3,裝備附魔方面建議選擇經(jīng)驗(yàn)值加成,可以幫助你快速升到20級(jí),輔助技能可以暫時(shí)不考慮,優(yōu)先提升攻擊技能,具體加點(diǎn)建議上面已經(jīng)提到,僅供參考,建議物理系學(xué)習(xí)一個(gè)吸血一個(gè)回藍(lán)技能,因?yàn)榛旧厦繉佣紩?huì)有一些攻速慢、攻擊低的怪物這些怪物可以作為作為玩家的備用血、藍(lán)藥瓶。
2、Farm要義
游戲中每20層會(huì)有一個(gè)Boss,較大幾率掉落金色品質(zhì)裝備,玩家后期Farm的主要目標(biāo)就是它,怪物和裝備以五層為一個(gè)階梯,如果你碾壓怪物之后為節(jié)省時(shí)間請(qǐng)直接跳到單數(shù)層刷Boss提升裝備,另外每層怪物盡量少殺以減少損耗,主要挑選各層的金箱子和金怪路線的怪物擊殺。
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