導(dǎo) 進(jìn)階技巧攻略大全 本篇進(jìn)階技巧攻略涵蓋了游戲中主要系統(tǒng)玩法的深入研究心得,包括戰(zhàn)斗的進(jìn)階操作、攻城戰(zhàn)、競技場的戰(zhàn)斗技巧。當(dāng)你剛剛度過新手期,這一篇進(jìn)階技巧攻略大全將讓你在后續(xù)爭...

進(jìn)階技巧攻略大全

本篇進(jìn)階技巧攻略涵蓋了游戲中主要系統(tǒng)玩法的深入研究心得,包括戰(zhàn)斗的進(jìn)階操作、攻城戰(zhàn)、競技場的戰(zhàn)斗技巧。當(dāng)你剛剛度過新手期,這一篇進(jìn)階技巧攻略大全將讓你在后續(xù)爭霸道路上走的更加順風(fēng)順?biāo)?,祝你早日成為名震一方的?qiáng)大領(lǐng)主。

戰(zhàn)斗操作技巧

新手玩家以為游戲中點(diǎn)擊英雄頭像放大招就是全部操作了,實(shí)際上戰(zhàn)斗中包含了很多需要研究的技巧,下面為大家來一一分析,有哪些技巧可以讓我們戰(zhàn)斗時(shí)取得優(yōu)勢。

1、攻擊類型

英雄、士兵、防御設(shè)施都有自己的攻擊類型,攻擊類型分為物攻和魔攻,每個單位又有自己的物防和魔防,高物防可以有效對抗物攻、高魔防可以有效對抗魔攻,熟悉了解敵人的防御優(yōu)勢,選擇針對性的攻擊類型的單位去對抗,才能取得理想的效果。比如蝎魔的魔防是所有英雄中最高,而火法師的大招是魔攻,打到蝎魔身上傷害就不會太高,相反戰(zhàn)熊是個高物防低魔抗的英雄,火法師的大招打中戰(zhàn)熊傷害就會很明顯。

查看英雄的詳細(xì)屬性,英雄只有一種攻擊成長,比如物攻成長,這個英雄即為物攻型英雄,另外也可看到英雄的物防和魔防成長,每個英雄的防御成長都不同,有些物防高,有些魔防高,而有些則較為平均。

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另外,英雄的裝備可以自由選擇,物防和魔防屬性一般由衣服和鞋子部位提供,可以根據(jù)對手情況選擇高物防或者高魔防的裝備,進(jìn)行針對性的克制。

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2、攻擊循環(huán)

除了大招可以由玩家手動施放,英雄都會按照自己的固定循環(huán)來施放小技能,熟悉和了解英雄的攻擊循環(huán)很重要。一方面可以提前預(yù)判對手的下一步技能,提供打開護(hù)盾、治療煙霧、虛弱等技能進(jìn)行防守,另一方面可以按照自己的想法打出完美的組合技,比如在火法師打出烈焰風(fēng)暴、夜刃打出刀陣等小技能AOE之后,我們再手動打出火法師的必殺技鳳凰沖擊,可以給敵人瞬間造成大量的群體傷害,再接一個群攻的戰(zhàn)場科技效果更佳,瞬間擊倒大多數(shù)敵人,避免敵人的反擊對我方造成傷害。

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3、打斷

打斷分為技能打斷和重?fù)舸驍?,先來說說比較好理解的技能打斷。

以巨龍寶庫威力,火焰魔龍有一招震地技能,蓄力動作非常明顯,效果是將我方全體角色踩暈昏迷5秒鐘,一旦中招我方的傷害輸出損失會很大。可以選擇有昏迷、擊退、擊飛、催眠等效果的技能來打斷魔龍,為了保證打斷的穩(wěn)定,優(yōu)先以英雄大招、戰(zhàn)場科技這類可以手動施放的技能來進(jìn)行打斷。比如說酋長的大招戰(zhàn)爭踐踏可以踩暈周圍的敵人,是相當(dāng)優(yōu)秀的打斷技能。

重?fù)舸驍鄤t是單次傷害超過了目標(biāo)生命上限的10%,則會將對方打出受擊動作,直接打斷當(dāng)前準(zhǔn)備施放的技能,當(dāng)高級碾壓低級時(shí),很容易出現(xiàn)這種情況,雙方實(shí)力接近時(shí)很難打出重?fù)?,一般只有劍圣等擅長暴擊的英雄能夠打出,所以當(dāng)劍圣突擊后排攻擊法師等脆皮職業(yè)時(shí),被攻擊者很難擺脫糾纏,也無法穩(wěn)定的施放技能。

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4、攻擊前搖與攻擊后搖

一次攻擊或技能的起手階段,叫做攻擊前搖,這個說法從魔獸爭霸和DOTA而來,當(dāng)一個技能在前搖階段如果被打斷,那么這個技能就直接被判定為施放失敗了;對應(yīng)的技能發(fā)出的收招階段被稱為攻擊后搖,后搖被打斷并不影響已經(jīng)發(fā)出的技能。許家會犯這樣一個錯誤,即在自己英雄施放小技能的前搖階段,就點(diǎn)擊頭像施放大招,結(jié)果是小技能被打斷直接放大招,白白損失了小技能的效果。這種情況是需要盡量避免的,而進(jìn)階的技巧是在英雄收手的時(shí)候選擇放大招,這樣直接取消了技能后搖動作,節(jié)約了時(shí)間,增加了我方的有效輸出時(shí)間。

5、集火

點(diǎn)擊某個敵人就可以命令我方全體集火攻擊該敵人,一般有高威脅的敵人出現(xiàn)時(shí)可以考慮優(yōu)先集火秒殺他。當(dāng)然集火也有缺點(diǎn),容易導(dǎo)致我方全體撲向敵人,導(dǎo)致陣型散亂,后方的脆皮單位直接被敵人攻擊,所以不能一味集火,也要看時(shí)機(jī)。

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6、站位和拖動

正常情況下,肉盾、戰(zhàn)士都會頂在前排承受敵人的攻擊,法師、射手、輔助職業(yè)躲在中后排,這是一個相對安全的陣型。游戲中有一些技能可以打亂陣型,比如戰(zhàn)熊的群體嘲諷、冰霜巫妖的死亡凋零都可以把敵人聚攏到一起,而密集的陣型很容易被對方幾個群攻技能就帶走了。另外,游戲中支持拖動單位,可以將殘血的戰(zhàn)士拖到后排,將過于密集的單位拖分散一些,在激烈的戰(zhàn)斗中做出這些操作,可以避免我方損失單位,更好的通關(guān)戰(zhàn)役副本。

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7、能量

能量是英雄施放大招的關(guān)鍵,當(dāng)能量條攢滿英雄就可以使用大招。能量有多種方式可以增長,每次發(fā)出普通攻擊或小技能都會增長能量,擊殺敵方單位可以增加能量,受到傷害也會增長能量,如果英雄有能量回復(fù)屬性那么每一波戰(zhàn)斗結(jié)束都會恢復(fù)相應(yīng)數(shù)值的能量。部分英雄有針對能量的技能,比如火法師的能量控制可以抽取敵人的能量,光輝法師的輝煌光環(huán)可以為我方全體恢復(fù)能量,魔能獵手的魔能燃燒可以讓敵人損失能量并受到傷害,限制的振奮士氣可以隨機(jī)給我方英雄增加能量。針對能量也可以組合出一定的英雄組合,通過快速增長能量,比敵人更快、更多的放出大招,從而獲得勝利。

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8、視角

戰(zhàn)斗中的視角其實(shí)是可以縮放和旋轉(zhuǎn)的,兩只操作可以縮放鏡頭,單指拖動可以旋轉(zhuǎn)鏡頭。

如果敵人出現(xiàn)在比較尷尬的位置,旋轉(zhuǎn)鏡頭可以找到一個舒服的視角攻擊敵人,如果遠(yuǎn)端有高威脅的敵人目標(biāo),那么拉高視角集火遠(yuǎn)處的敵人可以快速消滅他。

攻城戰(zhàn)技巧

攻城戰(zhàn)、資源點(diǎn)爭奪是游戲中重要的玩家互動,占領(lǐng)城市和資源點(diǎn)可以定期獲得游戲資源、升級材料,保持在攻城戰(zhàn)中的優(yōu)勢可以大大加快我方士兵、城防的升級速度。下面來說說攻城戰(zhàn)相關(guān)的技巧。

1、捏軟柿子

不戰(zhàn)而屈人之兵,讓自己零損失,當(dāng)然是最佳選擇。游戲中還是有一些軟柿子玩家可以捏捏的,基本上分為以下兩類:

懶得防守:有得玩家懶得設(shè)置防守陣型,如果找到這類玩家,那么不要客氣,狠狠的給他們一個教訓(xùn)吧,隨便派出一支部隊(duì)就可以大勝而歸。

防守漏洞:有的玩家不太注意對城門的保護(hù),防御塔沒有覆蓋到城門或者只有很少的防御塔在城門附近,那么選擇空投在兩側(cè)邊路,然后拉高視角,直接攻擊城門就可以輕松獲勝。

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2、選擇合理的戰(zhàn)場科技

如果找不到軟柿子,只能剛正面了,這時(shí)候合理的科技搭配還是很關(guān)鍵的。想要在攻城戰(zhàn)中獲勝,烏云、攻城打擊這類專為攻城戰(zhàn)設(shè)計(jì)的科技最好是帶上,如果敵人的防御塔布置比較密集,一個烏云可以讓他欲哭無淚,大片的防御塔無法攻擊,我方可以趁機(jī)推塔。如果敵人布置了大量炮塔等群攻的單位,保險(xiǎn)起見請帶上保護(hù),否則幾輪齊射之后至少我方的士兵就全掛了,為了占一個基地?fù)p失大量士兵是很虧的。

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3、掠奪稀缺資源

進(jìn)攻他人基地時(shí),如果攻破金礦則可以掠奪對方未收獲的部分金幣,攻破伐木場可以掠奪木材,攻破城門則可以獲得功勛,有時(shí)候敵人太強(qiáng),無法推光對方的基地,那么選擇自己缺少的金幣或木材的一側(cè)入手,掠奪部分資源也是可行的。

而資源點(diǎn)則有4個種類,金幣、木材、經(jīng)驗(yàn)藥水和鉆石,應(yīng)該優(yōu)先爭奪自己缺少的資源,作為非RMB玩家,那么早點(diǎn)攻下鉆石礦,可以獲得不少的鉆石。

12.png 金礦:大地圖上共有5座。

13.png 伐木場:大地圖上共有5座。

14.png 煉金房:大地圖上共有5座。

15.png 鉆石礦:大地圖上共有2座。

競技場技巧

競技場是玩家之間競技PK的場所,在競技場中取得高排名將會獲得鉆石等獎勵,并且前50名的玩家將會出現(xiàn)在排行榜中,獲得無上的榮耀。關(guān)于競技場中的技巧,目前總結(jié)了如下幾點(diǎn)。

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1、及時(shí)更新防守陣容

在培養(yǎng)英雄士兵的過程中,你有可能更換了主力英雄,脫下裝備給了其他英雄等,如果忘了更換競技場中的防守英雄,很可能實(shí)力顯著下滑,被原本弱于你的對手擊敗。所以一旦更換培養(yǎng)的英雄或者士兵,請及時(shí)更新自己的競技場防守陣容。

2、選擇對手時(shí)優(yōu)先保證勝率

系統(tǒng)一次會推送4個對手給你,前3個的排名高于你,第4個對手排名低于你。戰(zhàn)勝其中排名最高的對手,當(dāng)然可以提升更高的名次,但是風(fēng)險(xiǎn)與收益是并存的,更高排名的對手往往意味著更強(qiáng)的實(shí)力,有時(shí)候適當(dāng)選擇其中較弱的對手確保每次都能獲勝提升排名是收益最大的,每次獲勝可以獲得2把競技場鑰匙,每天能夠?qū)?個競技場寶箱全部打開的收益也是很高的,共計(jì)有100榮譽(yù)80鉆石6000金幣和10個粗糙石塊。

當(dāng)你的實(shí)力卡在某個排名段,無法再往上爬升時(shí),可以考慮欺負(fù)欺負(fù)第4個低于你的對手,確保獲勝能夠開啟更多寶箱。

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3、適當(dāng)購買次數(shù)

在游戲前期,你會發(fā)現(xiàn)競技場中有大量的NPC對手,只要達(dá)到一定實(shí)力后是可以輕松擊敗他們的。每天5次挑戰(zhàn)機(jī)會用完后,如果你感覺自己的實(shí)力還可以提升排名,那么果斷的購買次數(shù),繼續(xù)提高排名,在21點(diǎn)結(jié)算時(shí)排名越高獎勵的榮譽(yù)和鉆石也更多。另外如果某次不幸失敗,那么你只能獲得1把競技場鑰匙,可能出現(xiàn)有寶箱還未開完的情況,花費(fèi)50鉆石購買次數(shù)繼續(xù)挑戰(zhàn),5號寶箱中的鉆石和其他獎品肯定是值回票價(jià)的。

4、teamwork拿鉆石

如果你有好多土豪朋友,如果你加入了一個高手匯聚的公會,那么恭喜你,你有機(jī)會拿到更多的最高歷史排名獎勵鉆石了。如果你看到比你排名高的朋友,那么讓他們下掉防守的主力讓你擊敗他,提高你的歷史最高排名就有鉆石獎勵可以獲得。如果從初始的一萬名之外一路爬升到競技場第一,那么總共有幾千鉆的獎勵。

5、針對性進(jìn)攻

作為挑戰(zhàn)者是可以查看對手的防守英雄和士兵的,可以針對性的更換自己出戰(zhàn)的部隊(duì)、更換英雄的裝備來達(dá)到克制對手的目的,比如對手英雄是劍圣、恐魔、游俠組成的純物理攻擊隊(duì),那么將我方英雄的衣服、鞋子全部換成物防型的,可以形成一定的屬性優(yōu)勢,有時(shí)候勝負(fù)就在毫厘之間。

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巨龍寶庫和怪物攻城技巧

巨龍寶庫和怪物攻城最為游戲的2個主要活動玩法,是獲取游戲資源的高性價(jià)比玩法,有一些技巧是可以確保你每次都打出較好的成績,每次比別人多獲得一些,長久下來也是不小的優(yōu)勢。

先來說說巨龍寶庫相關(guān)的技巧吧。

1、推薦英雄

巨龍寶庫每天都會更換推薦英雄,使用推薦英雄可以對BOSS造成兩倍的傷害,如果當(dāng)天的推薦英雄你恰好擁有,那么就算他等級低一些戰(zhàn)力差一些也可以派遣出場,畢竟2倍的傷害還是可以彌補(bǔ)養(yǎng)成上的差距的。

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2、計(jì)算累計(jì)傷害

巨龍寶庫的每個關(guān)卡都有記錄當(dāng)天的累積傷害,根據(jù)傷害達(dá)到的檔次有對應(yīng)的獎勵。為了避免出現(xiàn)兩次打完之后離下一檔獎勵只差少量傷害的尷尬事,可以在開打之前根據(jù)自己的實(shí)力設(shè)定一個目標(biāo),第一次攻打時(shí)如果達(dá)不到50%目標(biāo)可以重新來過,第二次時(shí)也可以多試幾次確保達(dá)到今天的目標(biāo),拿到盡可能多的累計(jì)傷害獎勵。

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3、針對性的陣容

巨龍寶庫三個關(guān)卡的戰(zhàn)斗各有特點(diǎn),火焰魔龍物防超高、冰霜魔龍則魔防超高、魔龍仆從則是數(shù)量眾多。選擇針對性的陣容可以有效提高自己的傷害數(shù)據(jù),在攻打火焰魔龍時(shí)選擇魔攻英雄和魔攻士兵,攻打冰霜魔龍時(shí)選擇物攻英雄和物攻士兵,而攻打魔龍仆從則盡量配置群攻陣容。另外,兩條魔龍都會施展群體震暈的技能,如果英雄的打斷技能不足,很可能被震暈而影響傷害,可以考慮配置戰(zhàn)場科技【催眠】,可以作為輔助的打斷技能彌補(bǔ)一下。

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再來說說怪物攻城相關(guān)的技巧。

1、火力前置

由于怪物每次只會從1-2個路口出現(xiàn)發(fā)起進(jìn)攻,可以將所有的防御塔與地雷都堆積在戰(zhàn)線前方,集中火力同時(shí)打擊怪物,不用刻意去防守城門,畢竟怪物不像玩家那么智能可能直接突襲城門。下面舉例說明:

分散的陣型,比較適合進(jìn)行攻城戰(zhàn)防守,但進(jìn)行怪物攻城表現(xiàn)不會太好。

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前置火力的陣型,可以有效打擊怪物,拖后留一個防御塔避免出現(xiàn)漏網(wǎng)之魚。

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2、保護(hù)重要建筑

如果被怪物擊破金礦、伐木場會影響最后積分,進(jìn)而影響獲得的獎勵。而怪物會優(yōu)先攻打最早看到的目標(biāo),所以寧可犧牲一下防御塔和英雄,阻擋在金礦伐木場之前,確保打出高分。

比如下圖使用最耐打的噴火塔占據(jù)中路,另布置2個英雄控制兩個角的路線。

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戰(zhàn)斗中就會看到這樣的景象,雖然我方的防御塔受到不少攻擊,但是金礦與伐木場都是滿血。

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最后獲得的積分確實(shí)比平時(shí)更多,獎勵的進(jìn)階材料也更多。

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