死亡教堂由哥特教堂、尸體肉塊、黑暗巫術(shù)和血漿噴射所構(gòu)成的一款游戲,吸引力大量玩家的關(guān)注。今天又小編帶大家詳細(xì)了解下有關(guān)這款游戲的內(nèi)容玩法,希望能幫助到大家。
死亡教堂生體驗(yàn)動(dòng)作版暗黑地牢
穢土轉(zhuǎn)生,組成自己的尸體戰(zhàn)士軍隊(duì)
在有限的時(shí)間內(nèi),訓(xùn)練一只訓(xùn)練有素(高等級(jí))的隊(duì)伍,準(zhǔn)備足夠好的裝備和足夠多的補(bǔ)給品,最終在有限的時(shí)間內(nèi)擊敗邪惡的大魔王——在加上隊(duì)員只是耗材這種設(shè)定,游戲的策略層面,很容易讓人聯(lián)想到《暗黑地牢》。
不過(guò)不同之處在于:本作中的隊(duì)員沒(méi)有活人,全都是我們實(shí)用骨頭和血肉還有其他類(lèi)似于眼珠心臟之類(lèi)的附加材料做出來(lái)的“活死人”——且材料的獲取也來(lái)自于戰(zhàn)斗本身,比如擊敗劍騎士獲得劍騎士骨頭......這種“穢土轉(zhuǎn)生”的過(guò)程,堪稱(chēng)《火影忍者》“大蛇丸”模擬器。
游戲中擁有著二十多種類(lèi)型各異的戰(zhàn)斗單位:從常規(guī)的守墓人、騎士到小丑、獄卒等等,在戰(zhàn)斗風(fēng)格、戰(zhàn)斗技能上都大相徑庭。
在游戲的第一天,我們會(huì)隨機(jī)獲得兩個(gè)即將腐壞的身體(僅限于已經(jīng)見(jiàn)過(guò)的)、一些初始的血肉&骨頭等材料、還有鑰匙&鋤頭&防腐劑和其他資源(可以在血杯中解鎖類(lèi)型和初始數(shù)量),隨機(jī)身體還是不錯(cuò)的設(shè)定,比如如果能夠ROLL到雷騎士或者冰騎士的話(huà),是可以相當(dāng)輕松完成“一串四”過(guò)關(guān)的。
不過(guò)初始軀殼“用后即焚”,以第一天的收獲加上初始資源,我們就需要開(kāi)始從零組建自己的尸體戰(zhàn)士大軍了:
尸體戰(zhàn)士首先需要的是骨架,骨架的來(lái)源是5個(gè)特定生物的骨頭;
然后需要的是血肉,大部分尸體戰(zhàn)士需要10單位血肉;
此外就是眼睛、藥草、心臟等附加材料,不過(guò)需要注意的是這些材料要配合“深化”(使用對(duì)應(yīng)單位骷髏頭在篝火處解鎖的單位特質(zhì)槽)才有用,在游戲的早期階段并不需要在這方面進(jìn)行投入。
在完成尸體戰(zhàn)士的第一步“構(gòu)成”以后,還有很多可以DIY的內(nèi)容,比如我們能給與它初始的裝備——1~4級(jí)分別可攜帶1~4件裝備;
此外就是可以編輯尸體戰(zhàn)士的動(dòng)作:三個(gè)普通攻擊動(dòng)作會(huì)在戰(zhàn)斗中依次用處,還存在一個(gè)可以理解為“暴擊”的“靈感攻擊”,以及一個(gè)消耗寶石的戰(zhàn)技。
關(guān)于預(yù)設(shè)“技能組”這件事,好處在于是做了合理的減法,我們戰(zhàn)斗中只需要用兩個(gè)按鍵就可以搞定和攻擊相關(guān)的全部。
不過(guò)不利之處在于,行為模式相對(duì)僵硬(只能是1→2→3,不能1→3→3),不過(guò)隨后我們?cè)趹?zhàn)斗中還是有很多可以調(diào)整的機(jī)會(huì),每次擊敗敵人后,都可以獲得新的攻擊動(dòng)作,然后決定是否予以替換。
由于開(kāi)局會(huì)自帶兩個(gè)隨機(jī)骨架,所以如果第一戰(zhàn)沒(méi)有被剃光頭,還是很容易湊出三尸的滿(mǎn)員戰(zhàn)斗陣容——接下來(lái)就是去到教堂的六個(gè)隨機(jī)區(qū)域,搜集到足夠多的資源,并且組建出足夠強(qiáng)大隊(duì)伍的過(guò)程了。
難度和爽度十足的只狼式拼刀戰(zhàn)斗
作為一個(gè)以資源獲取、管理和交換為內(nèi)核的游戲,它的外延是橫版畫(huà)面下《只狼》風(fēng)格的打鐵冷兵器戰(zhàn)斗,玩家與敵人都包括了“血條”和“架勢(shì)條”(血量下的黃條),攻擊處于防御狀態(tài)下的敵人可以增加架勢(shì)、完美招架敵人的攻擊可以大幅度的增加其架勢(shì),架勢(shì)條打滿(mǎn)即可打出高額的傷害(經(jīng)典格擋條)——
這個(gè)傷害取決于當(dāng)時(shí)技能“輪盤(pán)”輪到的那個(gè)技能,如果你是一個(gè)偏向于快速多段進(jìn)攻類(lèi)的靈巧類(lèi)職業(yè),或許可以考慮在打崩敵人架勢(shì)之后接上一個(gè)靈魂技能,可以打出海量傷害的“血條消失術(shù)”。
在橫版畫(huà)面下,盡管采用了只狼風(fēng)格的拼刀模式,《死亡教堂》的戰(zhàn)斗還是有些格斗游戲的感覺(jué),那么對(duì)于進(jìn)攻的拆解而言,玩家可以考慮選擇對(duì)策有翻滾、后撤步、閃身和格擋:
格擋在非完美時(shí)是以架勢(shì)條為代價(jià)保護(hù)血量,但是無(wú)法應(yīng)對(duì)突刺或者戰(zhàn)技(可以認(rèn)為是“危”);
閃身則是原地對(duì)付突刺的好辦法;
后撤步用來(lái)對(duì)付雙刀守墓人“大風(fēng)車(chē)”這種連續(xù)多段無(wú)法格擋的攻擊,
而翻滾時(shí)在貼近敵人時(shí)可以滾到其身后——不過(guò)幾乎沒(méi)法在進(jìn)攻中發(fā)揮作用,只是防止被壁咚。
游戲還是有頗高的難度,原因主要在于:首先20多種敵人包含了攻高架勢(shì)條長(zhǎng)的重甲騎士系、快速敏捷的輕甲系、攻擊方式多變的法系&半法系,對(duì)于玩家而言,會(huì)有一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的“學(xué)習(xí)過(guò)程”。
此外敵人在使用招式時(shí)并不會(huì)遵循固定的“123”,在使用戰(zhàn)技時(shí)也疑似是不受限制的,所以還要根據(jù)各類(lèi)武器(比如刺劍長(zhǎng)矛多突刺)的攻擊特征和敵人的起手動(dòng)作來(lái)判斷,對(duì)于“打鐵”經(jīng)驗(yàn)不足的玩家而言,會(huì)有一定的上手門(mén)檻。
中途翻車(chē)血本無(wú)歸很容易奔潰
在游戲的15天時(shí)間內(nèi),前14天都可以用來(lái)累積戰(zhàn)力。游戲在地圖事件上還是挺豐富的,也有一些比較有新鮮感的設(shè)計(jì):比如可以用“腐化值”作為代價(jià)存儲(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值、開(kāi)啟沙漏,之后如果在1分鐘之類(lèi)擊敗敵人經(jīng)驗(yàn)加倍反之減半、開(kāi)啟一個(gè)全部尸體“靈魂鏈接”分?jǐn)倐Φ男Ч旧沓袀麜?huì)增加20%(適合一神裝帶兩工具人)等等。
但是想要從地牢全身而退,也不是容易的事,從地牢撤退有三種方式:
分別是單個(gè)地圖通關(guān)(經(jīng)過(guò)4場(chǎng)戰(zhàn)斗),可以攜帶全部物資返回;
在地圖中途使用傳送回到基地(損失約一半戰(zhàn)利品);
在戰(zhàn)斗過(guò)程中或者戰(zhàn)敗后自動(dòng)傳送回基地(損失掉約75%戰(zhàn)利品):
這種損失比例讓我驚呼“嚴(yán)查快遞員,我的快遞怎么到了就剩一個(gè)盒子!”——中途返回想要不損失戰(zhàn)利品,需要消耗守護(hù)石,或者花費(fèi)1天在圖書(shū)館獲得特效(有好幾種,不是固定獲得):識(shí)字幫我區(qū)分順豐與極兔.....
如果沒(méi)有從地圖全身而退,那么損失的不僅僅是包裹內(nèi)的各類(lèi)戰(zhàn)利品,戰(zhàn)斗過(guò)程中尸體戰(zhàn)士獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)減半,還會(huì)承受額外的腐化程度——每次尸體戰(zhàn)士前往關(guān)卡都會(huì)獲得15%+5%×關(guān)卡等級(jí)的腐化。
所以如果是一身豪華裝備的精良隊(duì)伍出征,可以順利滾起雪球——但反過(guò)來(lái)也是一樣的,如果你沒(méi)辦法順利打到關(guān)底,那么就會(huì)損失掉大半的戰(zhàn)利品,已有的戰(zhàn)士都進(jìn)入殘血,但是又沒(méi)有足夠的材料制造新鮮血液,只能等殘軀恢復(fù)(不出戰(zhàn)時(shí)在棺柩內(nèi)每天恢復(fù)25%血量)的窘境......
雖然游戲沒(méi)有san值設(shè)定,但這樣的狀況也足以讓我抓狂了。
那么如果想要求穩(wěn),用高級(jí)戰(zhàn)士出戰(zhàn)低級(jí)關(guān)卡呢?答案是收益會(huì)非常低,原因是只有擊殺會(huì)獲得單位經(jīng)驗(yàn),但高級(jí)擊殺低級(jí)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)......我個(gè)人覺(jué)得這種設(shè)定還是稍微嚴(yán)厲,如果讓出戰(zhàn)的都可以分到少量經(jīng)驗(yàn),高級(jí)擊殺低級(jí)承受經(jīng)驗(yàn)減值而不是直接為零,感覺(jué)會(huì)更合理一些。
結(jié)果還是需要經(jīng)營(yíng)變得更強(qiáng)(動(dòng)作大佬除外)
最終,在有用一定的打鐵技術(shù)積累和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)之后——不考慮損耗程度,用滿(mǎn)裝隊(duì)伍可以打通單個(gè)關(guān)卡形成良性循環(huán),游戲還是進(jìn)入了一個(gè)圍繞策略經(jīng)營(yíng)的環(huán)節(jié):
比如尸體戰(zhàn)士的腐化需要用防護(hù)劑延緩,但哪怕供應(yīng)一個(gè)主力都是相對(duì)吃力的,就不要說(shuō)一隊(duì)主力了,那么如何安排工具人乃至于安排輪換隊(duì)伍都是有必要的;
又比如尸體在戰(zhàn)斗中如果產(chǎn)生“碰撞”(對(duì)刀或者硬格擋)會(huì)產(chǎn)生脊椎損傷等級(jí),損傷等級(jí)到達(dá)4之后會(huì)大幅增加戰(zhàn)斗中收到的傷害,達(dá)到7級(jí)以后會(huì)幾率直接損毀,那么治療骨質(zhì)損傷就需要骨粉——這個(gè)倒是相對(duì)容易獲得,因?yàn)榭梢园延貌坏降墓穷^或者頭骨轉(zhuǎn)化為骨粉;
還有比如去挑戰(zhàn)沒(méi)有信心一蹴而就的高難關(guān)卡時(shí),攜帶守護(hù)石也是有必要的;
游戲中所有關(guān)卡的事件、資源和敵人是明確的——在每次出戰(zhàn)前其中部分項(xiàng)目可能被隱藏,需要眼球來(lái)揭示,但從策略層面來(lái)說(shuō),還是擁有不錯(cuò)的可控性,可以讓玩家規(guī)劃好如何在有限的時(shí)間內(nèi)培養(yǎng)出一支最強(qiáng)大的隊(duì)伍去挑戰(zhàn)最終的惡魔。
此外經(jīng)營(yíng)要素還體現(xiàn)在:累積要素(深度和血杯)可以確保越戰(zhàn)越強(qiáng)——頭骨在篝火中焚燒可以累積“深度”(各類(lèi)戰(zhàn)士能擁有的強(qiáng)化詞條),酒杯可以放入惡魔鮮血,可以強(qiáng)化各種初始資源,甚至是總的可用時(shí)間(不過(guò)需要先擊敗惡魔)。
類(lèi)似于《黑帝斯》,在前期如果覺(jué)得自己的戰(zhàn)斗能力還不足以通關(guān),那么也可以直接以盡可能多的累積惡魔血和頭骨來(lái)解鎖更多的初始內(nèi)容。
值得一試的混合體驗(yàn)
總體而言,《死亡教堂》所提供的暗黑地牢經(jīng)營(yíng)+只狼式拼刀戰(zhàn)斗,還是構(gòu)成了一種不錯(cuò)的混合體驗(yàn)。
原因在于:一方面我們可以用自己的雙手去體驗(yàn)“暗黑地牢”式的決絕死斗,在拼刀戰(zhàn)斗中通過(guò)對(duì)機(jī)制的熟悉獲得學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。與此同時(shí),在日期上的規(guī)劃和資源的合理利用也存在足夠的思考空間:就比如我可能是個(gè)半吊子的動(dòng)作玩家,就可以通過(guò)合理的規(guī)劃來(lái)培養(yǎng)出順手的尸體戰(zhàn)士“滿(mǎn)裝”出征,然后順利一條命殺穿關(guān)卡,帶來(lái)的“我變強(qiáng)了”的體驗(yàn)也是非常不錯(cuò)的。
還有一個(gè)比較有趣的事:在和一起玩的幾個(gè)朋友交流的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)每個(gè)人喜歡和擅長(zhǎng)的完全不一樣,我喜歡騎士也只擅長(zhǎng)用各類(lèi)騎士,魔法騎士更佳,一個(gè)朋友擅長(zhǎng)雙刀的強(qiáng)盜和匕首的修女,另一個(gè)則偏好長(zhǎng)柄武器的守墓人。再加上這款游戲本身有些類(lèi)似于格斗游戲的感覺(jué),不禁讓人想到:“如果能PVP的話(huà),我們幾個(gè)誰(shuí)會(huì)比較厲害點(diǎn)呢?”
而這大概也就是EA游戲的有趣之處,《死亡教堂》還有時(shí)間去完善上述那些目前存在的問(wèn)題,也還有更多內(nèi)容充實(shí)和模式增加的可能性。不過(guò)就目前而言,它已經(jīng)擁有了足夠好的游戲體驗(yàn),如果你是一個(gè)喜歡“拼刀”的玩家,那么也不妨來(lái)試試自己的“打鐵”技術(shù)是不是過(guò)關(guān)。
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