《圣魂》是第四代動(dòng)作卡牌,主打陣容搭配、奧義連擊以及LBS對(duì)戰(zhàn)玩法。碎屏奧義激爽連擊,戰(zhàn)斗場(chǎng)面震撼超燃;獨(dú)創(chuàng)LBS踢館系統(tǒng),讓玩家可以基于真實(shí)地理位置pk,邀戰(zhàn)各地高手,一展操作風(fēng)姿。
游戲在新版本中加入了世界BOSS玩法,每天在特定時(shí)間,服務(wù)器會(huì)開(kāi)啟世界boss副本,全服玩家都可以加入到挑戰(zhàn)隊(duì)伍之中,齊心協(xié)力對(duì)BOSS發(fā)起進(jìn)攻!
全服激戰(zhàn),世界BOSS萬(wàn)眾屠龍
在世界BOSS玩法中,玩家將控制隊(duì)伍對(duì)巨龍BOSS發(fā)起進(jìn)攻。Boss的輸出會(huì)越來(lái)越高,所以玩家應(yīng)該抓緊時(shí)間,盡快打出更高的傷害。BOSS損失的生命值為全服玩家對(duì)其造成傷害的累積。BOSS被擊敗后,玩家們將得到豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
巨龍BOSS在頭幾個(gè)回合輸出平和,只是對(duì)玩家造成輕微的撞擊傷害。這其實(shí)是在給玩家機(jī)會(huì)打出傷害。當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到四五個(gè)回合之后,巨龍就會(huì)發(fā)動(dòng)猛烈的進(jìn)攻,基本會(huì)在一回合內(nèi)秒殺玩家。所以大家在進(jìn)入副本之后應(yīng)該抓緊時(shí)間輸出,盡量爭(zhēng)奪在傷害排行榜上的靠前排名。
誰(shuí)是英雄,奮力爭(zhēng)奪排行榜首
世界BOSS系統(tǒng)中還有記錄玩家打出傷害多少的排行榜,同時(shí)還有撿戰(zhàn)鼓為進(jìn)攻者增加士氣的玩法。各位強(qiáng)者可以在全服玩家的面前,展現(xiàn)自己的強(qiáng)大,獲取無(wú)上的榮耀。
每天在活動(dòng)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)對(duì)玩家打出的傷害進(jìn)行結(jié)算,依據(jù)傷害量的高低給玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),所有參與了BOSS討伐的玩家都會(huì)獲得參戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),玩家不必?fù)?dān)心自己的付出會(huì)沒(méi)有回報(bào)。
進(jìn)入《圣魂》的世界,搜集各路傳奇英雄,踏上對(duì)抗黑暗勢(shì)力、拯救混沌世界的史詩(shī)旅程;游戲創(chuàng)新加入了怒氣連擊玩法,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將普攻、奧義與二段技精妙配合,開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)作卡牌對(duì)戰(zhàn)的新模式;漫畫(huà)風(fēng)格的打斗效果激昂熱血,細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn)光影怡人;多樣的副本與創(chuàng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的新奇玩法,創(chuàng)造出新奇獨(dú)特的體驗(yàn);獨(dú)創(chuàng)的LBS街霸系統(tǒng),可以基于真實(shí)地理位置為玩家匹配對(duì)手,真正實(shí)現(xiàn)跨地域?qū)?zhàn),戰(zhàn)遍全國(guó),榮膺巔峰榮耀。
百戰(zhàn)方為圣,萬(wàn)古鑄英魂!
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