在游戲《原子之心(Atomic Heart)》中,原子之心實(shí)際上就是有著大地圖的線性游戲,而且基本沒(méi)怎么考慮過(guò)通關(guān)后游戲的事,主線場(chǎng)景通關(guān)后無(wú)法返回,導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)了這些地方收集品的玩家只能重玩一遍才能完成收集的。
原子之心有分支劇情嗎
其他那幾個(gè)試驗(yàn)場(chǎng)(有可能暫時(shí))沒(méi)有,短而且兩極分化的離譜,精細(xì)的地方真是精細(xì)的不可思議,粗糙的地方也是真粗糙的無(wú)語(yǔ)。地圖大而空,因?yàn)闆](méi)多少分支劇情,所以原子之心實(shí)際上就是有著大地圖的線性游戲,而且基本沒(méi)怎么考慮過(guò)通關(guān)后游戲的事,主線場(chǎng)景通關(guān)后無(wú)法返回,導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)了這些地方收集品的玩家只能重玩一遍才能完成收集。很多通關(guān)的玩家,基本上能探索的都探索了,新鮮感過(guò)后再來(lái)一次真的沒(méi)意思,通關(guān)后場(chǎng)所開(kāi)放讓玩家自己去把漏掉的物品收集完更好。
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