導(dǎo) 人物屬性的見(jiàn)解 大家好!今天來(lái)跟大家一起討論一下《石器掛機(jī)》中的人物屬性和天賦選擇。從石器時(shí)代這個(gè)游戲有的第一天就一直是大家討論的問(wèn)題,百家爭(zhēng)鳴各有所見(jiàn)。基于現(xiàn)在的版本,把我的屬性經(jīng)驗(yàn)和理解分享給大...

人物屬性的見(jiàn)解

大家好!今天來(lái)跟大家一起討論一下《石器掛機(jī)》中的人物屬性和天賦選擇。從石器時(shí)代這個(gè)游戲有的第一天就一直是大家討論的問(wèn)題,百家爭(zhēng)鳴各有所見(jiàn)?;诂F(xiàn)在的版本,把我的屬性經(jīng)驗(yàn)和理解分享給大家。

有3個(gè)主要因素影響我們選擇屬性:加成、過(guò)boss、和競(jìng)技場(chǎng)pk。加成:猶豫現(xiàn)在普遍的的功敏天賦,火和風(fēng)的加成就會(huì)性?xún)r(jià)比高一點(diǎn)過(guò)boss總結(jié)其他人的帖子,水過(guò)圖最簡(jiǎn)單,地其次,其他兩屬性卡的會(huì)比較嚴(yán)重競(jìng)技場(chǎng)pk互相克制,沒(méi)有最優(yōu)那么到底該怎么選擇呢?我的建議是地屬性開(kāi)局,中后期轉(zhuǎn)火(越早越好)。這里定義一下前中后期。前期:1轉(zhuǎn)前無(wú)140裝備;中期:2-5轉(zhuǎn);后期:5轉(zhuǎn)140;地屬性開(kāi)局再過(guò)圖上不比水差太多,但是地克制水,那么在《石器掛機(jī)》競(jìng)技場(chǎng)上不會(huì)被克制。至于遇到風(fēng)人,如果對(duì)面是大R,不論你什么屬性你都打不過(guò)他,如果不是大R,他很有可能因卡圖級(jí)別跟不上你導(dǎo)致裝備屬性上你的完勝。跟火人沒(méi)有相互克制。另外,過(guò)圖的時(shí)候?yàn)榱艘晦D(zhuǎn)方便,很多人都會(huì)練一個(gè)水寵或者帶水的火寵。2轉(zhuǎn)前競(jìng)技場(chǎng)寵就是過(guò)圖寵,所以地屬性不容易被寵物克制。加上主流風(fēng)寵都是敏捷成長(zhǎng)高,初期合擊流都是高功為主和低位(雷龍穿山甲)或者中位(年獸,爆龍)寵物合擊,所以克制地屬性的風(fēng)寵會(huì)比較少見(jiàn)。所以綜合來(lái)講地人開(kāi)局是最優(yōu)的。后期的選擇其實(shí)相對(duì)多樣化,但是考慮到很多人會(huì)考慮加成性?xún)r(jià)比來(lái)提高自己的點(diǎn)數(shù),會(huì)選擇火和風(fēng),而火克制風(fēng),所以火的優(yōu)勢(shì)會(huì)大。另外主流水,或地水寵除了白虎鯊魚(yú),大多都是偏防守型,比如猛犸,水年,水龜,這些寵物對(duì)你的人的威脅很小,而人強(qiáng)寵弱的版本,白虎鯊魚(yú)對(duì)人的威脅是很有限的,它的低防低血,即使人物無(wú)克制也都可以2-3回合殺掉。至于水人對(duì)我們的威脅最大,但是由于很多非R玩家選擇了地人開(kāi)始,而沒(méi)有想洗點(diǎn)的意思,做水人除非大R,否則當(dāng)一個(gè)V6水人被V0/V1的地人欺負(fù)是很難過(guò)的,所以很少有人愿意在沒(méi)資金的支持下洗水屬性。我們的威脅也相對(duì)低了很多。所以綜合來(lái)講火人在《石器掛機(jī)》后期是最優(yōu)的。 考慮到既然有最優(yōu)選擇,就意味著版本的平衡性還有待提高。對(duì)制作方,我的建議是盡早平衡天賦收益,增加體力和耐力的收益(見(jiàn)我下一篇攻略)來(lái)大幅度減少全民加攻的情況。