不管你是否玩過《神魔之塔》,它確實曾在港臺以及東南亞地區(qū)掀起過一波追捧熱潮,同時也將當時名不見經(jīng)傳的香港小團隊 Madhead 送上了本土一哥的寶座,一款游戲成就一個廠商之后,必然將出現(xiàn)后繼乏力的階段...

不管你是否玩過《神魔之塔》,它確實曾在港臺以及東南亞地區(qū)掀起過一波追捧熱潮,同時也將當時名不見經(jīng)傳的香港小團隊 Madhead 送上了本土一哥的寶座,一款游戲成就一個廠商之后,必然將出現(xiàn)后繼乏力的階段。如果 Madhead 再不推出新作,或許只能在這個快消費時代被遺忘,新作《時空之門》(Chronos Gate)于1月首次曝光,經(jīng)歷幾個月的蟄伏之后,官方終于宣布游戲將在5月正式推出。

還記得“神魔之塔”嗎?這家開發(fā)商的新作《時空之門》5月上架

《神魔之塔》將Madhead送上了香港一哥的寶座

《時空之門》是一款將三消和 RPG 元素相結合的作品,主打“穿越時空之門,復興世界秩序”,玩家將在游戲中扮演元素師,通過消除4種屬性的能量石來攻擊對手,同時還融入了卡牌元素。從某種程度上來看,《時空之門》更像是《神魔之塔》的精神續(xù)作,從玩法的設定到劇情上都難以擺脫“臉熟”的尷尬。游戲的劇情延續(xù)了《神魔之塔》的恢宏世界觀,有超過270個角色登場,與前者在故事上的拓展方式相仿。你可以認為 Madhead 是在將拿手的東西發(fā)揮到極致,也可以看作是根據(jù)自身累積的經(jīng)驗來規(guī)避可能存在的風險。

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《時空之門》有些《神魔之塔》的影子在

早前,Madhead 在官方 Facbook 粉絲頁面表示,《時空之門》RPG 和三消玩法將與眾不同,很明顯他們希望能擺脫前作《神魔之塔》的影子,但至于到底會有如何突破,來取悅善變的移動游戲玩家呢?官方至今依然緘口不言,有創(chuàng)新是好事,作為玩家,當然也樂見其成。但是,最糟心的是明明說了“創(chuàng)新”,結果卻是“微調”。

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官方確定游戲將于5月正式發(fā)布

至于游戲是否會進軍國內,毋庸置疑,大陸的游戲市場越來越受重視,《時空之門》當然也不會輕易放過這塊“大肥肉”。不過,有鑒于國內一哥九游曾于2015年代理了《神魔之塔》,但很快就折沙沉戟,同年8月停服?!稌r空之門》如若確定再戰(zhàn)國內市場,需要在本土化和營銷策略上下更多功夫。畢竟,很多海外游戲到國內之后效果都不太盡如人意,既有國內玩家口味問題,也有市場競爭因素所在,世上安得雙全法。

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