另舊版本七殺的效果是自當前回合開始3回合內(nèi)降低對方防御,首回合效果最佳,而受到測試條件影響只能測試第二回合.
由于傷害VS防御沒有確切的公式(肯定不是簡單的相減后再計算)所以本帖測試效果僅僅能等同與同等傷害防御的雙方,數(shù)據(jù)只為對比新舊七殺,沒有具體數(shù)據(jù)效果參考價值
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舊版七殺第二回合效果(主動,3回合,每回合效果遞減,層數(shù)提高不增加回合數(shù),只增加降低防御效果)可以對怪物使用
普通狀態(tài):644
七殺狀態(tài):795(23.4%)
破甲狀態(tài):734(13.9%)這里計算的是物理傷害結(jié)果而不是防御,所以比破甲描述的10%防御這個面板值略高(也可能是反向計算的差異)
七殺+破甲:890(38%)大體接近上面兩者百分比之和,因為防御效果應(yīng)該是傷害百分百減免,這一數(shù)據(jù)驗證了上面兩組數(shù)據(jù)的準確性
舊七殺可以對怪使用,而且這里可以看出效果比破甲好,持續(xù)時間沒有破甲長(如果隊伍多物理且DT速度快七殺在當前版本還是有用的,只不過由于干將也是遞減的所以才被埋沒)
推論1:舊版七殺滿層第二回合效果最佳五行16%的降防效果(我記得最早的七殺是不如破甲的),大概是3%基礎(chǔ)+1%/層+1%五行
推論2:由于舊版七殺效果是遞減的,那么第一回合(DT本身無法輸出)的效果應(yīng)是大于16%,第三回合則小于16%
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新版(被動,10物理傷害,擊倒一個單位增加忽視防御能力,經(jīng)脈能提高3%的上限,層數(shù)提高不提高物理傷害只提高忽視防御效果)忽視防御效果對怪無效
由于前后兩組數(shù)據(jù)普通狀態(tài)的數(shù)據(jù)相差較大,實際只按效果百分百比較。(因為我個人人為原因被測試號的防御下降了- -)
無七殺:816
攜帶七殺:889
七殺一人一次:897
七殺一人兩次:941
七殺BB:880
由于七殺的被動效果有加物理傷害,且889-816=73遠遠大于10。這一組的數(shù)據(jù)存在較大誤差(既是物理傷害應(yīng)該是傷害結(jié)果,而本組數(shù)據(jù)是驅(qū)除了修煉因素)不過由此可知
A:新七殺必須擊倒人才有效,BB無效。非DT擊倒的我覺得肯定不加,所以就沒測試了。
B:新七殺擊殺同一個人N次能夠提升忽視防御能力
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下面是未處理的原始數(shù)據(jù)
七殺一人一次1040
七殺一人兩次1089
七殺1031
七殺BB1021
無白天950
由于一定的誤差,我們?nèi)∑邭B和七殺兩組數(shù)據(jù)的平均值1026為攜帶七殺的數(shù)據(jù)。
既是
無七殺:950
攜帶七殺:1021
七殺擊倒一次:1040
七殺擊倒兩次:1089
C:七殺12C大概增加70點物理傷害結(jié)果,由于初始為10,個人推測是一層增加5點傷害結(jié)果(由于也可能存在初始忽視防御效果,但是較難計算,暫不討論)
D:由官網(wǎng)得知七殺滿層持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,因此實驗中的數(shù)據(jù)不存在波動。所以分別得出擊倒一次1.8%傷害加成,兩次為6.6%加成。并非忽視防御數(shù)據(jù)上的值是因為傷害增加效果和防御忽視效果兩種計算方式后的傷害結(jié)果不同,所以本組數(shù)據(jù)只能說明七殺擊倒一個單位兩次計算為兩次擊倒。
新七殺總結(jié):
A:擊倒玩家才有效。
B:物理傷害被動隨著層數(shù)提升(10+層數(shù)*5)。
C:忽視防御效果可以為一個單位的疊加。
D:由官網(wǎng)也可得到滿層持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
個人建議:
1.守尸戰(zhàn)術(shù)交給DT完成能有效提高七殺效果。
2.低級中七殺效果>其他物理法寶(飛劍,拭劍)且由于是詛咒屬性可以同時使用。
3.經(jīng)脈勇念PK的玩家建議點滿;不PK的玩家攜帶七殺也能在活動中提升>雙拭劍的效果的輸出(即便是非增加70物理傷害結(jié)果而是忽視百分百在活動中也有用,因為攜帶就能獲得忽視效果,只不過無法疊加)但不需要點勇念。
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新舊七殺對比總結(jié):
以擊倒兩次的新七殺和第二回合的舊七殺效果而言,舊七殺完勝新七殺。
但是由于新七殺為被動,且初始效果遠不止10點物理傷害結(jié)果,實際應(yīng)用和持續(xù)效果方面完勝七殺。
如果說舊七殺是神級法寶,那么也只合適輔助使用,顯然和DT的定位相矛盾;
新七殺雖然某種程度上效果不如舊七殺,但應(yīng)用范圍,出場率和持續(xù)時間各方面都很合適DT。
事實上,如果考慮防御極限效果難以出現(xiàn)(既是傷害遠大于防御后傷害增加非線性函數(shù)的),新七殺的效果相對而言偏向于對輔助型(血耐)DT的加強,并且血耐DT多為血腰帶,速度上也有優(yōu)勢擊倒目標(指的是加點血耐,而并非經(jīng)脈走第二條。)
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