VernalEdge內(nèi)的活動(dòng)中有多種道具可供玩家選擇,但是一些新手玩家并不清楚《VernalEdge》背景故事介紹及玩法解析。這篇文章詳細(xì)介紹了《VernalEdge》背景故事介紹及玩法解析,對(duì)于《VernalEdge》背景故事介紹及玩法解析還不清楚的小伙伴一起和小編來(lái)看看吧!
《vernal edge》發(fā)生在一個(gè)“魔豆”王國(guó),它突然升上天空然后四分五裂,成為了多個(gè)浮空島,而一個(gè)名為“蘆薈”教會(huì)的組織占領(lǐng)了大陸執(zhí)行著暴政。
然后女主熙春,是個(gè)大字不識(shí)的文盲(?),一邊穿越魔豆王國(guó),一邊想要向消失已久的老爹報(bào)仇(??)——嘛,如果看到這里覺(jué)得有點(diǎn)奇怪,也是正常的,就我也感覺(jué)是少看了一季,而本作的故事確實(shí)也寫(xiě)的相對(duì)敷衍。
這種敷衍也體現(xiàn)在了世界觀相當(dāng)潦草、在城鎮(zhèn)內(nèi)NPC的對(duì)話(huà)構(gòu)建不起“生活”感,唯一的體驗(yàn)就是這大概是個(gè)機(jī)械與人類(lèi)共存的社會(huì):這個(gè)拿《歧路旅人》做對(duì)比可能太過(guò)分,就比如對(duì)比下《餐癮地城》或者《終焉的莉莉》,就是都有著挺不錯(cuò)的敘事效果。順便本作感覺(jué)又是找了個(gè)不太靠譜的漢化工作室,很多地方都透露著一股機(jī)翻的氣息(比如:我會(huì)將你就地廢棄....這個(gè)廢棄怎么看都是機(jī)翻吧?)。
2D格斗體驗(yàn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格
在故事的開(kāi)頭,我們因?yàn)樾l(wèi)兵的搜捕,爭(zhēng)斗中從飛艇上墜落,掉落到了一個(gè)廢棄的實(shí)驗(yàn)室。然后在這個(gè)教學(xué)性質(zhì)的教關(guān)卡中展現(xiàn)了本作戰(zhàn)斗方面的一些主要玩法特征:
首先本作的回復(fù)方式是依靠戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗累積脈動(dòng)值,脈動(dòng)值是左上血條旁邊那個(gè)小球,累積滿(mǎn)了大約可以放四次回血攻擊(Y),每次回復(fù)量大約也在1/4左右,然后差不多是打兩套連招能夠累積出1次脈動(dòng)值的量,應(yīng)該說(shuō)這種鼓勵(lì)進(jìn)攻的資源循環(huán)方式還是不錯(cuò)的。
其次是本作包含了比較多的類(lèi)似于2D格斗的戰(zhàn)斗設(shè)定,包括挨打沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,但是有蓄力重?fù)羝贫?、有受身設(shè)定,有下+攻擊 = 滑鏟這種兼具攻擊+換位的設(shè)定、有擊飛和撞墻彈飛設(shè)定、可以空連等等,本作的這些戰(zhàn)斗用被動(dòng)技能被稱(chēng)為“記憶”,在游戲過(guò)程中可以不斷的收集記憶格子,并且在商人處購(gòu)買(mǎi)新的戰(zhàn)斗記憶,可以獲得空中防御之類(lèi)的能力(格斗體驗(yàn)就更強(qiáng)了)。
最后就是本作包含了魔法——魔法是消耗完藍(lán)條以后慢慢恢復(fù)??偟膩?lái)說(shuō)本作的戰(zhàn)斗還是相對(duì)比較簡(jiǎn)單的,防御并沒(méi)有架勢(shì)設(shè)定,而且格擋時(shí)間挺長(zhǎng)(2秒以上),對(duì)于大部分攻擊而言,用于反應(yīng)的時(shí)間都非常的寬松(除了法術(shù)和范圍傷害格擋不了),加上沖刺的性能也挺強(qiáng)的,所以戰(zhàn)斗整體上并不算困難。
橫版關(guān)卡:較大比重跳跳樂(lè)、寶箱是錢(qián)較無(wú)趣
應(yīng)該說(shuō)戰(zhàn)斗本身的系統(tǒng)還可以,但是敵人的數(shù)量比較少也比較單調(diào),基本上都是到一個(gè)場(chǎng)景關(guān)門(mén)打狗出來(lái)幾個(gè)怪物來(lái)打。唯一能讓人稍微提起興趣的是關(guān)底BOSS戰(zhàn),也相對(duì)來(lái)說(shuō)比較一板一眼——就是需要更多的用沖刺規(guī)避傷害,還有就是護(hù)盾條更長(zhǎng),但是本作可以一邊蓄力一邊移動(dòng),加上防御反擊的那一下也能破盾,總的來(lái)說(shuō)也不算難打。
對(duì)于我這個(gè)戰(zhàn)狂類(lèi)惡魔城愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《vernal edge》的戰(zhàn)斗顯然是不太夠打了,事實(shí)上本作的重心大概是在于跳跳樂(lè),還是玩出了挺多的花樣,比如彈簧、能抓握的繩子&滑索、會(huì)把玩家沖掉的水流等等。
此外就是還做了一些小謎題,包括地圖的探索結(jié)構(gòu),還有類(lèi)似于把掛鐘的幾塊碎片打回原處這種??偟膩?lái)說(shuō),本作的探索樂(lè)趣不是太讓我滿(mǎn)意,原因在于首先藏東西較少,其次好不容找到點(diǎn)隱藏墻壁鉆進(jìn)去,里面的寶箱也絕大部分就是一點(diǎn)錢(qián)幣(在可收集物品上沒(méi)做什么設(shè)計(jì))。
自由世界,但是引導(dǎo)差也不太自由
此外還有一點(diǎn)我不太滿(mǎn)意的是,雖然世界中的空島看起來(lái)是可以自由探索的,但實(shí)際上相當(dāng)?shù)牟蛔杂?,任?wù)的第一步是尋找金穗。結(jié)果呢,第一個(gè)果核鎮(zhèn)看起來(lái)就應(yīng)該是任務(wù)相關(guān),結(jié)果掘地三尺半點(diǎn)和任務(wù)關(guān)聯(lián)的信息都沒(méi)有(順便本作也沒(méi)有任務(wù)日志)。
然后呢,初始廢棄的實(shí)驗(yàn)室威脅等級(jí)1、果核鎮(zhèn)威脅等級(jí)1、那么既然果核鎮(zhèn)沒(méi)有主線(xiàn)任務(wù)的線(xiàn)索,威脅程度4的教會(huì)飛艇又警告我不能靠近,自然我想著接下來(lái)是不是該去威脅等級(jí)2的地圖轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了?結(jié)果威脅地圖2,只有一個(gè)破碎平原是能去的,這個(gè)地圖分為上下左右四個(gè)可探索方向,都有非常大(但是也非??斩?的可探索區(qū)域,然而還是和主線(xiàn)無(wú)關(guān)。
順便再破碎平原下方有個(gè)釣魚(yú)小支線(xiàn),小藍(lán)雨是格擋可以擋下來(lái),但任務(wù)文本說(shuō)的是“在它擊中你之前將其擊落”——這毫無(wú)疑問(wèn)是翻錯(cuò)了,小黃魚(yú)說(shuō)的是需要蓄力,但實(shí)際上蓄力不一定打得到,一般攻擊也有幾率打到,這種翻譯問(wèn)題還是挺影響游戲體驗(yàn)的。
當(dāng)我極度抓狂,已經(jīng)玩不下去了之后,才發(fā)現(xiàn)原來(lái)尼瑪要先去難度3的植物園的......我只能說(shuō)行吧,這樣做自由探索,你不如干脆做純線(xiàn)性了,等于我為了找主線(xiàn)任務(wù)在哪瞎轉(zhuǎn)悠了兩小時(shí)......
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