在三國(guó)志戰(zhàn)略版這個(gè)游戲里,玩家可以扮演主公,招募名將,通過(guò)制定因時(shí)、因地制宜的戰(zhàn)略來(lái)打仗,同時(shí)還可以派遣不同的武將攻打城池。下面我們?yōu)榇蠹医榻B三國(guó)志戰(zhàn)略版中武將武峰樂(lè)進(jìn)的搭配攻略,對(duì)此感興趣的小伙伴們別錯(cuò)過(guò)了。
三國(guó)志戰(zhàn)略版武峰樂(lè)進(jìn)陣容攻略
主將 程普 武峰陣 藤甲兵 無(wú)戰(zhàn)而勝 鐵甲
副將 樂(lè)進(jìn) (盾s) 乘勝長(zhǎng)驅(qū)/勇者得前 士爭(zhēng)先赴 以治擊亂 鬼謀 將威
副將 華佗 焚輜營(yíng)壘/誘敵之策 凈化 /刮骨療毒 援其必攻 散仙
組建思路
武峰陣簡(jiǎn)單講就是一個(gè)讓主將吸傷害作為肉盾,但又給主將減傷,同時(shí)自帶治療,給輸出位增傷的戰(zhàn)法。在這里,程普作為受傷害反手控,同時(shí)又肉,作為主將再合適不過(guò),然后輸出位是能夠不被控制時(shí)百分百發(fā)動(dòng)穩(wěn)定輸出的樂(lè)進(jìn),這里樂(lè)進(jìn)必帶盾寶,最后是作為輔助的華佗,為隊(duì)伍提升坦度及治療。
戰(zhàn)法說(shuō)明
藤甲兵:
因?yàn)橄胍獦?lè)進(jìn)打出全部傷害,就是要拖回合數(shù),盡可能的打多回合,這里利用程普的高統(tǒng)帥帶藤甲作為隊(duì)伍的核心基礎(chǔ)減傷。保證隊(duì)伍的基本續(xù)航。
士爭(zhēng)先赴:
這個(gè)戰(zhàn)法可以說(shuō)是樂(lè)進(jìn)隊(duì)伍的核心之一,可以穩(wěn)定并且持續(xù)的提升樂(lè)進(jìn)一戰(zhàn)法的傷害,同時(shí)又自帶不俗的兵刃傷害。
乘勝長(zhǎng)驅(qū):
戰(zhàn)斗中,每回合使自身造成傷害提升11%,可疊加,同士爭(zhēng)先赴一樣,這又是一個(gè)穩(wěn)定持續(xù)提升樂(lè)進(jìn)自帶輸出的戰(zhàn)法,因?yàn)榭莎B加,增傷上限要更高,而且,對(duì)士爭(zhēng)先赴的輸出同樣有效。
凈化:
凈化在這里的作用主要是解除控制,作為隊(duì)伍一速,華佗攜帶來(lái)有概率的解除樂(lè)進(jìn)的控制以及負(fù)面狀態(tài)。同時(shí)為樂(lè)進(jìn)增加武力及速度。
焚輜營(yíng)壘:
之所以放到最后講,是因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法可替換度相對(duì)比較高,號(hào)主之所以用這個(gè)戰(zhàn)法,是為了補(bǔ)充傷害,在樂(lè)進(jìn)輸出不足時(shí),補(bǔ)充輸出,禁療作為控制技能,搭配后面樂(lè)進(jìn)的兵書(shū)以治擊亂,又是一波聯(lián)動(dòng)。
戰(zhàn)法替換
武峰、藤甲保證隊(duì)伍基本陣型思路,不可替換。士爭(zhēng)先赴作為穩(wěn)定增傷及輸出也不可替換,乘勝長(zhǎng)驅(qū)可以替換為樂(lè)進(jìn)的老朋友勇者得前,同樣有增傷。凈化,如果奢侈的話,當(dāng)然也可以用刮骨替換,這里是出于共存和治療溢出考慮,用凈化足以。焚輜營(yíng)壘,可以考慮換一個(gè)誘敵之策,半輸半增傷。繼續(xù)堆樂(lè)進(jìn)的增傷。
總結(jié)
1.同的武峰黃忠一樣,同樣是作為沒(méi)有司馬藤甲,三勢(shì)藤甲時(shí)的選擇,藤甲對(duì)于平民來(lái)說(shuō)不可或缺,在面對(duì)一些暴力兵刃隊(duì)伍時(shí),有一隊(duì)相對(duì)穩(wěn)定不虧的陣容不好嗎?況且這隊(duì)其他戰(zhàn)法也很普通,武將也相對(duì)容易多紅滿紅。實(shí)為優(yōu)質(zhì)之選。
2.這個(gè)陣容作為桃園來(lái)說(shuō)帶了劉備、關(guān)羽:一個(gè)是大奶,一個(gè)是大控;
3.作為五虎來(lái)說(shuō),帶了趙云、關(guān)羽:一個(gè)是天生洞察,另一個(gè)是大控。
4.關(guān)羽作為大控大輸出,兩個(gè)陣容融合都拋棄不了他,在這個(gè)陣容里妥妥的是C位擔(dān)當(dāng)。
5.另一個(gè)選擇關(guān)羽組隊(duì)的要素是“千里走單騎”。這個(gè)戰(zhàn)法,能夠給關(guān)羽穩(wěn)定地施加洞察狀態(tài)。這就使這隊(duì)搖身一變:劉備+2洞察武將,有劉備的大奶在,2洞察武將帶大控兼顧大輸出,穩(wěn)定且騷。
好了,那么
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