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魂之刃2入侵與召喚玩法一覽
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)世界的溝通與交流,通常充斥著語言的激烈交鋒。網(wǎng)絡(luò)居民們?cè)诹奶焐鐓^(qū)與網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的交流,越來越趨于極端化:謾罵、網(wǎng)絡(luò)暴力、pvp中的復(fù)仇與對(duì)抗;當(dāng)然,在這些世界與社區(qū)中,網(wǎng)絡(luò)居民們的“密度”通常甚高。
近年來成為熱門話題的“黑血仁”,在pvp上采取了和《旅程》類似的設(shè)計(jì)思路——即在交流上只允許肢體語言,但也同時(shí)賦予玩家們不同的陣營與身份,并允許敵對(duì)陣營的玩家們能夠互相傷害。在這種設(shè)計(jì)框架下的玩家們,形成了與《旅程》相似的互動(dòng)生態(tài),而這種生態(tài)往往是傾向于友好與有趣的。雖然有時(shí)候大家能互相敵對(duì),但敵對(duì)的方式也更多會(huì)傾向于惡作劇、詼諧、乃至于注重禮儀。
于是在這個(gè)噴子漫天飛的手游pvp世界中,《魂之刃2》的項(xiàng)目組希望能或多或少在本作中緩和玩家們的交流模式——玩家們?cè)诒咀鞯膽?zhàn)斗場景中能通過“魂骸”來召喚不同陣營的其它玩家們的靈體,幫助自己共同對(duì)抗強(qiáng)敵,或者與其進(jìn)行決斗。此外,也允許主動(dòng)選擇入侵其它玩家的世界。當(dāng)然,在這個(gè)過程中交流的頻度與手段都將被限制。
在后續(xù)版本的設(shè)計(jì)中,官方會(huì)擴(kuò)展這一理念,期望能對(duì)交流模式做進(jìn)一步的探討。
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