導(dǎo) 之前內(nèi)部測(cè)試玩了一陣,感覺(jué)這種1v1并且能叫兄弟上場(chǎng)幫忙的戰(zhàn)斗形式還挺新鮮的,后來(lái)招了大部分的3,4星武將和部分5星武將,才真正發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)斗中斗智斗勇的樂(lè)趣,4,5星武將大多獨(dú)具特色,技能效果搭配起來(lái)千...
之前內(nèi)部測(cè)試玩了一陣,感覺(jué)這種1v1并且能叫兄弟上場(chǎng)幫忙的戰(zhàn)斗形式還挺新鮮的,后來(lái)招了大部分的3,4星武將和部分5星武將,才真正發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)斗中斗智斗勇的樂(lè)趣,4,5星武將大多獨(dú)具特色,技能效果搭配起來(lái)千變?nèi)f化,完全能夠讓好的搭配以弱勝?gòu)?qiáng),在介紹我的幾套搭配之前,先說(shuō)下幾個(gè)小細(xì)節(jié):
1、武將出手是根據(jù)上陣順序來(lái)排的,排在一手的武將先出手,但是攻擊中不一定會(huì)召喚武將,也可能放技能或者普通攻擊,但是只要出武將,肯定是按順序出。
2、目前有兩個(gè)武將是自動(dòng)出場(chǎng)的,上陣以后出手會(huì)變成“自動(dòng)”,是“許褚”和“呂蒙”,他倆能防御反擊,完全抵擋這下攻擊并且還反擊對(duì)手一下,很bt的技能,尤其是運(yùn)氣好防御了一個(gè)大招就更爽了,就算防御普通攻擊也不算太坑爹。
A.狀態(tài)流
狀態(tài)流比較拼人品,一般是先手武將加個(gè)狀態(tài),緊跟著一個(gè)對(duì)此狀態(tài)暴擊的武將,比如“顏良”+“文丑”,顏良使人流血,若敵人流血?jiǎng)t文丑必暴擊,這是一個(gè)2連流血組合,同理還有2連中毒組合,2連減速組合,2連降防組合。由于一般的狀態(tài)加成是3回合,所以2連還是比較容易出的,若是追求極限人品的話,可以追求3連甚至4連,這個(gè)時(shí)候最好配個(gè)孫尚香,可以使?fàn)顟B(tài)延長(zhǎng)一回合,但是仍然有連不上的風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然,連上的話就看著一堆暴擊將敵人秒殺吧,超級(jí)爽!推試練副本的話可以一直這樣拼人品磨過(guò)去,還挺好用的。
B.減速流
減速流還是比較厲害的,1v1中出手次數(shù)相當(dāng)?shù)闹匾?,連續(xù)的疊加減速戰(zhàn)斗效果不比眩暈差,減速型起手武將主要以甄姬和郭嘉為主,后續(xù)可以搭配賈詡、魏延、夏侯惇等轉(zhuǎn)成出血。如果主公選的是刺客職業(yè)的話,自身的龍卷風(fēng)也帶減速。比較蛋疼的是防御型虎衛(wèi)相對(duì)不怎么怕減速流,反擊概率高,抗打,你減速時(shí)打他的那幾下他能反擊還回來(lái)一半,減速流的優(yōu)勢(shì)就沒(méi)那么大了。
C.降防流
降防流和減速流其實(shí)都是狀態(tài)流中的另類,只不過(guò)是更加的追求爆發(fā)和連擊,降防流主要用樂(lè)進(jìn)、張飛起手,后續(xù)可以接暴擊將如甘寧、曹仁,也可以更徹底的接無(wú)視防御攻擊的祝融、張頜,傷害高的恐怖,對(duì)付烏龜防御流必備的陣容。
D.閃避流
閃避流比較惡心,核心武將是諸葛亮,血越少閃避越高,這時(shí)候可以搭配趙云(血越少暴擊越高),張遼、呂布(攻擊次數(shù)越多攻擊越高),郭嘉(每回合提升速度),這些回合越長(zhǎng)越厲害的武將,如果成功把回合數(shù)拖長(zhǎng)了,對(duì)面就沒(méi)得玩了。并且閃避流比較萬(wàn)金油,對(duì)抗其它流派都是人品爆發(fā)就能贏,什么流派打不中都白扯。
E.屬性流
屬性流是只攻擊能附加屬性傷害的,比如廖化可以附加15%的速度傷害,周泰可以附加10%自身防御力的傷害,把屬性傷害的武將排在最后,其它武將都帶能加速度或者防御的,攻擊效果也十分不錯(cuò)。屬性流本身應(yīng)該是后期屬性高了的話才有優(yōu)勢(shì),前期屬性低的時(shí)候不如其它流派傷害高。
F.眩暈流
眩暈流的武將普遍比較難得,張角、貂蟬、關(guān)羽、劉備、司馬懿等等,屬于高玩的追求,我自己也沒(méi)湊齊過(guò),但毫無(wú)疑問(wèn)眩暈流是絕對(duì)的秒人利器。
以上只是我的一點(diǎn)體會(huì),可能有說(shuō)的不對(duì)的地方,畢竟武將有自己的技能和天賦,這樣至少?zèng)Q定了每個(gè)武將至少能適應(yīng)兩套搭配組合,如果技能夠強(qiáng)悍的話那就是萬(wàn)金油誰(shuí)用誰(shuí)都爽。這里只說(shuō)了我的幾個(gè)搭配組合,有的實(shí)踐過(guò),有的也是猜的,并沒(méi)有考慮太多的武將獲得難度,培養(yǎng)性價(jià)比什么的,希望可以拋磚引玉,大家多多回帖交流。