導(dǎo) 因?yàn)檫@個(gè)游戲并沒有公開詳細(xì)的數(shù)據(jù)庫(kù),大部分?jǐn)?shù)據(jù)都需要玩家去測(cè)試分析,所以可能有些數(shù)據(jù)會(huì)有出入。 以下,來自輻射Wiki搬運(yùn)以及少部分的本人測(cè)試(輻射在Wiki中文版里并沒有任何與“輻射:避難所”有...

因?yàn)檫@個(gè)游戲并沒有公開詳細(xì)的數(shù)據(jù)庫(kù),大部分?jǐn)?shù)據(jù)都需要玩家去測(cè)試分析,所以可能有些數(shù)據(jù)會(huì)有出入。

以下,來自輻射Wiki搬運(yùn)以及少部分的本人測(cè)試(輻射在Wiki中文版里并沒有任何與“輻射:避難所”有關(guān)的數(shù)據(jù),只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻譯一言難盡,所以沒辦法準(zhǔn)確的分析出所有數(shù)據(jù))

避難所SPECIAL詳細(xì)數(shù)據(jù):

避難所布局攻略:

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

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●總體概述

《輻射:避難所》中,共有 23 種不同房間,在建造時(shí)從 1 級(jí)開始,可以通過上限升級(jí)到最高 3 級(jí)。

大多數(shù)房間也可以通過在旁邊放置相同級(jí)別的相同房間來合并,最多合并3次。一般來說,每個(gè)房間可以分配兩個(gè)居民。合并的房間最多可容納 6 名居民。

生產(chǎn)室需要特定的 SPECIAL 特征才能運(yùn)行,而培訓(xùn)室則增加所選居民的特定特質(zhì)。

避難所上下共有25層;所有樓層都可以容納八個(gè)房間加兩部電梯。避難所最多可容納 200 名居民。

●房間概覽

房間通常分為兩類:生產(chǎn)訓(xùn)練

唯一的例外是監(jiān)督者辦公室,它給居民派發(fā)任務(wù);

避難所大門,作為入侵的第一道防線;

電梯,允許居民在樓層之間移動(dòng)

以下為所有房間的基本屬性:

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

每個(gè)房間建造所需的成本取決于避難所中已有該類型房間的數(shù)量。

例如,建造第一個(gè)醫(yī)務(wù)室需要花費(fèi) 400 瓶蓋,而當(dāng)以有一個(gè)醫(yī)務(wù)室,建造第二個(gè)時(shí),需要花費(fèi) 500瓶蓋(具體需要增加的瓶蓋數(shù)詳見上圖中的“增量成本”)

空房間很容易受到災(zāi)害的影響;如果不能將居民轉(zhuǎn)移到空房間來根除問題,蟲害和火災(zāi)就會(huì)蔓延到相鄰的房間。(關(guān)于災(zāi)難,以后會(huì)單獨(dú)講解)

以下為所有房間的概述:

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

●房間細(xì)覽

①生產(chǎn)類房間

生產(chǎn)類房間會(huì)定期產(chǎn)出一種資源(除了核子可樂裝瓶機(jī),它同時(shí)生產(chǎn)食物和水)

生產(chǎn)時(shí)間取決于房間所需特征(SPECIAL)的分配居民的總特征水平。

例如,在一個(gè)二聯(lián)(二聯(lián)指兩個(gè)連接合并的房間)發(fā)電站房間中,四個(gè)力量(S)為 5 的居民與在同一個(gè)房間中的兩個(gè)S為 10 的居民效率相同。

生產(chǎn)時(shí)間也會(huì)受到房間大小、升級(jí)級(jí)別和工作居民的幸福感的影響。

如果服裝裝備將居民的特征屬性提升到 10 以上,使屬性溢出,溢出的屬性同樣會(huì)生效。

一旦房間生產(chǎn)了一批資源,它就不會(huì)再生產(chǎn),直到你收集了資源。

根據(jù)在該房間內(nèi)居民的運(yùn)氣(L),收集資源時(shí)也可能產(chǎn)生一定數(shù)量的瓶蓋。

○游戲的資源算法

生產(chǎn)資源的房間有一個(gè)特殊的“資源池”(以下簡(jiǎn)稱`池`)(這個(gè)所謂的“資源池”可以看做是生產(chǎn)資源的容量)。

每一秒,房間里所有工作的居民都會(huì)將他們的相關(guān) SPECIAL 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)添加到該池中(同時(shí)會(huì)增加居民的幸福度)

當(dāng)池滿時(shí),房間會(huì)讓玩家收獲其資源,之后池被清空,居民需要再次填滿(苦逼打工人)。

合并房間時(shí),池的大小會(huì)增加以匹配新房間大小。所以二聯(lián)房的池是單房的兩倍,三聯(lián)房是單房的三倍。

升級(jí)房間似乎對(duì)房間的池大小沒有明顯影響。如果居民被移出房間(可能是為了處理事件),那么他們積累的資源將保留在房間的池中。

因此,例如在單間發(fā)電站中,擁有 5 點(diǎn)S的居民每秒將向池中增加 5 點(diǎn),增加到 5.5 點(diǎn),(同時(shí)避難所的幸福度將獲得 10% 的提升)。

發(fā)電站的池大小約為 1320,也就是說如果只有一個(gè)居民工作,那么將在 4 分鐘內(nèi)填滿該房間的池。

如果要合并房間并且仍只有一個(gè)居民,則房間的總池大小將加倍至 2640,單獨(dú)一個(gè)居民需要 8 分鐘才能填滿池。

大多數(shù)房間的池是固定的,以下為所有房間的池的大小以及基準(zhǔn)時(shí)間。

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

*(基準(zhǔn)時(shí)間只是用來確定池容量大小的基礎(chǔ),池的大小是通過基準(zhǔn)時(shí)間推到出來的,只看池大小就行,不用在意基準(zhǔn)時(shí)間)

效率

明白了游戲的基礎(chǔ)資源的算法,就可以根據(jù)這層底層邏輯去增加生產(chǎn)效率。

這是官方給的資源計(jì)算公式

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

資源×1000/(時(shí)間×SPECIAL)

為什么是這么個(gè)公式呢?因?yàn)槿绻用裉岣逽PECIAL,那么資源也會(huì)按比例增加。而用資源乘以用1000 ,是因?yàn)榛A(chǔ)的資源數(shù)值非常小。

了解了公式,那么就可以算出各個(gè)生產(chǎn)房間的數(shù)據(jù)。

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

*圖中“數(shù)量”是單獨(dú)的一個(gè)特殊的只有,指的是房間生產(chǎn)完成后退出游戲后恢復(fù)的數(shù)量。不關(guān)心效率,但經(jīng)常上線游戲收菜的玩家可以注意一下這項(xiàng)數(shù)據(jù)。

*將居民帶離房間后重新返回房間不會(huì)重啟計(jì)時(shí)器,它會(huì)從停止的地方繼續(xù)。

上表數(shù)據(jù)適用于初始一級(jí)的單間房。將數(shù)量和效率與以下數(shù)字相乘就可以獲得其他配置的數(shù)值:

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

如果不想如此繁瑣的計(jì)算其他配置的數(shù)值,那也可以運(yùn)用這個(gè)公式去直接計(jì)算:

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

*R 是合并在一起的房間數(shù)量,T 是房間的等級(jí)

在1.6版本更新后,官方將發(fā)電站和核電站的滿級(jí)三聯(lián)數(shù)據(jù)進(jìn)行了改動(dòng):

三級(jí)的三聯(lián)發(fā)電站的效率為20.75 ,數(shù)量為66,時(shí)間為1小時(shí)3分鐘。

三級(jí)的三聯(lián)核電站的效率為22.49,數(shù)量為85,時(shí)間為1小時(shí)13分鐘。

總的來說避難所這款游戲的資源算法更加簡(jiǎn)練,沒有更多花里胡哨的東西

極速模式

生產(chǎn)資源的房間可以開啟“極速模式”。

進(jìn)入極速模式后,該房間會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi)將池注滿,即完成一次生產(chǎn)。

一次失敗的極速模式會(huì)導(dǎo)致該房間發(fā)生不可避免的災(zāi)難事件;這可能是火災(zāi)或蟑螂/鼴鼠的侵?jǐn)_。

每進(jìn)入一次極速模式,無論成功與否,都會(huì)增加下一次極速模式的失敗機(jī)會(huì)。房間的失敗率會(huì)隨著時(shí)間慢慢衰減,但不會(huì)減至最初的失敗幾率。

極速模式失敗的總幾率受該房間內(nèi)居民L和居民的對(duì)應(yīng)該房間的SPECIAL的屬性影響。

一次成功的加速,一個(gè)房間的所有居民在接下來的三十秒內(nèi)陸續(xù)總共獲得10點(diǎn)幸福度。一次失敗的加急嘗試會(huì)使房間內(nèi)居民的幸福感降低 10 點(diǎn)。

只有在沖刺后的整個(gè) 30 秒內(nèi)都待在房間里的工人才能獲得全額幸福感加成或降低。

所以,極速模式失敗后,如果不想讓某個(gè)居民的幸福感降低,立即把他轉(zhuǎn)移到其他房間即可。

如果在災(zāi)難結(jié)束前將居民轉(zhuǎn)移到受災(zāi)難的房間,該居民幸福感仍會(huì)降低

懷孕的角色會(huì)在極速模式失敗后逃離房間,并且無助于解決問題。

通過高L和SPECIL的特殊統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可以將 加速失敗的幾率限制在 50% 以下。此時(shí),失敗的幾率會(huì)在 50% 和 40% 之間交替變化。

但如果你臉很黑,那么交替似乎最高可以達(dá)到 86% 和 74%。

②訓(xùn)練類房間

訓(xùn)練房可以為駐扎在其中的居民增加特定的某項(xiàng)SPECIAL。訓(xùn)練是提高你的居民在避難所和廢土中的效率的重要機(jī)制。

○訓(xùn)練時(shí)間

與資源房類似,居民的每個(gè)SPECIAL都有一個(gè)“池”。當(dāng)這個(gè)池填滿時(shí),玩家可以升級(jí)對(duì)應(yīng)的SPECIAL。訓(xùn)練時(shí)間取決于池有多大以及居民填滿水池的速度。

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

訓(xùn)練時(shí),居民每秒會(huì)在池中增加 1 。避難所的幸福加成、房間中的居民數(shù)量以及房間的升級(jí)等級(jí)都會(huì)將其放大。

每個(gè)級(jí)別的SPECIAL池的大小

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

*其中SP是居民的SPECIAL(1~9)

每秒點(diǎn)數(shù)

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

*其中 D 是在房間里訓(xùn)練的居民數(shù)量 (1 ~ 6)

T 是訓(xùn)練房間的等級(jí) (1 ~ 3)

H 是避難所的幸福感加成 (0.01~0.1)

由于避難所幸福感的最低加成是 1.01,居民的訓(xùn)練總是會(huì)比列出的基本時(shí)間稍快一點(diǎn)。

比方說,有一次訓(xùn)練需要大約 3 天 10 小時(shí)。但是,居民每秒可以將他們的產(chǎn)出提高到 1.331,這可以減少多達(dá) 25% 的訓(xùn)練所需時(shí)間(以 4/3 倍速度訓(xùn)練將基礎(chǔ)時(shí)間減少到 3/4)并將總訓(xùn)練時(shí)間減少到2天12小時(shí)52分36秒。

合并房間

最多可以將三個(gè)相同類型的房間合并為一個(gè)更大的房間。將相同類型的房間放置在現(xiàn)有的單獨(dú)房間旁邊,房間會(huì)自動(dòng)合并。

如果放置在更高級(jí)別的房間旁邊,新房間將在升級(jí)到現(xiàn)有房間的級(jí)別后立即合并。

兩個(gè)房間的所有有益效果都會(huì)在合并時(shí)累積:雙人訓(xùn)練室最多可訓(xùn)練四名居民,三人訓(xùn)練室最多可訓(xùn)練六名居民。

與相同數(shù)量的未合并房間相比,合并房間更具有優(yōu)勢(shì)。

升級(jí)合并房間的成本低于相同數(shù)量未合并房間的累積升級(jí)成本,因此在升級(jí)之前考慮將房間合并為三倍。

此外,合并的房間更有生產(chǎn)力和效率:資源房將更快地產(chǎn)生資源,訓(xùn)練房可以容納更多的居民,從而減少了培訓(xùn)時(shí)間。

然而,合并的房間也有缺點(diǎn):房間越大,占用的越少,擺脫蟑螂或火災(zāi)等事件的難度/時(shí)間就越長(zhǎng),從而更快地消耗居民的健康。

房間等級(jí)也會(huì)影響難度;等級(jí)越高,事件發(fā)生的時(shí)間越長(zhǎng)。在嘗試在只有一個(gè)居民的高等級(jí)三聯(lián)房中開啟極速模式之前,請(qǐng)記住這一點(diǎn)。

如果您的居民訓(xùn)練有素且裝備齊全,那么一個(gè)滿員的三聯(lián)房間對(duì)入侵者來說可能是致命的。確保一樓有至少一個(gè)三聯(lián)的滿員房間,訓(xùn)練有素的居民,不,你的戰(zhàn)士將會(huì)抵御大部分入侵者。

○神秘的陌生人

《輻射 避難所》避難所房間的詳細(xì)數(shù)據(jù)

*上圖中右數(shù)第二個(gè)穿著高領(lǐng)風(fēng)衣戴著高帽的便是神秘的陌生人,他將會(huì)是你前期的大財(cái)主。

神秘的陌生人將會(huì)隨機(jī)隨時(shí)在某個(gè)房間里出現(xiàn)一小段時(shí)間,他的出現(xiàn)將會(huì)伴隨聲音提示,這個(gè)提示音會(huì)根據(jù)他與您的視線的距離而變大或變小,或者在靜音時(shí)會(huì)發(fā)出雙倍的嗡嗡聲。

點(diǎn)擊陌生人,他便會(huì)消失,同時(shí)您將獲得隨機(jī)數(shù)量的瓶蓋,從幾十到略低于 5,000 不等。陌生人可以出現(xiàn)在任何房間,包括空房間、電梯和避難所入口,但在災(zāi)難和突襲期間不會(huì)出現(xiàn),如果在金庫(kù)中發(fā)生災(zāi)難或突襲則會(huì)消失。

如果你沒有及時(shí)點(diǎn)擊陌生人,在靜音時(shí)會(huì)播放另一個(gè)聲音或一個(gè)單一的嗡嗡聲,他會(huì)消失而不給你任何瓶蓋。

雖然神秘人的獎(jiǎng)勵(lì)在游戲后期變得越來越不重要,但它們?cè)谟螒蜷_始時(shí)非常有價(jià)值,可以極大地加快一個(gè)初出茅廬的避難所的建立,尤其是在房間比較少,居民比較少的時(shí)候,更容易找到陌生人。

隨著避難所的擴(kuò)大,快速搜索變得越來越困難,也越來越難以及時(shí)找到神秘陌生人。

但是,通過縮小到最遠(yuǎn)級(jí)別并在設(shè)置中禁用高清縮小,他變得更容易被發(fā)現(xiàn)。

某些寵物可以大大增加陌生人出現(xiàn)的頻率,甚至能讓他每隔幾分鐘就會(huì)出現(xiàn)一次。

L也影響神秘人出現(xiàn)的頻率,不過這種影響微乎其微。

這篇文章漏掉了巧手這個(gè)存在,官方的數(shù)據(jù)里沒有任何文章提到巧手,Wiki里也只僅有一張巧手的圖片,需要大量測(cè)試才能得出數(shù)據(jù),以后有時(shí)間再測(cè)試吧