導(dǎo) 《狂怒之道(The Way of Wrath)》是一款非常有趣的史詩級策略角色扮演游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是你需要從五個不同的起源中選擇一個,每個起源都會影響世界上其他人對你的看法和對待你...

《狂怒之道(The Way of Wrath)》是一款非常有趣的史詩級策略角色扮演游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是你需要從五個不同的起源中選擇一個,每個起源都會影響世界上其他人對你的看法和對待你的方式。

狂怒之道有什么特色內(nèi)容

狂怒之道有什么特色內(nèi)容

狂怒之道有什么特色內(nèi)容

敵人會在10天后來到你的地盤。 你的族人曾嘗過失敗的滋味,如果你現(xiàn)在輸了,他們將面臨徹底的毀滅。 在這冰封的山谷中,你必須做出布局,準備最后的抵抗。

身為戰(zhàn)時酋長,你的族人會向你尋求引導(dǎo)。 你的所作所為是否讓你足以面對這一項艱巨的任務(wù)? 你有能力保住族人的性命嗎?

從五個不同的起源中選擇一個,每個起源都會影響世界上其他人對你的看法和對待你的方式。 透過夢境深入探索每一個起源,隨著時間推移深入了解你自己。

使用高度自由的進度系統(tǒng),根據(jù)局勢的需求成長為偉大的領(lǐng)袖。 無職階的技能進度可隨著情況改變?yōu)槟闾峁╅_放式選擇,讓你能以多種不同的方式適應(yīng)及克服眼前的挑戰(zhàn)。

全面掌管你的部落:選擇搜集資源的地點,決定承擔(dān)哪些風(fēng)險,并為無法躲避的襲擊做好準備。

解決族人之間的爭議:做出裁決并頒布法律,但須留意你所設(shè)下的先例。 部落會根據(jù)你的法律行事,而后果往往無法預(yù)料。 若你選擇為了保護摯友而打破先例,部落可能會注意到你的腐敗。

你的善舉和惡行都將左右你在族人之間的名聲,這也會影響族人對待你的方式以及你握有的選擇。 族人容易信任他們認為“誠實”的酋長,但“可怕”的酋長會掌握一定權(quán)力,能夠壓制意志薄弱的族人。

狂怒之道有什么特色內(nèi)容

冰封的山谷未經(jīng)開發(fā)且充滿危險,不僅大地可能會將你吞噬進冰冷的墳?zāi)?,各類野獸也都對你虎視眈眈。 即使你能勝過野獸,并在寒冷饑餓的情況下生存,下一步還需要面對即將來臨的敵人。

徒手搜集資源并制造物品,或善加利用盟友的技能。 你也必須鑄造武器、搭蓋建筑并制作衣物和工具,就地取材以滿足存活之需。

世界會暗示你四伏的危機,你必須學(xué)習(xí)在惡劣的地形中前行,結(jié)冰的湖面隨時都可能在你腳下裂開。

運用新石器時代的技術(shù)尋找食物:設(shè)置陷阱、誘捕動物,并埋伏捕捉更兇猛的獵物。 善用技能來找出蹤跡,制定計劃以確保成功捕獲獵物。 無論是被野獸刺穿,還是餓死,可都不是光彩之事。

為了撐過打斗可能造成的疾病和損傷,你將需制作耐穿的衣物、窩在火邊取暖或混合草藥和藥膏。 若只穿著輕便的衣服在寒風(fēng)刺骨的山中行走,你很快會面臨死亡。 你必須時時留意雪盲癥和失溫等癥狀的威脅。

狂怒之道有什么特色內(nèi)容

你的敵人是掠食者,你形同他們眼中的獵物,你面對死亡的掙扎,猶如困獸之斗。 為了生存,你愿意付出什么?

根據(jù)你的選擇,你將展開即時或回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。 你的隊伍會在致命戰(zhàn)役中使用各種工具和技能與敵人短兵相接,而人工智能將盡其所能與你對抗。 戰(zhàn)役可沒那么簡單,你的裝備會隨著使用而受損、傷勢需要數(shù)天才能恢復(fù),而盟友可能會在戰(zhàn)場上喪命。

不僅是為了捕獵食物,為了擒拿敵人,你也必須鑄造武器、炸藥和設(shè)置陷阱。 燃油、毒藥、煙霧彈和其他暗器的發(fā)明都能為你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)役局勢。

運用巫術(shù)來占得先機:薩滿的詛咒或黑暗惡兆可以在開戰(zhàn)之前擊潰敵人的軍心,大幅降低任務(wù)原本的難度。

利用對手之間的摩擦,把握每一個轉(zhuǎn)折的機會,打破和平并制造混亂。

為每一次對戰(zhàn)做好萬全準備,讓自己占上風(fēng)。 偵察敵人的位置,決定接近敵人的最佳方式。 你可以直搗敵營,或選擇引誘對手離開有利位置再進行襲擊。

由于你只有 10 天的準備時間,你必須在最終戰(zhàn)役到來前,盡全力筑起防衛(wèi)并削弱敵人。

狂怒之道有什么特色內(nèi)容

你不是唯一擁有故事的人,每個角色都有各自的過去、未來和人際關(guān)系。 死亡和掙扎不僅會降臨在你身上,也會影響整個部落。

每個獨立角色有自己的分支故事,也有自己的朋友或仇人。 他們在生活的同時也追尋自己的志向,而你的存在會與他們的命運交織在一起。

游戲里沒有一般的非玩家角色,每個人都很重要。 每個逝去的人都會讓大家感到悲傷并深切哀悼。 每個行為都有后果,而個人的意見也會對游戲進程帶來影響。 你的名聲、對話中的舉動和決定會與各個角色的信念互相對比,而你們的故事會在襲擊來臨前 10 天內(nèi)共同展開。

一個擁有精彩故事的完整世界等著你去探索:部落、文化、階級制度和更多內(nèi)容絕對讓你想再多玩幾次,潛心尋找深埋在這片土地的答案。