lol斗魂競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?英雄聯(lián)盟中的斗魂競(jìng)技場(chǎng)你將與一名好友(或是單排碰上的隊(duì)友)一起,在一系列2v2戰(zhàn)斗中迎戰(zhàn)其他雙人組合,那么下面九游小編為大家詳細(xì)介紹英雄聯(lián)盟斗魂競(jìng)技場(chǎng)模式玩法攻略。
lol斗魂競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?
第1步:排隊(duì) - 斗魂競(jìng)技場(chǎng)支持單排,或是組隊(duì)雙排。
第2步:選人/禁用 - 每個(gè)人都有一次禁用機(jī)會(huì),然后就會(huì)進(jìn)入盲選——你看不到敵人選的英雄。你有可能遇到跟你完全一樣的對(duì)手陣容,但你和隊(duì)友不能選相同的英雄。而且也沒(méi)有符文或召喚師技能!(這個(gè)后面細(xì)說(shuō)。)
第3步:戰(zhàn)斗!- 每場(chǎng)斗魂競(jìng)技場(chǎng)分為多個(gè)回合,每一回合都包含采購(gòu)和戰(zhàn)斗階段。在采購(gòu)階段,你可以選擇強(qiáng)化符文,或者獲得金幣,用于購(gòu)買(mǎi)裝備。隨后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,一決勝負(fù)。每個(gè)戰(zhàn)斗階段都是2v2賽制,勝者的生命值保持不變,負(fù)者失去一部分生命值。活到最后的隊(duì)伍獲勝!覺(jué)得很簡(jiǎn)單,對(duì)吧?錯(cuò)!斗魂戰(zhàn)士們還準(zhǔn)備了一些驚喜小插曲,讓?xiě)?zhàn)斗更刺激。所以請(qǐng)當(dāng)心到處亂飛的拉克絲激光和薩科惡作劇,勝利并不總是那么簡(jiǎn)單。排名前兩位的隊(duì)伍將在從木木角斗士到王者角斗士的天梯之路上前進(jìn)。
第4步:再來(lái)一次 - 你的隊(duì)伍被淘汰后,可以立刻退出,再次開(kāi)始排隊(duì),卷土重來(lái)!當(dāng)然了,你是不會(huì)輸?shù)?,?lái)了就是要笑到最后!那就笑到最后,品嘗勝利果實(shí),然后繼續(xù)你的連勝吧!
斗魂競(jìng)技場(chǎng)中的裝備機(jī)制有點(diǎn)不太一樣。在前兩個(gè)采購(gòu)階段,每位玩家將獲得1000金幣,購(gòu)買(mǎi)一件出門(mén)裝,然后是買(mǎi)鞋子。理論上你也可以先買(mǎi)鞋,但出門(mén)裝真的非常厲害。大部分情況下,我們都強(qiáng)烈推薦先買(mǎi)這個(gè)。買(mǎi)完鞋子和出門(mén)裝后,每個(gè)采購(gòu)階段都會(huì)獲得3000金幣。商店中的所有裝備都會(huì)調(diào)整數(shù)值,價(jià)格變?yōu)?000金幣。沒(méi)有散件、沒(méi)有萃取,也再不用買(mǎi)三把長(zhǎng)劍,只有大件裝備。也就是說(shuō)每階段你都可以買(mǎi)自己想要的裝備,然后強(qiáng)度上仍然與對(duì)手大致持平。
一開(kāi)始你可能覺(jué)得這沒(méi)什么大不了的,但實(shí)際上非常關(guān)鍵,因?yàn)檫@能夠應(yīng)對(duì)一種在《英雄聯(lián)盟》中非常關(guān)鍵,但在斗魂競(jìng)技場(chǎng)中效果不佳的機(jī)制:滾雪球。《英雄聯(lián)盟》對(duì)局的體驗(yàn)之所以好,是因?yàn)槟愕募夹g(shù)能得到各種各樣的回報(bào),包括前期優(yōu)勢(shì)對(duì)后期的重大影響。
如果能在前期對(duì)線拿到巨大優(yōu)勢(shì),你就可以把控對(duì)局接下來(lái)的走向,迫使對(duì)手四處尋找其他機(jī)會(huì)。但在斗魂競(jìng)技場(chǎng)中,沒(méi)有其他機(jī)會(huì)。你所能做的就是戰(zhàn)斗。但是,一旦陷入巨大劣勢(shì),戰(zhàn)斗可不是什么有趣的體驗(yàn)。因此,我們讓所有英雄通過(guò)裝備,以基本相同的節(jié)奏成長(zhǎng),并通過(guò)一套不同的機(jī)制引入更多策略:果汁。
雖然每個(gè)非強(qiáng)化階段都會(huì)獲得金幣,但在戰(zhàn)斗中額外獲得的一些金幣在斗魂競(jìng)技場(chǎng)也是有意義的。如果你成功擊殺至少一個(gè)敵方英雄,就會(huì)得到350金幣作為回報(bào)。你可以花費(fèi)700金幣,使用一種新型藥水來(lái)獲得單回合的強(qiáng)化,我們管這種藥水叫“果汁”。這就是使用更偏向前期英雄的回報(bào)。早早疊加擊殺、獲得金幣,就能購(gòu)買(mǎi)果汁,用于更棘手的后續(xù)回合。果汁效果持續(xù)一回合,因此只能提供短期強(qiáng)化。如果你想傾情投入,每輪可以購(gòu)買(mǎi)各種類型的果汁各一件?;蛘?,如果你愿意承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn),也可以把金幣都存起來(lái),試著提前一輪達(dá)到你的裝備巔峰。
強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)
斗魂競(jìng)技場(chǎng)中的強(qiáng)化符文和云頂之弈中的看上去很像。在某些采購(gòu)階段,玩家不會(huì)獲得金幣,而是每人得到三種強(qiáng)化符文選項(xiàng),每種都提供不同的強(qiáng)化效果。這些強(qiáng)化符文分為三個(gè)等級(jí):白銀、黃金和棱彩。
這些強(qiáng)化比你在傳統(tǒng)《英雄聯(lián)盟》對(duì)局中遇到的任何加成都強(qiáng)得多。冷卻時(shí)間會(huì)變得非常低。英雄會(huì)變得非???。技能可以暴擊。這些強(qiáng)化旨在與英雄的技能達(dá)成有趣的組合,強(qiáng)化他們的形象設(shè)定,迫使玩家應(yīng)對(duì)一些非常瘋狂的局面。甚至還有新的召喚師技能。
還記得我們說(shuō)除了閃現(xiàn)之外,默認(rèn)的召喚師技能在斗魂競(jìng)技場(chǎng)中有些無(wú)聊嗎?還有我們將在對(duì)局開(kāi)始時(shí),在閃現(xiàn)旁邊提供一種較弱的召喚師技能“ 閃人”嗎?部分強(qiáng)化會(huì)用各種超酷技能取代閃人:有些熟悉,有些則不太熟悉。這些東西叫主動(dòng)型強(qiáng)化符文(Active Augments),目的是徹底改變英雄的戰(zhàn)斗方法。有了中婭顯靈,就能無(wú)所畏懼地深入敵后。選擇位移魔術(shù),就能沒(méi)有后顧之憂地全情投入了。你可以用這些新技能肆意妄為。而要想充分發(fā)揮它們的威力,也需要你動(dòng)用自己的奇思妙想。
還有一種搭配是圍繞特定關(guān)鍵詞展開(kāi)的。有些強(qiáng)化符文會(huì)自動(dòng)觸發(fā),還有一些則會(huì)產(chǎn)生引燃等效果。但我們并未止步于此,強(qiáng)化就要徹底一些!我們還加入了一些強(qiáng)化,能夠提升該類型的其他強(qiáng)化。
如果你在一場(chǎng)對(duì)局中遇到多個(gè)這種強(qiáng)化,局勢(shì)可能會(huì)十分混亂。相信我,我們見(jiàn)過(guò)(不過(guò)很難得)。之前有一個(gè)自動(dòng)強(qiáng)化,能夠讓你在地圖上隨機(jī)閃爍,還有隱身效果。這個(gè)強(qiáng)化的冷卻時(shí)間是4秒,打造出了一個(gè)能夠隨機(jī)瘋狂閃爍的凱南,終于完全體現(xiàn)了他的忍者形象。那次玩法測(cè)試是我在很長(zhǎng)時(shí)間里笑得最厲害的一次。等不及看到你們會(huì)想出怎樣的瘋狂組合了。
為了呈現(xiàn)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗,我們意識(shí)到必須做出能與之匹配的競(jìng)技場(chǎng)。在這個(gè)模式中,為2v2戰(zhàn)斗創(chuàng)造獨(dú)特的空間,是我們要解決的一個(gè)難題。競(jìng)技場(chǎng)的前期原型使用的是傳統(tǒng)模式地圖中的小塊區(qū)域,但我們很快發(fā)現(xiàn)需要更量身定制的方案。最終我們做了四塊非常獨(dú)特的戰(zhàn)斗空間,并加入了一些新機(jī)制,推動(dòng)玩法走向正確的方向。為此我們做了一種叫做“深水區(qū)”的新地形,以及新的植物,能量花卉。
深水區(qū)和其他陸上地形很相似,只有兩點(diǎn)關(guān)鍵差別:不會(huì)阻擋視線;在奇亞娜的技能等類似情況下會(huì)被視為水面。我們想要不那么阻擋玩家視線的地形,同時(shí)能與烈火之環(huán)什么的配合,創(chuàng)造有趣的場(chǎng)景。重要的是讓玩家感到他們是在互相戰(zhàn)斗,而不是與地圖戰(zhàn)斗,因此我們使用深水區(qū)營(yíng)造更大的空間,避免出現(xiàn)被玩家濫用的視覺(jué)障礙。
能量花卉是一種多功能植物,觸發(fā)機(jī)制很獨(dú)特。被玩家攻擊后,它可以直接提供治療、護(hù)盾和直接的冷卻時(shí)間減免。我們之所以沒(méi)有使用《英雄聯(lián)盟》峽谷中的傳統(tǒng)植物,是為了照顧遠(yuǎn)程英雄。在四周封閉的競(jìng)技場(chǎng)里,近戰(zhàn)英雄的優(yōu)勢(shì)很大,因此我們必須做大量工作,讓遠(yuǎn)程英雄在沒(méi)有防御塔的情況下,也能設(shè)法與那些討厭的近戰(zhàn)英雄保持距離。能從遠(yuǎn)程擊中能量花卉,意味著可以獲取這些有用的資源,同時(shí)避免產(chǎn)生大型肉搏。
場(chǎng)景英雄
在斗魂競(jìng)技場(chǎng)中,偶爾還會(huì)看到“斗魂覺(jué)醒”的主題英雄出現(xiàn),讓?xiě)?zhàn)斗更豐富。在模式測(cè)試階段,我們發(fā)現(xiàn)僅憑四種獨(dú)特的競(jìng)技場(chǎng),無(wú)法完全體現(xiàn)我們想要實(shí)現(xiàn)的變化。玩家每輪都會(huì)以相同的方式在地圖中移動(dòng),最重要的區(qū)域也從來(lái)都是那幾個(gè)地方。我們想新增一種機(jī)制,改變這種情況。于是另一位負(fù)責(zé)這一塊的設(shè)計(jì)師Stash “Riot Stashu” Chelluck想到了一個(gè)辦法,同時(shí)很好地融入了斗魂覺(jué)醒的主題:場(chǎng)景英雄。
與路過(guò)的戰(zhàn)士從天而降的效果類似,在場(chǎng)景中,你將看到10位擁有斗魂覺(jué)醒皮膚的英雄隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。每位英雄都有獨(dú)特的機(jī)制,為每場(chǎng)戰(zhàn)斗帶來(lái)趣味性。拉克絲掃視競(jìng)技場(chǎng),對(duì)她發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)人使用大招。瑟提承受傷害,生命值不斷降低,然后攻擊對(duì)他造成最后一擊的隊(duì)伍。至于薩科?他當(dāng)然是跑來(lái)跑去,搞些薩科的小玩意了。我們對(duì)場(chǎng)景英雄的目標(biāo)是讓每場(chǎng)對(duì)局有更多變化,從而讓你無(wú)論是第一次還是第二十次玩斗魂競(jìng)技場(chǎng),都覺(jué)得同樣有趣。
光榮退場(chǎng)
但是如果你房間里的其他隊(duì)伍超級(jí)幸運(yùn),或是你的強(qiáng)化符文不符合你的計(jì)劃,怎么辦?這個(gè)模式允許你提前退場(chǎng)。也就是說(shuō)如果你打輸了,就可以離開(kāi)房間,重新排隊(duì)加入新的對(duì)局。這樣你就不會(huì)困在對(duì)局中,直到最后一刻了。你會(huì)看到一個(gè)退出的提示,并可以立刻開(kāi)始排下一局。我很喜歡這個(gè)功能,降低了必須打好每一局的壓力。如果這局發(fā)揮不好,總還有下一局。
段位體系
輸?shù)魧?duì)局后能馬上離開(kāi)固然很好,但我也不打算輸。你也一樣!我們當(dāng)然鼓勵(lì)嘗試奇怪的強(qiáng)化符文組合,但也知道不是所有人都喜歡毫無(wú)成本地嘗試強(qiáng)化符文理論——有的人就是為了爬天梯的刺激而來(lái)。為了讓這種游戲模式適應(yīng)兩種玩家的喜好,我們從隔壁云頂之弈那里汲取靈感,加入了類似狂暴模式的段位體系。段位從低到高依次是:
木木角斗士
青銅角斗士
白銀角斗士
黃金角斗士
王者角斗士
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