在永劫無(wú)間中,玩家常常需要一些超酷的連招和高級(jí)技巧才能夠主宰戰(zhàn)場(chǎng)。那么,面對(duì)實(shí)戰(zhàn)時(shí),我們應(yīng)該如何巧妙運(yùn)用連招呢?來(lái)吧,現(xiàn)在就為大家奉上《永劫無(wú)間》的連招秘籍和進(jìn)階技巧教學(xué),希望能給你們帶來(lái)精彩的玩游戲經(jīng)驗(yàn)!
眾所周知 平A克制振刀 振刀克制藍(lán)霸體 藍(lán)霸體克制平A 所以有了以下連招和操作
首先再講一個(gè)我個(gè)人認(rèn)為的大前提就是在地形不受影響的情況下 閃避的優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)大于振刀
閃避有無(wú)敵幀且無(wú)風(fēng)險(xiǎn) 振刀高收益高風(fēng)險(xiǎn) 振不到=賣破綻 那么閃避在什么時(shí)候可以使用呢 除闊刀外的武器左右鍵平A2下后 太刀蓄力招后槍龍王破接哪吒腦海2圈后 (注:槍的平A距離很遠(yuǎn) 有時(shí)需2段閃避才可保險(xiǎn)躲過(guò)后續(xù)追擊)
大家都知道除闊刀外武器AA后的第三A是藍(lán)霸體很容易被振刀所以很早就有玩家開發(fā)了AA升龍A 現(xiàn)在又加入了AACAA或者AA跳AA或者AA閃避AA再接升龍A的連招這段連招好處就是不會(huì)被振刀且在中低分段大部分人都會(huì)使用振刀或在地形限制下對(duì)方只能選擇振刀時(shí)可以破解對(duì)方振刀,比較需要注意的就是越是對(duì)方殘血越不要打三連藍(lán)霸體很容易被振刀反殺。
(注:很多新人剛練習(xí)升龍時(shí)或?qū)崙?zhàn)打升龍時(shí)經(jīng)常容易打不出變成第三段藍(lán)霸體被振刀 尤其是槍 所以我在教新手朋友升龍連招時(shí)都讓他們使用槍 先把槍練會(huì)了其他的都會(huì)流暢很多)
那么采取什么應(yīng)對(duì)方式呢 經(jīng)??吹叫“妆灰恢蹦媚髣?dòng)不了
1.和前面說(shuō)的一樣AA后對(duì)方不論后續(xù)打什么連招 你都是有一個(gè)閃避間隙的 只要地形不受影響優(yōu)先選擇閃避 好處是一沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)二可以觀察對(duì)方出刀習(xí)慣看對(duì)方是選擇習(xí)慣3連還是升龍還是蓄力還是如何(注 對(duì)方升龍若是放的稍慢避開閃避的無(wú)敵幀可能會(huì)自動(dòng)索敵追擊到 特別是長(zhǎng)槍攻擊距離長(zhǎng)所以有時(shí)看情況要使用二段閃避)
2.其次就是在知道對(duì)手出招習(xí)慣(或賭)的情況下選擇在這個(gè)間隙直接捏蓄力 若對(duì)方打升龍或是繼續(xù)普攻就直接釋放 一定要釋放的快 因?yàn)樵谄展r(shí)候無(wú)法振刀放的慢了對(duì)方普攻或升龍結(jié)束可以反應(yīng)過(guò)來(lái)振刀 (盡量是右鍵 右鍵是縱擊 對(duì)方若是升龍也可以打到)
3.第三種方法就是直接出普攻 管你厲不厲害 你敢不打3連我就敢普攻A你,這里提一下 若對(duì)方升龍和跳A使用的及其流暢和快的情況下會(huì)出現(xiàn)普攻對(duì)彈的情況但其實(shí)玩的人都知道 平A玩是有硬直的 所以在很多情況下直接出普攻也不妨是一種轉(zhuǎn)守為攻的方式。
進(jìn)階知識(shí):什么時(shí)候使用普攻連招
這個(gè)游戲我不太建議經(jīng)常普攻 除非是中距離閃避普攻拉扯 像是太刀 長(zhǎng)劍 以及部分槍玩家都喜歡滑步蓄力藍(lán)霸體 這時(shí)候千萬(wàn)不要使用普攻對(duì)方會(huì)直接出招且你處于普攻無(wú)法振刀
個(gè)人琢磨的幾個(gè)普攻使用時(shí)機(jī)
1.中近距離飛梭鉤到人硬直后
2.和尚金鐘罩后
3.中距離距離把控右鍵縱擊
4.對(duì)方使用振刀時(shí)
這個(gè)游戲普攻對(duì)普攻會(huì)相互彈開藍(lán)霸體對(duì)藍(lán)霸體也會(huì)相互彈開 若不是同時(shí)釋放 優(yōu)先放的藍(lán)霸體勝 所以才有了滑步蓄力 太刀才這么吃香~
實(shí)用技巧
前面說(shuō)的 普攻很容易和人互相彈開 這時(shí)候你一定要反應(yīng)快盡量不要繼續(xù)普攻 除非對(duì)方?jīng)]血 可以直接彈死 否則直接捏蓄力招若對(duì)方繼續(xù)選擇普攻 蓄力招直接出 若對(duì)方也選擇蓄力可以考慮閃避拉開或蓄轉(zhuǎn)振(后續(xù)會(huì)講) 不建議捏2段蓄力 因?yàn)椴恢缹?duì)方會(huì)不會(huì)一段直接釋放 容易吃虧風(fēng)險(xiǎn)太大
冷知識(shí)
1.長(zhǎng)劍劍氣判定有2段一段是抬手 一段是劍氣 近距離和長(zhǎng)劍對(duì)波會(huì)吃虧 多吃一段劍氣傷害 遠(yuǎn)距離振刀劍氣不會(huì)掉武器 只會(huì)反彈劍氣距離夠遠(yuǎn)可以再?gòu)椈蜷W避。
2.長(zhǎng)劍滑步蓄力后閃避取消時(shí) 向左無(wú)虛影 且距離賊短 向后和向右有 且無(wú)法向左后閃避。
3.振刀后的金霸體貌似可以被普攻彈開 我遇到過(guò) 也見吧友們說(shuō)過(guò)
4.其實(shí)有遇到很多 但是想不起來(lái)了 想到了再更
再提一點(diǎn)基礎(chǔ)的 閃避后要長(zhǎng)一小會(huì)才是進(jìn)入奔跑狀態(tài) 否則你閃避躲開后走路狀態(tài)還是很容易被追擊 且再想進(jìn)入跑步狀態(tài)又要花費(fèi)一段精力后續(xù)的滑步蓄力也需要熟練這個(gè)技巧
跳也分大跳和小跳 輕點(diǎn)即是小跳 在連招中加入的的跳A一般是指小跳
滑步蓄力及蓄力招的釋放時(shí)機(jī)
滑步蓄力其實(shí)就是奔跑狀態(tài)下蓄力再看情況判斷出不出招或是SHIFT閃避拉開長(zhǎng)按一小會(huì)進(jìn)入奔跑再繼續(xù)蓄力或轉(zhuǎn)平A,全點(diǎn)精力的符文大概能滑5次(蓄力的時(shí)候會(huì)回),常用來(lái)騙對(duì)手振刀,再轉(zhuǎn)普攻或轉(zhuǎn)蓄力(全程要保持奔跑狀態(tài)就是上面說(shuō)的閃避后shift要多按一會(huì))。
蓄力招的釋放時(shí)機(jī):
1.滑步蓄力接近對(duì)方此時(shí)對(duì)方平A在你的藍(lán)霸體上時(shí) 迅速出招。
2.滑步蓄力接近對(duì)方此時(shí)對(duì)方也正在蓄力且比你慢時(shí)出招(有概率被對(duì)方蓄力轉(zhuǎn)振刀)
3.滑步蓄力接近對(duì)方此時(shí)對(duì)方提前放振刀 多按一會(huì)卡著振刀的后搖出招 卡不好時(shí)機(jī)容易被對(duì)方2連振。
4.滑步蓄力接近對(duì)方此時(shí)對(duì)方提前放振刀 滑步取消轉(zhuǎn)下一段蓄力或直接普攻。
5.振完對(duì)方刀打完終結(jié)技 奔跑滑步蓄力壓起身(有概率被秒換出武器振刀)。
6.對(duì)方中遠(yuǎn)距離飛梭鎖定你 硬直結(jié)束后蓄力 或中近距離飛梭鎖定你之前按蓄力 過(guò)來(lái)直接出(有概率被飛梭空振)。
7.平A2下直接轉(zhuǎn)蓄力 根據(jù)對(duì)方振刀還是平A還是閃避的情況選擇出刀還是閃避取消。
8.被人平A2下直接轉(zhuǎn)蓄力 這個(gè)和上一篇說(shuō)的應(yīng)對(duì)別人平A后的情況是一樣的。
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