曾經(jīng)推出過《Monkeyrama》(彈射猴)、《Party Soccer》(派對足球)的芬蘭獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Tuomas Erikoinen最近又有了新的動(dòng)作,上周四,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在蘋果商城上架了自己開發(fā)的最新作品《Space Bang》(太空爆炸)。在游戲中玩家將在星體之間穿梭的同時(shí)體驗(yàn)一把保護(hù)世界的使命感。
如果玩家曾經(jīng)體驗(yàn)過這家公司的其他游戲,那么當(dāng)你打開本作之時(shí),就會(huì)感到一種莫名的熟悉之感。游戲的畫面雖然采用了公司慣用的3D技術(shù),立體的刻畫了飛船、小行星等。但在建模的細(xì)節(jié)以及整個(gè)游戲空間的架構(gòu)方面還是出現(xiàn)了一定程度上的瑕疵。其中最令玩家感到尷尬的是游戲以浩瀚探空為題材,而跑道的寬度卻只有屏幕的三分之一,這就讓場景中的物體顯得很擁擠。同時(shí)玩家的游戲體驗(yàn)也大打折扣。
幾乎絕大多數(shù)的太空類游戲都會(huì)跟“能源”有著千絲萬縷的聯(lián)系,而本作也正是如此。游戲中玩家所扮演的“星際良民”賴以為生的能量水晶遭到了宇宙海盜的偷竊,失去了能量的居民們難以生存,而在這生死存亡的時(shí)候,也只有玩家所操控的角色才能真正的踏上征服宇宙消滅惡勢力,最后重新奪回能量的重任。不得不說游戲在劇情方面設(shè)計(jì)的有些中二,可一旦接受了這種設(shè)定,還真覺得有點(diǎn)帶感了。
隨著小編游戲時(shí)間的不斷增長,對于前文提到的屏幕利用率不高的設(shè)定也漸漸開始理解。原來游戲中玩家的主要任務(wù)是追趕宇宙海盜,而開發(fā)者顯然想將游戲設(shè)計(jì)成一款將射擊與躲避兩種類型合二為一的作品。因此,為了提高難度,游戲?qū)⑵聊粌蓚?cè)各三分之一的區(qū)域設(shè)為禁飛區(qū),玩家所控制的飛船在此區(qū)域經(jīng)過就必須要扣除相當(dāng)多的血量?!澳蔷驮谥虚g區(qū)域策馬奔騰啊!”簡直是年輕,中間的區(qū)域早就由各種星體牢牢占據(jù),玩家玩家可以通過武器將一部分擊碎獲得能量,而至于另外一部分不可被消滅的,就只好躲避了。
在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)共推出了10個(gè)不同的星系給玩家去探索,同時(shí)每個(gè)星系都擁有特殊的障礙物,這些玩家可以通過游戲主界面上的“左下角問號”標(biāo)識查看。同時(shí)在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,玩家可以通過屏幕上方的流程軸得知距離目標(biāo)或者下一個(gè)危險(xiǎn)區(qū)域究竟還有多遠(yuǎn)。此外玩家所乘坐的載具也是可以升級和改造的,升級的消耗就是我們在游戲過程當(dāng)中獲得的碎片,雖然前期碎片的消耗并不高,但后期總體來說仍然比較吃緊,所以能省則省還是必須的。
操作方面,由于游戲中載具是自動(dòng)射擊的,因此,我們只需要控制技能的使用以及載具的躲避就好,而這兩個(gè)操作也比較簡單,左右兩個(gè)方向鍵搭配技能按鈕就能完美的解決所有的問題。不過這里小編給玩家的建議是最好在前期就將所有的四種技能全部解鎖,這樣在面對前期比較容易的關(guān)卡的時(shí)候就可以節(jié)省復(fù)活次數(shù),對玩家后期的開荒很有幫助。
綜上所述,本作在玩法上相對于以往的純射擊或者純躲避類游戲來說,游戲內(nèi)容更豐富,雖然游戲中并沒有中文選項(xiàng),但總體來說理解起來問題不大,加上游戲不俗的娛樂效果,想要通過此游戲放松心情的目的是一定會(huì)達(dá)到的,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論