導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭三國手動戰(zhàn)斗怎么打?游戲中有些玩家不是很習(xí)慣這個戰(zhàn)場控制,但是如果能了解一些技巧的話,還是可以輕松應(yīng)對的,小編這里給大家整理了玩家蕉蕉醬提供的全面戰(zhàn)爭三國手動戰(zhàn)斗玩法攻略詳解,一起看下文中介紹...

全面戰(zhàn)爭三國手動戰(zhàn)斗怎么打?游戲中有些玩家不是很習(xí)慣這個戰(zhàn)場控制,但是如果能了解一些技巧的話,還是可以輕松應(yīng)對的,小編這里給大家整理了玩家蕉蕉醬提供的全面戰(zhàn)爭三國手動戰(zhàn)斗玩法攻略詳解,一起看下文中介紹吧。

手動戰(zhàn)斗玩法攻略詳解

布陣

一般系統(tǒng)會自動給你布好一個陣線,但是個人認(rèn)為自己再多加改進(jìn)一些比較合適,比如防守陣線情況下,弓箭兵適合前置提前輸出,然后讓抗線部隊(duì)從側(cè)翼往前拉,這樣可以多輸出一部分時(shí)間。進(jìn)攻陣線的話,騎兵更適合拉遠(yuǎn)一些,等到雙方部隊(duì)完全混戰(zhàn)情況再沖出來。其次兵種搭配以及克制也是需要考慮的方向。還有一些可以框外布置的,具體情況就看各位怎么去理解了。

技能運(yùn)用,很多人都說土系將領(lǐng)沒啥用,其實(shí)土系獎勵是最強(qiáng)輔助,沒有之一,劉備的士氣鼓舞簡直IMBA,近戰(zhàn)士兵吃了這個BUFF之后不要太猛,火系的沖鋒和速度以及DEBUFF,木系的堅(jiān)韌,水系的干擾與減益,金系自身閃避。謀士有個技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,無論是減閃避還是士氣。

兵種克制

兵種之間是存在克制的,當(dāng)你選中一個兵種之后,敵方兵種頭上會有感嘆號,同理,你選中敵方,也會顯示。

簡而言之,沖鋒騎兵克制遠(yuǎn)程輸出,近戰(zhàn)抗線部隊(duì)正面克制騎兵,遠(yuǎn)程部隊(duì)克制一切,也被一切近戰(zhàn)克制。

戰(zhàn)場心得

戰(zhàn)場機(jī)會,稍縱即逝,在真正的少打多的時(shí)候,任何一波細(xì)微操作都可能導(dǎo)致輸?shù)魬?zhàn)場。最簡單的方式就是揚(yáng)長避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。

開始之后騎兵兩翼盡可能往外拉,注意好對方弓箭射程,不要在騎兵拉開過程中給對方弓兵下雨。如果實(shí)在沒拉開,記得開散陣??酥乞T兵的戟兵記住左右兩測掩護(hù)防范騎兵沖擊,當(dāng)然,青龍軍更好可以隨時(shí)開陣給對面造成殺傷,遠(yuǎn)程部隊(duì)在抗線部隊(duì)后防移動,謀士最好殿后機(jī)動,用于對方騎兵如果沖破陣線可以用謀士先拉扯一會。

敵方進(jìn)入遠(yuǎn)程射程立馬集火,優(yōu)先目標(biāo)是對方戟兵矛兵這種堅(jiān)守型的部隊(duì),騎兵找到機(jī)會沖后排切弓兵??咕€部隊(duì)全面拉開,把交戰(zhàn)范圍擴(kuò)得越寬越好。

全面戰(zhàn)爭三國手動戰(zhàn)斗怎么玩?手動戰(zhàn)斗打法及軍隊(duì)配置詳解

進(jìn)入焦灼階段后,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對一沖擊對方遠(yuǎn)程,在編制不多的情況下,盡可能的拉出,一條線一樣串對面兩個遠(yuǎn)程部隊(duì),由于對面遠(yuǎn)程是規(guī)避近戰(zhàn)模式,只要近戰(zhàn)兵種靠近或者有沖擊情況,就會自動停止輸出,往后拉,所以一般大概2-3隊(duì)騎兵(或者騎馬武將)就可以沖到對面5-6隊(duì)遠(yuǎn)程無法輸出。這對于你的抗線部隊(duì)是最大的生存保障。

騎兵部隊(duì)經(jīng)常會出現(xiàn)沖著就被對面近戰(zhàn)纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊(duì)會消耗得非???,由于騎兵部隊(duì)編制少,所以騎兵運(yùn)用基本上決定了戰(zhàn)場輸贏。當(dāng)騎兵部隊(duì)被近戰(zhàn)糾纏的時(shí)候,一定要注意,迅速拉開,往外拉,剛剛脫離糾纏之后不要立馬下進(jìn)攻指令,這樣只會讓騎兵再一次被對面近戰(zhàn)吸引,一定要拉遠(yuǎn)一些再沖鋒,騎兵速度快,基本上沒有部隊(duì)能追得上,記住騎兵的三個優(yōu)先級順位,第一順位,對面遠(yuǎn)程,第二順位,對面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你沖背后又陷入糾纏的抗線部隊(duì)。

弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠(yuǎn)程輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個滿編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時(shí)間內(nèi)擊潰,哪怕無法團(tuán)滅也沒問題,潰逃部隊(duì)是沒有戰(zhàn)斗力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時(shí)候,注意留一個機(jī)動部隊(duì),或者機(jī)動武將,可以稍微阻擋一下敵方切后排,我一般喜歡用木系將領(lǐng)或者火系將領(lǐng),凡切后我就拉出來阻擋,即使有一隊(duì)弓兵被迫移動,其他部隊(duì)也能肆意輸出,弓兵在開始布陣的時(shí)候別布太緊密,以防到時(shí)候拉進(jìn)軍的時(shí)候被對面一鍋沖。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊(duì),戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖沖后排的騎兵或者機(jī)動部隊(duì),第三順位,潰逃的部隊(duì)以及謀士。作為一個合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來就沒射空過,儲存太多了)。

近戰(zhàn)抗線部隊(duì)是最難操作但是也是作用最小的部隊(duì)了,主要就是站住位置,給后排輸出空間,協(xié)同作戰(zhàn),需要騎兵給抗線部隊(duì)站住腳,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬剛高威脅,盡可能的不要團(tuán)成一團(tuán),把戰(zhàn)線拉開一些,方便己方騎兵入場和撤離,也會及時(shí)發(fā)現(xiàn)罰站的部隊(duì),其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會,最重要一點(diǎn)是,千萬不要追擊潰逃部隊(duì),如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰(zhàn)面積擴(kuò)大。在打不過的情況下,或者很明顯對面抗線部隊(duì)士氣優(yōu)于己方的情況下,可以往后拉扯,讓弓箭部隊(duì)輸出打士氣。

以上就是全面戰(zhàn)爭三國手動戰(zhàn)斗玩法攻略的詳細(xì)介紹,希望對大家游戲有幫助。

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