戰(zhàn)國王朝與中世紀王朝同為王朝系列的作品,難免有相似之處,同樣也會有各種區(qū)別,那么這兩部作品區(qū)別都有什么呢?一起來來看下小編整理的這篇戰(zhàn)國王朝和中世紀王朝對比解析吧。
戰(zhàn)國王朝和中世紀王朝對比解析
Q:關于用戶界面和游戲機制,戰(zhàn)國王朝與中世界王朝有相似之處嗎?
A:因為它是王朝系列的游戲,戰(zhàn)國王朝和中世紀王朝在界面和角色控制等方面有一些明顯的相似之處。
眾多中世紀王朝的粉絲會對新作感興趣,因此希望基礎操作能讓玩家感到熟悉。然而,也有一些重要的區(qū)別,主要是因為我們對一些流行功能進行了獨特的改進,增加了一些全新的特性。
如:戰(zhàn)國王朝允許更多的建筑定制,并且處理王朝生產的方式也有很大的不同——主要是因為生產是季節(jié)性的。還包括了最受粉絲們歡迎的功能和提高游戲體驗的改進,比如從一開始就提供第一人稱和第三人稱視角的相機選項。
Q:游戲是否會提供建立家庭的選項,就像我們在中世紀王朝中看到的那樣?如果有這樣的選項,是否還包括收養(yǎng)孤兒的可能性?
A:王朝功能,包括婚姻和生兒育女,這些都已經在我們的開發(fā)路線圖上了。我們計劃讓它們成為游戲不可或缺的功能,但由于它們幾乎影響到所有其他系統(tǒng),我們需要花更多的時間來進行測試。例如,我們希望王朝成員年齡階段的變化,包括玩家角色,在每個年齡階段都會提供不同的挑戰(zhàn)。收養(yǎng)孩子是值得考慮的事情,但首先,我們需要專注于實現孩子的功能。
Q:除了時代之外,戰(zhàn)國王朝與中世紀王朝的主要區(qū)別是什么?
A:主要區(qū)別包括:
①季節(jié)性生產:在 戰(zhàn)國王朝 中,每個季節(jié)就像一個輪回,生產、村民幸福感和效益的更新都是按季節(jié)進行的。
②敘事性:戰(zhàn)國王朝更側重于一群人在Nata山谷努力重建的故事,與日本歷史有著更密切的聯(lián)系。
③特殊項目:你將負責修復Nata山谷的重要基礎設施項目。
④精神信仰:戰(zhàn)國王朝尊重中世紀日本生活中的宗教和精神層面。
關于戰(zhàn)國王朝和中世紀王朝對比解析給大家分享完畢,玩過中世紀王朝的玩家想必對新作會感興趣,喜歡的玩家們可以先收藏一下。
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