泰亞史詩團戰(zhàn)怎么打?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪翘﹣喪吩妶F戰(zhàn)打法技巧分享,需要的朋友還不快進來看看?
泰亞史詩團戰(zhàn)打法技巧分享
首先,我們來說說團戰(zhàn)的基本要點。
1.集火與擊殺??赡艽蠹叶贾?,所有的對戰(zhàn)游戲都是需要集火的,但是集火的意義是什么呢?集火的意義在于減員,當敵方減員的時候,己方就可以形成多打少,
我們可以做個假設,每個人血量10攻擊1,其中甲方13人不集火,乙方10人集火,第一輪甲方造成13傷害,由于乙方集火甲方少一人,第二輪甲方造成12傷害,乙方集火,甲方再少一人,13輪之后,甲方全滅,此時甲方造成的傷害是多少呢?答案是91,一方的總血量是多少呢?答案是100。
上面的假設或許比較極端,但卻實實在在的說明了一個問題——傷其十指不如斷其一指。
理解了這點,我們就要清楚,集火并不是目的,擊殺才是最終的目的,那么問題又來了,集火一定會造成擊殺么?在無預見的小規(guī)模沖突中,或許是的,但在有組織的大規(guī)模團戰(zhàn)中,集火并不會造成擊殺,區(qū)別就在于,在有準備的團戰(zhàn)中,速效藥是雙方都會配齊的。所以,如何將集火變?yōu)閾魵⑹菆F戰(zhàn)中的第一個重點,而完成這點的關鍵就在于沉默。
在泰亞這款游戲中,擁有沉默效果的技能有三個,薩滿的靜默,武士的靜默之力以及獵人的絕望之囚,如何配合這些技能則是每個團隊指揮首先需要考慮的問題。
2.站位。雖然這是一個基本要點,但細說起來卻很復雜,在這里,只說總體站位,細分到職業(yè)以及個人的則需要參考后面的職業(yè)配合。
在泰亞里,總體站位基本可以分為兩種,集中站位與分散站位。
集中站位的優(yōu)點在于隊形更穩(wěn)定,不容易被沖散,受傷的成員可以比較迅速的回撤到團隊中間,可以受到較好的保護,一些相對弱小的號也可以在團隊的掩護下獲得更好的輸出機會,缺點則在于靈活性較差,在火力上會存在浪費。
分散站位的優(yōu)點在于靈活,火力更容易展開,可以在短時間內(nèi)造成更多的減員,缺點則是抗沖擊能力差,對指揮素質(zhì)及成員間的配合要求較高。
看到上面的分析,或許你會覺得分散站位會更強一些,但實際上,這只是理論上的,在實際操作中,由于現(xiàn)在的泰亞在大規(guī)模團戰(zhàn)時卡頓非常嚴重,很難作出理論上要求的反應與配合,所以,在泰亞未解決卡頓問題時,集中站位才是首選。
說完了基本點,我們再來說說高端一點的內(nèi)容——各職業(yè)在團戰(zhàn)中的定位。
雖然泰亞只有九個職業(yè),但實際上,同職業(yè)不同的技能搭配,在團戰(zhàn)中的玩法以及所起到的作用是不一樣的。
1.戰(zhàn)士,近戰(zhàn)職業(yè)中,戰(zhàn)士或許是最平均的一個,算上通用技能,戰(zhàn)士的技能涵蓋了傷害,控制,防御,輔助等諸多方面,因此在玩法上也比較多樣,這里主要說我喜歡的兩種,至于其他對,歡迎大家慢慢發(fā)覺。
第一種是主控制的牽扯的,核心技能是突擊,沖撞,嘲諷。沖撞起手接嘲諷,突擊回撤??梢宰鳛閳F戰(zhàn)的先手,也可以用作撕扯敵方陣形,打亂敵方輸出。在其他技能的選擇上,可以選擇恐懼等群體控制增加控制時間,也可以選擇巖石皮膚之類的技能增加自己突進后的生存能力,具體搭配全憑喜好。
第二種是主輸出的,核心技能選擇大風車,其他技能搭配附加傷害類的技能,短時間內(nèi)可以輸出極高的范圍傷害,
2.騎士,近戰(zhàn)三職業(yè)中,騎士的團戰(zhàn)輸出能力最弱,所以,并不推薦。
第一是強烈推薦的輔助騎士,核心技能凈化驅(qū)散懲戒守護,其他技能可以選擇鋼鐵意志變速光環(huán)一類的狀態(tài)類技能,將輔助進行到底,也可以選擇挑釁聚焦等技能配合后排輸出。這一類騎士的玩法,核心就在于狀態(tài),驅(qū)散敵方的增益狀態(tài),凈化己方的負面狀態(tài),為己方提供狀態(tài)。
第二是防御類騎士,核心技能神盾無敵免疫信仰守護。其他技能可以選擇推進等增益技能配合前排,也洗衣選擇懲戒等控制技能擾亂對手。在戰(zhàn)斗中,依靠自身更好的生存能力去為替隊友承擔傷害,有針對性的有針對性的選擇控制技能配合隊友輸出。
3.武士,最多樣的一個職業(yè)??梢赃x擇以連續(xù)打擊割裂等技能為核心強化單體輸出,可以選擇以幻影斬擊巨力打擊等技能為核心強化范圍輸出,可以選擇以虛脫靜默之力等技能為核心輔助隊友輸出,甚至可以以位移和控制技能為核心進行控場。
4.槍手,雖然槍手有著核彈坍塌等控場技能,但槍手的核心還是在輸出上。
槍手有著極強的AOE輸出能力,在壓血線上,是當之無愧的NO.1,至于玩法,帶上你的AOE技能,將它們甩在人群里。
除了AOE輸出,槍手的單體輸出同樣強力,配合上通用技能,絕對可以打出不弱于任何職業(yè)的單體輸出。
5.刺客,刺客有著極強的單體輸出能力,配合上諸多的隱身技能,可以完成很多其他職業(yè)完成不了的任務。
以閃擊切割致命一擊為核心,交換與潛行類打先手,交換+潛行+閃擊+切割+致命一擊,配合隊友完成擊殺。也可以隱身接近敵方殘血角色,閃擊切割致命一擊打出爆發(fā)收下人頭潛行脫戰(zhàn)。
以單體輸出技能為核心,作為一個純粹的輸出點,搭配上通用技能,一個高階刺客絕對是單體輸出第一人。
6.獵人,獵人的玩法很多,可以輔助控制,可以打AOE輸出,但我最喜歡的,還是將獵人作為一個擊殺核心來用。
上文提到過,擁有沉默類技能的只有三個職業(yè),而這三個職業(yè)中,獵人的沉默時間最長,傷害最高,在技能選擇上,專注野性激發(fā)速射致命一擊絕望之囚,其他的可以選擇冰箭強力擊高級涂毒加傷害,可以選擇掩護彈跳增加生存能力,也可以選擇寒冰標槍輔助控場,當場上出現(xiàn)殘血敵方單位時,將狀態(tài)類技能加滿,接絕望之囚速射致命一擊。在不學習專屬高階技能的情況下,一個強力獵人可以輕松打出1000左右的傷害,配合高傷害的隊友以及絕望之囚的沉默效果,可以輕松完成擊殺。
7.薩滿,薩滿的玩法相對少些,以落石死亡生長等技能為核心打AOE輸出并輔助控制,或是以詛咒傷害加深為核心輔助輸出,相對而言,我更喜歡后者。
詛咒流薩滿核心技能選擇虛化傷害加深詛咒惡魔之手,其他技能可以搭配閃電術增加輸出,可以搭配吞噬魔法崩塌輔助團隊,也可以搭配死亡生長等控制技能,當然,我最喜歡的還是瞬移,進可以快速選擇輸出位置,退可以賣隊友。
在團戰(zhàn)中,惡魔之手先手,隊友補充控制(或者自己用死亡生長),接靜默(隊友補充沉默),迅速接傷害加深詛咒虛化,閃電術收尾,配合隊友(穿刺系速射是我的最愛)打出爆炸輸出。一個強力薩滿搭配兩個強力穿刺系,短時間內(nèi)(5—10秒)可以輕松打出2500——3000傷害(配合一個獵人1500左右),再配合提供控制的近戰(zhàn)隊友,兩個沉默的時間內(nèi)秒掉一人毫無壓力。因為其本身有著惡魔之手與沉默,絕對是最適合發(fā)起擊殺的職業(yè),沒有之一。
雖然薩滿是強力的擊殺發(fā)起者,但同時也需要注意,薩滿的諸多技能對于團隊是極重要的,吞噬,靜默,魔法崩塌等,如何根據(jù)團隊來搭配技能則是每個團隊指揮以及薩滿玩家都必須考慮的。
8.法師,我心目中的法師只有兩種。一種是以高階AOE傷害技能為核心的輸出流法師,和槍手一起承擔壓血線的任務,由于法師的一些高傷害技能是以自己為中心的,所以這種法師對裝備技能的要求更高,需要更高的防御血量以及傷害。另一種則是以減速遲緩等技能為核心,承擔團隊控場任務,(這類法師在高階技能的需求上也并不強烈,而且由于站位相對靠后,對裝備的需求也不高,成型更為簡單。)是團戰(zhàn)時的控場核心。
9.牧師,與法師一樣,可以承擔兩種任務,一種是以凈化等輔助技能為核心的支援型牧師,主要任務是凈化己方負面狀態(tài),給己方加增益狀態(tài)給對方上負面狀態(tài),一種是以治療技能為核心的治療型牧師,沒說的,刷血量吧,刷群體治療對抗對方的范圍傷害,單體治療破壞對方的強殺。值得注意的是,復活這個技能是牧師團戰(zhàn)的絕對核心,在團戰(zhàn)中,己方減員之后,如果己方?jīng)]有蛋(對于大多數(shù)人來說,一直用蛋復活成本太高),天使之手+復活,可以極大增強己方的續(xù)航能力。
介紹完了職業(yè)定位,我們再來說說更高端的——小分隊與分級指揮。
看過上文的一定都知道,同職業(yè)可能有不同的定位,不同職業(yè)也可能有相同的定位,所以,將定位相同擁有相同任務的成員編入一個小隊細化指揮,可以更充分的發(fā)揮成員的作用,增強己方的戰(zhàn)力。(依舊是由于卡頓的問題,在現(xiàn)有環(huán)境下,想完全實現(xiàn)并不容易,但當游戲解決掉了卡頓問題,這種安排極其必要。即使在現(xiàn)有條件下,這種安排也可以極大增強己方戰(zhàn)力。)
想要合理的分配小分隊,就要清楚構(gòu)成一個團隊的要素,
首先是控制,打亂對手輸出的進攻型控制,對于騷擾己方輸出的敵方人員所進行的防守型控制。
然后是輸出,壓低敵方整體血線的AOE輸出,對單個目標進行擊殺的單體輸出。
再然后是輔助,給己方的增益效果給敵方的負面效果及其衍生出的凈化驅(qū)散,配合擊殺的沉默效果,治療效果。
上面說的這些,有些是必須的,有些并不強求,具體如何操作考驗的則是一個團隊指揮的重點。
了解了以上內(nèi)容,優(yōu)秀的團隊也可以將定位不同的成員組合成一隊,單獨執(zhí)行一些特定任務,比如擊殺,比如騷擾。下面列舉幾個擊殺類型的小團隊(只提供職業(yè)搭配,各職業(yè)人數(shù)自行搭配)。
1. 武士+刺客。邊緣游走,刺客隱身接近,武士突進控制,由武士刺客的強單體爆發(fā)配合靜默之力實現(xiàn)對敵方輸出位的擊殺,擊殺后刺客隱身脫戰(zhàn)武士利用位移技能脫戰(zhàn)。
2. 戰(zhàn)士+武士,強突進后交替進行范圍控制(戰(zhàn)士的嘲諷無視魔免),為輸出贏得時間,用單體爆發(fā)技能配合靜默之力實現(xiàn)擊殺,而后利用位移技能脫戰(zhàn)。
3. 獵人+各種穿刺,利用穿刺系強大的單體輸出能力配合絕望之囚完成擊殺。
4. 薩滿+穿刺+近戰(zhàn),薩滿拉人并用傷害加深虛化等技能增加輸出,近戰(zhàn)提供控制及部分輸出,穿刺作為主要輸出點配合靜默完成擊殺
5. 刺客+獵人+近戰(zhàn),刺客交換敵方單位而后閃擊回撤,近戰(zhàn)提供控制,刺客和獵人配合絕望之囚完成擊殺,
6. 獵人+法師,對敵方突入單位,法師進行控制,獵人配合絕望之囚擊殺。
在進行團隊分配時,作為團隊指揮必須要注意的是技能的合理搭配。簡單來說就是,并不是每個戰(zhàn)士都需要帶推進,但一個團隊里,必然要有這類便于追擊與脫戰(zhàn)的技能。
當團隊進行了小分隊劃分之后,分級指揮就必須提上日程,在同一個語音頻道中時,不同小隊各自的指揮會使得語音頻道出現(xiàn)混亂。有人曾告訴我利用YY的頻道廣播來實現(xiàn)這樣的指揮,但考慮過后我覺得,這樣的指揮方式互動性并不高,在團隊指揮可以縱觀整個戰(zhàn)局時并沒什么,但當戰(zhàn)場擴大,這樣的方式不利于指揮了解戰(zhàn)場情況。
按照我的構(gòu)想,分級指揮將利用YY與游戲內(nèi)置語音兩套系統(tǒng)。團隊指揮與小隊隊長進入YY頻道,團隊指揮指揮個小隊隊長,個小隊隊長按鍵發(fā)音匯報各個戰(zhàn)區(qū)的情況。各小隊將游戲內(nèi)置語音打開,小隊隊長自由發(fā)言指揮本小隊。
該說的差不多都寫在這里了,留在最后的差不多就只剩下嘮叨了。
一個分配合理配合默契的團隊,可以讓團隊指揮盡情的揮灑自己的智慧,指揮這樣一個團隊,對于指揮是一種享受。
做為玩家,請給自己一個定位,一個目標,并在團戰(zhàn)中承擔起自己應該承擔的責任,為你的團隊貢獻出屬于你自己的一份力量。
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