普王:一個(gè)絕對(duì)不會(huì)墮入圣靈或者獲得圣靈之力的精靈。不是因?yàn)樗趧∏樵趺礃樱且驗(yàn)槠胀ㄏ颠@個(gè)屬性,空白屬性附加任何一個(gè)屬性都相當(dāng)于是他加入了附加屬性,而背棄普通的原本屬性。所以,普王是輸給了游戲設(shè)定,而不是其他方面。
也是當(dāng)前突破精靈王里唯一一個(gè)進(jìn)化后更名的精靈王——非凡·歐德內(nèi)里
非凡·歐德內(nèi)里:普通系精靈王自我突破,進(jìn)階之后眷屬的【特點(diǎn)】變的更大了?;蠲摰挠?標(biāo)準(zhǔn)正太形象,不過歐德奈瑞在氣質(zhì)上應(yīng)該更加高端一點(diǎn),而不是弱弱的那種。新的在當(dāng)前巔峰極為少見的一只精靈王。雖然出場(chǎng)不高,但實(shí)力卻是有的,但直接的還是這個(gè)精靈的難入手性。
不少有歐德奈瑞新形態(tài)的玩家,80%都是氪的。因?yàn)檫@個(gè)精靈是真的難打,入手難度也正是順了【無(wú)冕之王】的這個(gè)逼格。
進(jìn)階之后,精靈的方向有了改變。和原版不同的:魂印只有部分一樣,算是在原基礎(chǔ)上再進(jìn)行了拓展強(qiáng)化。從過去的可以無(wú)腦龍威變成了持續(xù)下降,不過一回合100%還是能夠掌控全局。四回合龍威消失,給予的補(bǔ)償就是喪失龍威能力,持續(xù)增加輸出能力,幾率降低為0%的當(dāng)回合使對(duì)手隨機(jī)2項(xiàng)技能PP值歸零。
不過其實(shí)想想,這個(gè)精靈是能切走的。而不是下場(chǎng)保留效果,一定意義上只要你會(huì)玩,而且掌控全局。一回合100%龍威就能帶來(lái)補(bǔ)償,而且就是下降一次也有75%,相當(dāng)于前三把你都是處于優(yōu)勢(shì)狀態(tài)。而老普則還是看臉型龍威,不過在當(dāng)時(shí)普王也是靠著一手看臉在巔峰占據(jù)了一席之地。
技能上:就是強(qiáng)化加先三強(qiáng)推,高額的紅傷爆發(fā)直接壓制對(duì)手。沒有像次王那樣繼承老技能,是做了新的。彈控綁定強(qiáng)化這點(diǎn)好評(píng),好精靈就是要把強(qiáng)化和彈控綁在一起,對(duì)付控狗的話就實(shí)用多了。先三消回合先制,兩回合2倍消PP,2回合封對(duì)手回血。我們似乎看到了普王一手清PP的能力,不過在這塊削弱嚴(yán)重,老普王最惡心的時(shí)候能夠讓你站著用不出技能,而且還有龍威。
弱化也有先制,吸血,低體弱化翻倍。如果配合魂印的話,普王一身技能就贏在了速度上面,先制技能都在 2以上。
大招有老普王的影子,但重心是壓在了輸出上。讓我看來(lái),與其過分強(qiáng)化攻擊和輸出公攻擊,還不如把粉傷能力提升上去。弱化粉雖然也很強(qiáng),但如果萬(wàn)一對(duì)手反弱成功,就是強(qiáng)化也不一定能推死對(duì)手。而強(qiáng)化的增加威力也是極度害怕機(jī)蓋&表姐。
第五技能毫無(wú)亮點(diǎn),總的來(lái)說普王算是強(qiáng)化一波成了冷門。不僅難打而且強(qiáng)化也不是那么可觀,現(xiàn)在想想可能這又是一場(chǎng)陰謀。為了讓普通系消失的陰謀,畢竟現(xiàn)在巔峰聯(lián)賽是幾乎見不到普通系的,而普通系能拿出來(lái)的精靈當(dāng)前也之后普王跟無(wú)上劍神·魯伊斯。
打壓嚴(yán)重,注定沒機(jī)制、不強(qiáng)力的普通系精靈要面臨沒落。唯獨(dú)可惜的就是普王的人氣,其實(shí)他這個(gè)精靈人氣還是蠻高的,如果不是因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)一般,那么站在視野前端的精靈肯定有他一個(gè)。
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