圖為巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌。新華社記者 方喆 攝
新華社上海8月19日電 題:“我的職業(yè)是為玩家傳遞快樂”——手游制作人的匠心與堅(jiān)守
新華社“中國網(wǎng)事”記者高少華
巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌是一位國產(chǎn)手機(jī)游戲(手游)制作人。兩年前,他帶領(lǐng)4個人的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了手游作品《球球大作戰(zhàn)》。眼下,這款游戲注冊玩家賬戶總數(shù)已達(dá)數(shù)億,成為享譽(yù)業(yè)界的現(xiàn)象級爆款手游。
在吳萌看來,如今物質(zhì)豐富,信息爆炸,但許多年輕人的內(nèi)心充滿孤獨(dú)。伴隨著手機(jī)、電腦等電子消費(fèi)品成長起來的“千禧一代”,在日常生活中往往缺少人與人的交流和情感訴求渠道。
游戲滿足了這部分年輕群體的情感訴求。對他們而言,游戲不僅能帶來競技的快感,更是一種有效的社交手段?!坝螒虻谋举|(zhì)其實(shí)是人的一種社交訴求?!眳敲日f,游戲幫助許多玩家結(jié)交朋友,也令他們更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
“我們一直努力塑造和傳遞健康、正能量的文化,通過游戲鼓勵玩家投入社交、分享快樂。”吳萌說。
圖為巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌。
一款手游走紅的背后,是制作團(tuán)隊(duì)長期的辛勤付出。當(dāng)年為研發(fā)游戲,吳萌一周工作六天,每天凌晨兩點(diǎn)才離開公司。當(dāng)時他在辦公室擺了一張行軍床,困到扛不住時就躺下來休息片刻。接受記者采訪的當(dāng)天,團(tuán)隊(duì)剛剛為完成一次版本更新迭代忙了個通宵。而這樣的狀態(tài)已經(jīng)持續(xù)了整整三個月。
從事的是時尚而前沿的行業(yè),吳萌最推崇的卻是“匠心精神”。在他看來,打造“快餐經(jīng)濟(jì)”年代的精品游戲,匠心是必備的品格?!白鲇螒蛉缤婚T手藝活,細(xì)節(jié)決定成敗。真正的靈魂人物,不是那些提出很牛概念或創(chuàng)意的人,而是那些一針一線、嚴(yán)絲合縫,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品落地的人?!?/p>
“所有的捷徑都是彎路,所有的彎路都是必經(jīng)之路。”吳萌說,當(dāng)今的市場環(huán)境中,游戲行業(yè)已沒有任何投機(jī)取巧的空間?!爸挥姓嬲裏釔塾螒虻娜?,持續(xù)關(guān)注用戶體驗(yàn),重視核心玩法,堅(jiān)持用匠心打磨細(xì)節(jié),才能做出好產(chǎn)品?!?/p>
游戲本身是一種創(chuàng)意產(chǎn)品?!澳憬o我一個命題作文,讓我如何去創(chuàng)意?這是工業(yè)化流程,不符合行業(yè)本質(zhì)?!痹趨敲瓤磥恚螒虻谋举|(zhì)就是要不斷給用戶驚喜,讓他們體驗(yàn)到個性化內(nèi)容和意想不到的東西。而對制作人來說,先要把自己作為用戶,去理解用戶然后做好用戶體驗(yàn)。只有這樣,制作的游戲才可能成功。
吳萌認(rèn)為,游戲不是勞動密集型行業(yè),游戲行業(yè)解決問題的是“人”,而非“人數(shù)”。
十年前一度被“妖魔化”的游戲行業(yè),如今幾成“全民運(yùn)動”。社會包容度的提升,也讓吳萌對游戲制作人的職業(yè)前景充滿樂觀。
“這個職業(yè)的價值就在于給用戶傳遞快樂?!眳敲日f,伴隨中國成為全球最大游戲市場,手游市場已深陷紅海競爭。在資本蜂擁而至、業(yè)者心態(tài)浮躁的背景下,唯有匠心和堅(jiān)守,才能笑到最后。
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