DOTA2中所有英雄原型皆為DOTA1中繼承而來。而DOTA1是魔獸爭霸三的一張競技地圖。所以原型皆為魔獸中的人物單位。
下圖為幾個英雄的對比:
圣堂刺客:圣堂的升級就如同整容化妝加豐胸瘦身之后的產(chǎn)物,之前簡單低俗的煙熏妝徹底舊貌換新顏,并用一塊面紗遮住了她的嬌羞,卻讓她刺客的身份欲蓋彌彰,女神范表露無遺,魅力盡顯。
魅惑魔女:小鹿作為森林中的精靈,古靈精怪是她的特質(zhì),活潑可愛是他的注腳。從上圖已經(jīng)高下立判,無需多言。
召喚師:卡爾的形象變化不大,身上都雜耍一般頂了三個球,雖說服飾不同,但也算是風格相同,都像是春晚的演出服裝。這里不免吐槽,Dota2里卡爾的站姿是不是過于求穩(wěn)了,兩腳分立與肩同寬,雙手虎口向下,活脫一個太極拳起式動作,這樣走起路來也是大開大合,有些影響帥氣召喚師的形象了。
暗夜魔王:夜魔個人覺得還是1里面的更加傳神,dota2里的犄角更像的耳朵,體現(xiàn)不出該有的羚羊犄角般的硬度。
DOTA2的LOGO:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品?!兜端?》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
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