《命運2》S22武器傷害調(diào)整一覽這個地方很多玩家都不會,下面就給大家?guī)碓敿毜墓ヂ越坛?,一起來看看吧。這款游戲最近是比較火的,也適合多類人群玩,有單人模式,也有聯(lián)機模式,支持跟你的好友們一起玩,玩法升級,快樂加倍,這款游戲的各種攻略和問題解決方法都有,在游戲中遇到各種問題都可以來這里尋找攻略,喜歡的朋友可以關注我們哦。
全局
白蛋彈藥無限的改動無意中導致了攜帶雙綠彈武器會更快為玩家生成威能彈藥的bug。雖然我們也覺得某些雙綠配裝非常有意思(例如那些彈藥經(jīng)濟偏白彈的武器:追蹤步槍、先驅者),這個bug在無視綠彈的短板的情況下提供了零風險收益。
在裝備兩件綠彈武器時,PvE擊殺的重彈掉率和1白1綠和雙白一致了。、
準星
我們將繼續(xù)改善我們推出的動態(tài)腰射準星系統(tǒng)。
替換了由武器perk觸發(fā)動態(tài)準星元素,改動后的動態(tài)準星將在不同F(xiàn)oV下更好地生效;
【對稱】perk啟動時將獲得新的動態(tài)準星;
下移【大序曲】的準星充能條,防止發(fā)生和瞄具位置重疊的情況。
變焦和傷害衰減調(diào)整
首先讓我們來解釋下變焦在游戲里如何生效,以及如何影響傷害衰減。在22賽季以前,變焦會在玩家開鏡射擊時在以下4個方面帶來正面增益:
按倍率增加傷害衰減距離;
按倍率增加輔助瞄準衰減距離;
提高準確度;
減少后坐力。
從22賽季開始,我們將移除變焦的第一條增益,其他增益效果維持不變。取而代之的是被稱為“開鏡傷害衰減修飾器”的新屬性(ADS damage fall off scalar),所有會出現(xiàn)傷害衰減的武器都將新增這一屬性。
下圖是新的開鏡傷害衰減修飾器和現(xiàn)版本變焦對傷害衰減的影響對比:
在我們確定了新的開鏡傷害衰減修飾器后,我們又返回頭去更新了基礎的傷害衰減距離,以適配新的機制,這樣做使得玩家們可以通過全堆射程來抵消此前高變焦武器因變焦脫鉤而失去的額外傷害衰減距離。
”射程“面板屬性的獲取比變焦簡單許多,所以更多的武器能達到此前僅能通過高變焦或測距儀達到的射程衰減距離,同時還防止它們超出以前的最高值。在攻擊型框架手炮上,由于手炮的開鏡傷害修飾器提高到了1.5,它們(會變得)衰減距離超遠,所以我們不得不略微降低最高射程面板提供的額外基礎衰減距離,但綜合考慮下來,它們還是整體從改動中受益了。
基于新的開鏡傷害衰減修飾器,重新平衡了幾種武器的射程面板對基礎衰減距離的影響。
手槍:100射程時提高1.2;
微沖:0射程時提高1.3,100射程是提高0.8;
自動步槍:100射程時提高2.5;
攻擊框架手炮(120):100射程減少1.0;
脈沖:100射程提高0.5。
開鏡傷害衰減出現(xiàn)的距離(單位:米)(0-100射程)
舉例:
此前一把70射程的140手炮出現(xiàn)衰減的距離是31.2米,帶測距儀34.3米;
改動后,無論是否有測距儀,開鏡衰減都將在33.5米出現(xiàn)。
特殊彈藥武器
定制化調(diào)整的異域武器
和上面的特殊彈藥調(diào)整一樣,這些調(diào)整的目的是讓下列武器保持在現(xiàn)有狀態(tài),而非大幅加強/削弱它們。
此前,黑桃A在【終有一死】啟動時有10%傷害衰減懲罰,懲罰現(xiàn)在將提高至15%(針對其標準狀態(tài)下加強的平衡性削弱);
此前,惡魔廢墟(魔鬼之厄)的激光筆模式有20%傷害衰減加成,加成現(xiàn)在將降低至10%(針對其標準狀態(tài)下加強的平衡性削弱);
零號修訂(【獵人蹤跡】啟動時),獲得4.5x開鏡傷害衰減修飾器;
遺言獲得1.1x開鏡傷害衰減修飾器;
血色浪漫獲得1.3x開鏡傷害衰減修飾器,此前該槍有5%傷害衰減距離懲罰,該懲罰現(xiàn)已移除;
Vex揭秘者獲得1.5x開鏡傷害衰減修飾器;
先驅者獲得2.0x開鏡傷害衰減修飾器;
艾蓮娜之誓獲得2.4x開鏡傷害衰減修飾器。
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