導(dǎo) 龍儀·機(jī)械塔克林精靈解析 屬性:機(jī)械·龍系 非常少見的一個(gè)屬性,這個(gè)屬性也是非常老牌了,機(jī)龍最早的概念提出就是當(dāng)年的機(jī)械化塔克林,后續(xù)實(shí)裝了機(jī)械化塔克林才正式誕生這個(gè)屬性。 打擊面:主要打擊...

龍儀·機(jī)械塔克林精靈解析

屬性:機(jī)械·龍系

賽爾號(hào)塔克林刷什么精靈好(賽爾號(hào)塔克林精靈評(píng)測(cè))

非常少見的一個(gè)屬性,這個(gè)屬性也是非常老牌了,機(jī)龍最早的概念提出就是當(dāng)年的機(jī)械化塔克林,后續(xù)實(shí)裝了機(jī)械化塔克林才正式誕生這個(gè)屬性。

打擊面:主要打擊冰系和邪靈系及其衍生屬性,但是這兩個(gè)屬性都非常少見,因此主流打擊面基本就能打擊個(gè)虛空邪靈,而萬(wàn)魔本身又有彈傷很容易被彈死。

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被打擊面:被戰(zhàn)斗系及其衍生屬性高度克制,這也導(dǎo)致該屬性非常懼怕獵皇和大象,被刮到一下就涼涼,同時(shí)常也對(duì)其有一定克制效果,開完強(qiáng)化的常就能直接秒機(jī)龍。

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種族值:750總和

750倒是意料之中,畢竟是十一的主打R,怎么說逼格也是要有的,但是總體來看強(qiáng)度相比五一的核塔已經(jīng)強(qiáng)太多了,與核塔相反,其重點(diǎn)是聯(lián)防能力以及站場(chǎng)干擾能力。

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分配上,采用了高盾體的集中型分配,這種差距在750的總和下非常明顯,120的高盾加185的高體給人一種這精靈就是個(gè)盾體精靈,當(dāng)然實(shí)際上龍儀的輸出能力確實(shí)乏力,難以實(shí)現(xiàn)高爆發(fā)的輸出。

魂?。簝x

非常獨(dú)特的純BUFF類魂印,這類魂印機(jī)制非常別出心裁,不由的讓人想到了機(jī)王的形態(tài)轉(zhuǎn)換機(jī)制,或許龍儀的機(jī)制就是為機(jī)王進(jìn)階做一次試水。

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第一條:登場(chǎng)時(shí)場(chǎng)上沒有龍械圖騰,則開啟圖騰,圖騰可以根據(jù)不同條件觸發(fā)不同的庇護(hù)來為龍儀提供不同的BUFF。這是機(jī)塔的核心效果,基本整體機(jī)制就是圍繞這個(gè)圖騰來展開的,而圖騰帶來的BUFF也是機(jī)塔最強(qiáng)力的地方,而本身龍械圖騰能供提供的受到克制倍數(shù)不超過2的效果也能為機(jī)塔帶來不錯(cuò)的站場(chǎng)能力。

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賢之庇護(hù):處于控制類異常觸發(fā),解除并免疫對(duì)應(yīng)的控制類異常,每回合回復(fù)300體力。這個(gè)效果相當(dāng)給力,尤其是針對(duì)單類控場(chǎng)的控狗,簡(jiǎn)直就是控狗的噩夢(mèng),機(jī)塔一切拿到對(duì)應(yīng)的免控就能正面打控狗。

威之庇護(hù):處于能力下降狀態(tài)觸發(fā),下回合令對(duì)手先制減一,每回合獲得300護(hù)罩。這個(gè)BUFF雖然不能免疫弱化,但是本身就有先手解弱拿盔的強(qiáng)力機(jī)制,完全不必要拿免弱,因此給到護(hù)罩配合其余庇護(hù)的盾和回血就能拿到非常高的續(xù)航能力。

霸之庇護(hù):第五技能外的技能存在PP歸零時(shí)觸發(fā),對(duì)手無(wú)法切換精靈,每回合獲得300護(hù)盾。這個(gè)鎖切是非常惡心的一種干擾,觸發(fā)了庇護(hù)后本身就很肉的機(jī)塔,強(qiáng)制和對(duì)手對(duì)線就能讓對(duì)手非常難受,就算打不動(dòng)也能站場(chǎng)拖回合。

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總的來看,這幾條庇護(hù)其實(shí)最大的作用完全不是輸出,而是在于強(qiáng)力的站場(chǎng)干擾能力,一旦三個(gè)BUFF全拿到,就能帶來不可一世的肉度和干擾,明顯機(jī)制針對(duì)上個(gè)月的強(qiáng)力精靈輪回妹,對(duì)線輪回妹就能直接拿到3個(gè)BUFF。

技能組

融鋼龍痕(先三)

目前為止,集成度極高的先三,是機(jī)塔的核心技能之一,這個(gè)技能集成了必中,解弱,消盾,粉傷/真?zhèn)乃膫€(gè)機(jī)制,其中的解弱和消盾帶來的條件盔和龍威是極其高收益的節(jié)能效果,可以有效針對(duì)魂印常駐護(hù)盾和弱化的精靈,像是莫伊萊就能被機(jī)塔的先三瘋狂針對(duì),同時(shí)除去第五技能外每有一個(gè)技能PP不滿就會(huì)附加150粉傷,對(duì)手免粉轉(zhuǎn)換為200真?zhèn)?,注意這里的真?zhèn)D(zhuǎn)換官方玩了一個(gè)文字游戲,看似是一個(gè)技能不滿就200真?zhèn)瑢?shí)際是對(duì)手免粉最高就只有200真?zhèn)?,不?huì)有所謂的800真?zhèn)┠愕蹂N年費(fèi)。

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天命圖騰(屬性)

集成度極高的干擾神技,該技能集成了先制,屬性斷回合控,封屬,回血,同樣是機(jī)塔的核心技能之一,尤其是該技能可以通過把雙方的回合效果和強(qiáng)化消除來令對(duì)手害怕,可以跳著盔控住對(duì)手,甚至對(duì)手身上沒有回合效果也能通過消除自己的回合效果來強(qiáng)制控場(chǎng),而先制加三配合回滿血同樣能迅速拉高自身血線實(shí)現(xiàn)站場(chǎng),通常該技能是配合強(qiáng)化來控場(chǎng),同時(shí)一回合的封屬效果也能在回血的同時(shí)補(bǔ)足自己一個(gè)回合差,是非常有效的干擾技能。

龍魂不染(強(qiáng)化)

該技能同樣是集成度非常高的技能,集成了強(qiáng)化,彈控,先制,破甲四個(gè)效果,由于強(qiáng)化綁定了破甲穿透,因此配合先三可以實(shí)現(xiàn)非常高的輸出,同時(shí)由于綁定了回合效果和強(qiáng)化,完全可以配合天命斷回合消強(qiáng)控場(chǎng)。

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龍·潛淵伏嘯(大招)

相比于前面集成度極高的三個(gè)技能,大招的機(jī)制就沒那么驚艷了,低傷害的25%體力固傷算是輸出的補(bǔ)足效果,但是對(duì)于本身刮痧的機(jī)塔來說幫助并不大;而高傷害的燒傷也是屬于可有可無(wú)的效果,頂多進(jìn)一步加強(qiáng)機(jī)塔的續(xù)航,非硬性控場(chǎng)帶來的收益并不是很高;而命中降低對(duì)手下只精靈最大體力的20%最高40%的效果也只是針對(duì)下只精靈,盡量壓低血線的一個(gè)效果,沒有帝君炸背包那么逆天。

儀·英魂不朽(第五技能)

很獨(dú)特的第五技能,有點(diǎn)類似表姐的第五,是一個(gè)0威力的1PP技能,該技能有點(diǎn)類似自爆,但實(shí)際上又不是自爆,通過解放自身的庇護(hù)效果來獲得一個(gè)短暫的回合效果的技能,解放賢之庇護(hù)獲得封屬,解放威之庇護(hù)獲得封攻擊效果,解放霸之庇護(hù)清對(duì)手2技能PP。

很明顯這個(gè)技能是身上的庇護(hù)種類越多越強(qiáng),單一的庇護(hù)解放掉只會(huì)降低自己的站場(chǎng)能力,而實(shí)現(xiàn)站場(chǎng)后又很少會(huì)去主動(dòng)破壞自己成型,因此大部分時(shí)間都不會(huì)去用,也許覺得機(jī)塔站不住了準(zhǔn)備下場(chǎng)了才會(huì)去解放掉自己的庇護(hù)來實(shí)現(xiàn)最后的干擾。

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從目前塔克林的精靈定位來看,輔助能力是非常頂級(jí)的,可能是因?yàn)榻衲暌泊_實(shí)要出一些核,所以這個(gè)形態(tài)的塔克林在實(shí)力方面有了大的提升,起碼能搭配來使用,主要是依靠對(duì)方操作來獲得收益,還是比較吃操作的,不過精靈998這波是值了。