1、新區(qū)、低戰(zhàn)(8億以下)
主海神+副饕餮+天使/蛛皇+搖擺位+蕭鼎
主海神沒(méi)毛病,副牛是因?yàn)檫@個(gè)階段,不管什么副輸出都是牛馬,上去也是純炮灰,把有限的資源,集中到輸出和前排肉盾的身上,只要肉盾能多站一會(huì),你整個(gè)隊(duì)伍都會(huì)變強(qiáng)。新區(qū)副牛,看似副的只是一個(gè)牛,其實(shí)不單單加強(qiáng)了牛的承傷,還變相加強(qiáng)了其他后排的生存。
2、中低戰(zhàn)(10-20億)
主海神+副蛛皇/副天狐+饕餮+鬼魅+蕭鼎
副蛛皇一方面是補(bǔ)傷害,另一方面,是這個(gè)階段的副輸出,已經(jīng)具備了一定的屬性和資源,也就是說(shuō),有了一定的傷害和承傷能力。只是副位好一點(diǎn)差一點(diǎn)的區(qū)別。
至于副天狐,對(duì)副輸出的資源要求比蛛皇更高,就目前團(tuán)戰(zhàn)而言,天狐的控制和眩暈,跟海神搭配起來(lái)更好。所以蛛皇或者天狐的選擇,取決于副輸出的資源,蛛皇側(cè)重承傷,然后補(bǔ)傷害,天狐側(cè)重傷害和控制,其次才是承傷。
3、中高戰(zhàn)(25-40億)
a.主海神+副天狐+饕餮+鬼魅+蕭鼎
b.主海神+副月刃+饕餮+天狐+蕭鼎
第一套,基本上就是前面我們說(shuō)的衍生陣容,海神天狐雙輸出,天狐饕餮雙扛?jìng)?,這個(gè)階段的鬼魅的屬性上來(lái)了,鬼魅的承傷和壓制能力開(kāi)始變強(qiáng),就不再是一個(gè)單純的炮灰四號(hào)位,這個(gè)時(shí)候整體陣容表現(xiàn)也可以。
至于下面那套海神+月狐,多核心的打法,對(duì)號(hào)的要求就更高,可以主海神,也可以主面板月,天狐可以主控制和補(bǔ)承傷,更好的情況下,也可以是面板狐貍連控帶打,本質(zhì)上還是一個(gè)偏輸出的核心位,這個(gè)選擇,還是要看整個(gè)號(hào)的面板和整體資源夠不夠用。
4、高戰(zhàn)力(40億+)
海神+月刃+饕餮+天狐+貓鷹
海神+天狐+饕餮+鬼魅+貓鷹
在這個(gè)階段,蕭鼎現(xiàn)在用的很少,因?yàn)檫@個(gè)階段的5號(hào)輔助位,具備了一定的自保能力,而且這個(gè)階段的蕭鼎,會(huì)出現(xiàn)那種該你保的你保不住,全程在保不改保的人,現(xiàn)在用的很少。
相反的,進(jìn)攻型輔助貓鷹,輔助海神,或者輔助海神+月刃去打饕餮的效果都可以,海神、月刃、天狐的爆發(fā)期是相近的,搭配上貓鷹的削弱,破點(diǎn)的概率會(huì)比蕭鼎更大。
全部評(píng)論