導(dǎo) 星空之地戰(zhàn)斗技能有哪些,許多擁有預(yù)購(gòu)的玩家已經(jīng)可以開(kāi)始體驗(yàn)游戲,游戲中有著各類型的角色技能,這些技能涵蓋了游戲的各個(gè)方面包括一些戰(zhàn)斗技能,下面小編來(lái)給大家介紹一下星空戰(zhàn)斗技能增益介紹。 星空戰(zhàn)斗...

星空之地戰(zhàn)斗技能有哪些,許多擁有預(yù)購(gòu)的玩家已經(jīng)可以開(kāi)始體驗(yàn)游戲,游戲中有著各類型的角色技能,這些技能涵蓋了游戲的各個(gè)方面包括一些戰(zhàn)斗技能,下面小編來(lái)給大家介紹一下星空戰(zhàn)斗技能增益介紹。

星空戰(zhàn)斗技能有哪些?戰(zhàn)斗技能增益介紹

星空戰(zhàn)斗技能增益介紹

作戰(zhàn)

1、鐳射激光武器

鐳射激光武器損害 10%。

鐳射激光武器損害 20%。

鐳射激光武器損害 30%。

鐳射激光武器游5%概率讓總體目標(biāo)起火!

2、小手槍

小手槍損害 10%。

小手槍損害 20%。

小手槍損害 30%。

小手槍擊倒會(huì)增加25%暴擊傷害概率,連續(xù)5秒。

3、霰彈槍

散彈槍損害 10%。

散彈槍損害 20%。

散彈槍損害 30%。

散彈槍擊倒后有一些小概率擊昏附加總體目標(biāo)。

4、爆炸品

手榴彈顯示的是運(yùn)動(dòng)軌跡。(全部)爆炸品的爆燃半經(jīng)提升25%。

爆炸品損害提升25%。

爆炸品對(duì)于你的損害降低25%。

前邊三個(gè)加持翻番。

5、重武器資格證書(shū)

重武器導(dǎo)致10%大量損害。

重武器導(dǎo)致20%大量損害。

重武器導(dǎo)致30%大量損害。

若用重武器向下看準(zhǔn)時(shí),得到25%更多物理抗性。

6、偏癱敵人

EM武器導(dǎo)致5%大量損害。

EM武器導(dǎo)致10%大量損害。

EM武器導(dǎo)致15%大量損害。

EM武器有15%概率導(dǎo)致三倍的EM損害。

7、粒子光線

(原來(lái)那個(gè)是艦載機(jī)的這是手執(zhí)的)

粒子光線武器導(dǎo)致10%大量損害。

粒子光線武器導(dǎo)致20%大量損害。

粒子光線武器導(dǎo)致30%大量損害。

粒子光線武器暴擊傷害概率提升5%。

8、自動(dòng)步槍資格證書(shū)

自動(dòng)步槍武器導(dǎo)致10%大量損害。

自動(dòng)步槍武器導(dǎo)致20%大量損害。

自動(dòng)步槍武器導(dǎo)致30%大量損害。

站立不動(dòng)時(shí)自動(dòng)步槍添充快30%。

9、非全自動(dòng)武器

遠(yuǎn)程控制非全自動(dòng)武器的暴擊傷害概率提升3%。

遠(yuǎn)程控制非全自動(dòng)武器的暴擊傷害概率提升8%。(increseby那就說(shuō)明是能夠累加的)

遠(yuǎn)程控制非全自動(dòng)武器的暴擊傷害概率提升15%。

用并沒(méi)有瞄準(zhǔn)器的遠(yuǎn)程控制非全自動(dòng)武器暴擊傷害會(huì)導(dǎo)致二倍損害,用有瞄準(zhǔn)器的會(huì)到第二發(fā)擊昏敵人。

10、迅速裝彈

射速武器裝彈速率提升30%。

動(dòng)能武器裝彈速率提升30%。

粒子武器裝彈速率提升30%。50%概率不能在裝彈時(shí)中斷。

有概率對(duì)其敵人造成危害時(shí)得到15s的50%裝彈效率提高。

11、阻擊手!

有瞄準(zhǔn)器的武器會(huì)很平穩(wěn)。

有瞄準(zhǔn)器的武器可以屏氣看準(zhǔn)久一點(diǎn)。

有瞄準(zhǔn)器的武器暴頭會(huì)增加25%暴擊傷害概率。

有瞄準(zhǔn)器的武器,使用瞄準(zhǔn)器的時(shí)候會(huì)提升50%損害。

12、看準(zhǔn)

腰射增加精確度和有效射程。會(huì)標(biāo)識(shí)25m內(nèi)傷害你的敵人。

更高增加腰射精確度和有效射程。會(huì)標(biāo)識(shí)50m內(nèi)傷害你的敵人。

巨大增加腰射精確度和有效射程。會(huì)標(biāo)識(shí)70m內(nèi)傷害你的敵人。

腰射有10%概率會(huì)使敵人擊飛。會(huì)標(biāo)識(shí)100m內(nèi)傷害你的敵人。

13、護(hù)甲穿透

忽略15%護(hù)盾。

忽略30%護(hù)盾。

忽略50%護(hù)盾。

暴擊傷害后敵人護(hù)盾降低25%不斷六秒。

14、偏癱身體

遭受充足損害后人類敵人有30%概率跌倒。

遭受充足損害后人類敵人有50%概率跌倒。

人們敵人能更快進(jìn)到跌倒情況。

全部敵人都是會(huì)接到以上情況。針對(duì)跌倒敵人導(dǎo)致二倍損害。

15、弓箭手

遠(yuǎn)程控制武器暴頭的暴傷增加50%。

遠(yuǎn)程控制武器腿部暴傷增加50%。

遠(yuǎn)程控制武器對(duì)每一個(gè)位置的暴傷增加50%。

遠(yuǎn)程控制武器暴擊傷害擊倒還有機(jī)會(huì)增加25%暴擊傷害概率不斷20s。

16、抗疼痛感

所受到的物理攻擊降低5%。

所受到的物理攻擊降低10%。

所受到的物理攻擊降低15%。

當(dāng)血量稍低時(shí),有5%概率忽視物理攻擊。

17、身體素質(zhì)

開(kāi)啟作戰(zhàn)躲避。墜落損害降低15%。

在零重力下挪動(dòng)迅速。墜落損害降低20%。

在零重力下開(kāi)槍更持久。墜落損害降低30%。格檔后回應(yīng)O2。

增加彈跳相對(duì)高度。在躲避或是格檔后跑的快。

18、加血

略微增加負(fù)傷后的生命回復(fù)。

增加負(fù)傷后的生命回復(fù)。

很多增加負(fù)傷后的生命回復(fù)。

有20%概率忽視接到造成的傷害。

19、抗污

略微增加從感柒治好的概率。

增加從感柒治好的概率。

大概率增加從感柒治好的概率。

20%防止感柒。

20、傳統(tǒng)武術(shù)

近身戰(zhàn)或途手暴擊傷害 15%。

近身戰(zhàn)或途手進(jìn)攻有15%概率擊飛敵人。

近身戰(zhàn)或途手受傷害-10%。

當(dāng)格檔近身戰(zhàn)會(huì)途手擊中時(shí),反跳50%損害。

21、隱敝

不容易點(diǎn)爆敵人炸彈,遠(yuǎn)程控制潛行進(jìn)攻導(dǎo)致2.5倍危害,近身戰(zhàn)潛行進(jìn)攻導(dǎo)致4倍損害。

潛行時(shí)慢跑不容易終斷潛行,遠(yuǎn)程控制潛行進(jìn)攻導(dǎo)致3倍損害,近身戰(zhàn)潛行進(jìn)攻導(dǎo)致5倍危害。

徹底靜止不動(dòng)和潛行時(shí)和自然環(huán)境融為一體。遠(yuǎn)程控制潛行進(jìn)攻導(dǎo)致3.5倍危害,近身戰(zhàn)潛行進(jìn)攻導(dǎo)致8倍損害。

進(jìn)到潛行甩開(kāi)遠(yuǎn)方敵人。遠(yuǎn)程控制潛行進(jìn)攻導(dǎo)致4倍損害,近身戰(zhàn)潛行進(jìn)攻導(dǎo)致10倍損害!!!

22、神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)攻

途手進(jìn)攻有10%概率擊昏敵人。

途手進(jìn)攻導(dǎo)致額外EM損害。

途手進(jìn)攻有20%概率擊昏敵人。

擊昏敵人還會(huì)擊昏他周邊的敵人。

23、恢復(fù)生機(jī)

不處在作戰(zhàn)時(shí)遲緩加血。

不處在作戰(zhàn)時(shí)加血。

不處在作戰(zhàn)時(shí)迅速加血,處在作戰(zhàn)時(shí)遲緩加血。

不處在作戰(zhàn)時(shí)十分迅速加血,處在作戰(zhàn)時(shí)迅速加血。

以上就是星空戰(zhàn)斗技能增益介紹,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來(lái)看一下吧。