導(dǎo) 大家好,我是你們的小編半夏。最近有不少騎士私信我,那些天克對(duì)方的流派,為什么經(jīng)常打不過(guò)對(duì)面,小編今天就給大家好好講講堆忽視屬性的一些常見(jiàn)誤區(qū)吧~ 忽視屬性誤區(qū) 屬性克制關(guān)系 稍微有經(jīng)驗(yàn)的騎士就不...

大家好,我是你們的小編半夏。最近有不少騎士私信我,那些天克對(duì)方的流派,為什么經(jīng)常打不過(guò)對(duì)面,小編今天就給大家好好講講堆忽視屬性的一些常見(jiàn)誤區(qū)吧~

忽視屬性誤區(qū)

屬性克制關(guān)系

稍微有經(jīng)驗(yàn)的騎士就不陌生,目前比較熱門的流派間有些是明顯克制的。比如暴擊可以無(wú)視閃避,反擊可以打斷連擊。由于這兩對(duì)屬性的明顯克制關(guān)系,導(dǎo)致很多騎士在堆忽視屬性的時(shí)候存在誤區(qū)。

瘋狂騎士團(tuán)屬性克制就無(wú)敵?忽視錯(cuò)誤號(hào)毀一半

一旦走錯(cuò)路,由于忽視屬性需要大量賦能的紅羽毛,就需要很長(zhǎng)時(shí)間才能追回來(lái)。

克制誤區(qū)詳解

反擊流和連擊流的情況比較簡(jiǎn)單,很多反擊流玩家覺(jué)得反正可以打斷連擊,于是在翅膀賦能上只堆忽視閃避,結(jié)果發(fā)現(xiàn)本來(lái)是偷連擊玩家的,反而被連擊偷了。

瘋狂騎士團(tuán)屬性克制就無(wú)敵?忽視錯(cuò)誤號(hào)毀一半

原因在于,我們堆第一屬性的時(shí)候,由于魚(yú)圖等差別,進(jìn)度是不一樣的,而忽視屬性基本是在同一起跑線的。連擊玩家只要忽視反擊夠高,一旦對(duì)戰(zhàn)中觸發(fā)連擊,你就很難站得住了,也因此有觀點(diǎn)是反擊到大后期,有神器和高屬性加持才強(qiáng)。

所以反擊是一定要點(diǎn)忽視連擊的,因?yàn)閷?duì)方也在同步忽視你,且連擊畢業(yè)較早,屬性往往堆得很高。

暴擊流和閃避流則有兩大誤區(qū)。一方面,暴擊流和前面反擊的情況一樣,需要提防對(duì)方忽視暴擊點(diǎn)的夠高,看情況自己需要同步點(diǎn)一些忽視閃避。

另一方面,閃避流玩家除非被針對(duì),千萬(wàn)不要大量點(diǎn)忽視暴擊,因?yàn)楝F(xiàn)在是全民忽閃的時(shí)代,而連擊、反擊甚至擊暈流的玩家,人數(shù)明顯遠(yuǎn)多于暴擊流,如果都投入到忽視暴擊中,其他忽視屬性不夠,那就只能被萬(wàn)人欺了。