導(dǎo) 刀塔傳奇牛頭人酋長(zhǎng)技能怎么樣?競(jìng)技場(chǎng)中實(shí)用嗎?今天為大家?guī)?lái)的是游戲中牛頭人酋長(zhǎng)各技能的圖文評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。 首先吐槽一下,這個(gè)還是dota里面氣勢(shì)洶洶的大牛嗎,跟炸彈人那3個(gè)小不點(diǎn)體型差不...

刀塔傳奇牛頭人酋長(zhǎng)技能怎么樣?競(jìng)技場(chǎng)中實(shí)用嗎?今天為大家?guī)?lái)的是游戲中牛頭人酋長(zhǎng)各技能的圖文評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

dota牛頭人酋長(zhǎng)出裝攻略(刀塔傳奇牛頭酋長(zhǎng)打法)

首先吐槽一下,這個(gè)還是dota里面氣勢(shì)洶洶的大牛嗎,跟炸彈人那3個(gè)小不點(diǎn)體型差不多!所以稱呼為小牛了。

接著來(lái)說(shuō)一下小技能,

dota牛頭人酋長(zhǎng)出裝攻略(刀塔傳奇牛頭酋長(zhǎng)打法)

1星體游魂(普通):牛頭酋長(zhǎng)操縱上古靈魂來(lái)攻擊敵人,造成魔法傷害。

大有送能量之嫌,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)900多,傷害不高,就是轉(zhuǎn)完那一下6000,施法過(guò)程隨時(shí)被打斷,可以忽略的輸出技能

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2回音重踏(普通):牛頭酋長(zhǎng)和上古靈魂同時(shí)施法,上古靈魂可將范圍內(nèi)的敵人擊暈并造成魔法傷害,牛頭酋長(zhǎng)則為周?chē)?duì)友回復(fù)一定的能量。

看出加的能量是每人55(滿能1000),這是進(jìn)場(chǎng)第二個(gè)施放的技能,但是被硬直打斷了,然后施放完星體游魂再次施放回音重踏,由于星體游魂施法時(shí)間長(zhǎng),所以看不出回音重踏的CD。要是CD比較短,還是一個(gè)很厲害的技能,那么我寧愿星體游魂施法的時(shí)候被打斷,盡快施放第二次回音重踏。

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3瘋牛戰(zhàn)陣(普通):給予周?chē)?duì)友陣法的加持,如果前排英雄最多則提升隊(duì)友護(hù)甲,中排英雄最多則提升隊(duì)友攻擊力與魔法強(qiáng)度,否則令隊(duì)友的被控制時(shí)間減少。

樓主預(yù)測(cè),小牛最能被戰(zhàn)術(shù)使用的就是此技能,也是小牛這個(gè)魂匣的核心技能,開(kāi)場(chǎng)施放,進(jìn)攻配煉金單T速攻一波會(huì)有不錯(cuò)的效果,然后防守上2前排小牛2后排這樣也未必不行,但拿來(lái)防守的機(jī)會(huì)不大。

4牛犇bēn(大招):牛頭酋長(zhǎng)召喚牛頭人同伴前來(lái)助戰(zhàn),對(duì)前方敵人發(fā)動(dòng)一連串的攻擊,擊暈?zāi)繕?biāo)并造成魔法傷害。

大招共3段,由圖二看出每一段的減能是67,而狼人身上有賞金的buff的減能是123,比值是0.54,,折算一下大招在沒(méi)賞金大招加成下,打狼人的3段攻擊的傷害約為4100+4600+18400=27100,傷害還是令人滿意的。但注意一下,第一第二段攻擊是前中排,只有爆發(fā)的第三段才是全屏,這樣看來(lái)也不能令人滿意。面對(duì)冰龍為主流防守核心的競(jìng)技場(chǎng),最后一段減能67作用并不大,反而把冰龍能量送滿然后gg

最后總結(jié)一下,小牛這個(gè)魂匣并不能改變現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)格局,只能錦上添花。