游戲基本規(guī)則:
被勸降勢力關(guān)系最好和玩家的關(guān)系是友好。
三國志11勸降條件介紹:
條件一:被勸降勢力與勸降勢力需要友好以上關(guān)系。
條件二:兩方君主相性差別不大,相性越近越容易成功。
條件三:去勸降的人魅力**高,且與對方君主不是厭惡關(guān)系。
條件四:兩方勢力不是同盟、停戰(zhàn)狀態(tài)。
條件五:兩方勢力均無對方的俘虜。
條件六:勸降勢力的城池必須圍著被勸降勢力,且城池數(shù)比他不少于3座。
魏國、吳國、蜀國這個三個國家不可以勸降。
計算公式:
【勸降計算公式】a、判定基本值=((執(zhí)行勢力城數(shù)/目標(biāo)勢力城數(shù))/2+(執(zhí)行勢力城數(shù)-目標(biāo)勢力城數(shù))/5-執(zhí)行武將和目標(biāo)勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執(zhí)行武將魅力+c)*t/2
漢帝加成:執(zhí)行勢力擁立漢帝時有額外的10點加成
系數(shù)c取決于執(zhí)行武將和目標(biāo)勢力君主的關(guān)系,兩者是義兄弟、配偶或者是目標(biāo)君主的親愛武將取20,是目標(biāo)君主的厭惡武將取0,否則取10
t為難度系數(shù),初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定前提條件:總勢力數(shù)>2,距離游戲開始超過1年執(zhí)行勢力城數(shù)至少為目標(biāo)勢力的4倍,部隊數(shù)至少3倍,目標(biāo)勢力城數(shù)至多為4。兩者的城市必須接壤,君主不為對方的厭惡武將。目標(biāo)勢力君主不是以下武將:曹操、孫堅、孫策、劉備、關(guān)羽、張飛、董卓、呂布、張角如果判定值>(100+目標(biāo)勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則成功如果判定值>(95+目標(biāo)勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則失敗否則失敗被捕(注:游戲中的實際效果和失敗相同)
c、結(jié)果1、成功執(zhí)行武將功績+4000,魅力經(jīng)驗+20勢力技術(shù)點:2002、失敗勢力間友好度-30執(zhí)行武將功績+50,魅力經(jīng)驗+13、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)
前期準(zhǔn)備:
先和接壤勢力進(jìn)行親善,達(dá)到友好以上之后,不要發(fā)生戰(zhàn)爭。(一旦開戰(zhàn)就會交惡,親善用的錢都打水漂了,O(∩_∩)O)
送錢親善,提高友好度
友好度達(dá)到100時,勢力選擇框中不會再有公孫恭
開始勸降,一下子可能不行,要多進(jìn)行好幾個回合
成功案例:
(213年1月)終于推薦了曹操
只推薦了曹操
勸降成功
例外的案例有:
<1>、劉備(就1座城)勸降劉表(3座城),這個有點無賴了
<2>、劉備勸降劉度,沒有城池接壤
<3>、劉表勸降金旋或者金旋勸降劉表,城池數(shù)量不對等
<4>、劉備勸降馬騰,沒有城池接壤
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