導(dǎo) 近期不少網(wǎng)友都在問:異星探險(xiǎn)家有哪些隱藏細(xì)節(jié)的東西(異星探險(xiǎn)家有哪些隱藏細(xì)節(jié)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 【溫馨提示】本文共有2408個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要7...
近期不少網(wǎng)友都在問:異星探險(xiǎn)家有哪些隱藏細(xì)節(jié)的東西(異星探險(xiǎn)家有哪些隱藏細(xì)節(jié)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有2408個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要7分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!

文章目錄:
  • 1、《異星探險(xiǎn)家》Astroneer游戲?qū)嵱眯〖记?/li>
  • 2、Steam一周特惠游戲推薦:光頭搭配條形碼,戰(zhàn)神來了也害怕
  • 3、《無人深空》真慘!《異星探險(xiǎn)家》開發(fā)者:和NMS比沒意思

Steam一周特惠游戲推薦:光頭搭配條形碼,戰(zhàn)神來了也害怕

懶人一圖流:

殺手年度版/HITMAN - Game of The Year Edition,潛行動(dòng)作游戲,支持簡(jiǎn)體中文,2折,售價(jià)53,未達(dá)史低38(首次/最近史低時(shí)間20.11.27;近期折扣力度不一;進(jìn)包3次),性價(jià)比良好。

IO Interactive出品,特別好評(píng):96&81%,單人。

支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G內(nèi)存、GTX660;游戲時(shí)長:20-40 小時(shí)。

A-,獨(dú)特的暗殺體驗(yàn)。披著潛行暗殺外皮的換裝游戲,作為殺手新系列的首部作品,依舊是分章節(jié)的設(shè)定,關(guān)卡有著不同的地區(qū)和美景,場(chǎng)景互動(dòng)性極強(qiáng),細(xì)節(jié)良好,各種物品都會(huì)帶來意想不到的效果。每個(gè)關(guān)卡都有豐富的暗殺方法和路線,還有不同的挑戰(zhàn)內(nèi)容,可玩性和耐玩性都不錯(cuò)。

四海兄弟:最終版,開放世界游戲,支持簡(jiǎn)體中文,3.5折,售價(jià)49,新史低(降幅2,距上次新史低6個(gè)月;進(jìn)包1次),性價(jià)比良好,促銷截止7.22。

版本區(qū)別:捆綁了2和3的終極版。

Hangar 13開發(fā)、2K發(fā)行,特別好評(píng):83&86%,單人。

支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-2550K、6G內(nèi)存、GTX660;游戲時(shí)長:10-20 小時(shí)。

A-,良好的重制,可惜內(nèi)容略顯不足。全面重制的黑手黨初代之作,背景設(shè)定和細(xì)節(jié)刻畫較好的還原了那個(gè)時(shí)代。開放世界的基礎(chǔ)下以主線劇情為牽引,劇情依舊很贊,故事圍繞湯米加入黑手黨后一步步展開,更加優(yōu)秀的細(xì)節(jié)突出了不同角色的特點(diǎn)。駕駛手感好了不少,但是賽車任務(wù)簡(jiǎn)直蛋疼,流程還是偏短了一些,劇情結(jié)束后開放世界的可玩性不高。

無主之地3,RPG,支持簡(jiǎn)體中文/中配,2.5折,售價(jià)50,未達(dá)史低40(首次史低時(shí)間22.2.10,往后均為2.5折;進(jìn)包1次),性價(jià)比良好,促銷截止7.23。

版本區(qū)別:超級(jí)豪華版帶季票1和豪華DLC;終極版再加上季票2和黃金武器DLC。

Gearbox Software出品,特別好評(píng):86&84%,單人/本地多人/在線多人。

支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-3570、6G內(nèi)存、GTX680;游戲時(shí)長:80-120 小時(shí)。

A,熟悉的配方,熟悉的味道,全方位的提升??ㄍㄤ秩镜漠嬶L(fēng),荒誕的世界觀,無厘頭的設(shè)計(jì),RPG FPS的獨(dú)特玩法,更加深度的自定義系統(tǒng),更加豐富的槍械和詞綴,更加有趣的技能系統(tǒng)。3代的建模和細(xì)節(jié)有所提升,星球設(shè)計(jì)的很有特點(diǎn),任務(wù)中還埋藏了許多背后的故事,兩大反派設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),各種老角色都有登場(chǎng)(小吵鬧還是這么的吵..),每個(gè)角色的故事也得到了補(bǔ)充。除了2代的多周目設(shè)定外,3代還新增了類似于大秘境的試煉場(chǎng)模式,支線任務(wù)設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),反倒是主線流程模式略顯單一,埋頭推劇情的話時(shí)間久了會(huì)很無趣。多人合作玩法非常有趣,不同角色能夠配合出不同的玩法。

人渣/SCUM(搶先體驗(yàn)),生存對(duì)抗游戲,支持簡(jiǎn)體中文,6折,售價(jià)77,未達(dá)史低46(首次史低時(shí)間19.6.10;最近史低時(shí)間19.6.25,近期折扣力度不一;進(jìn)包1次),性價(jià)比還可以,促銷截止7.19。

Gamepires出品,多半好評(píng):68&75%,在線多人。

有集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4430、16G內(nèi)存、GTX1063;游戲時(shí)長:60-100 小時(shí)。

B ,核心玩法較為單一,漢化質(zhì)量一般。開放世界設(shè)定下的多人生存對(duì)抗游戲,玩家扮演越獄者在一座荒島上進(jìn)行生存對(duì)抗。游戲擬真度較高,地圖中設(shè)計(jì)了多樣的場(chǎng)景,玩家需要搜集各種資源、打獵進(jìn)食、建造基地。角色身體素質(zhì)受到多項(xiàng)不同數(shù)據(jù)影響,同時(shí)還會(huì)反饋到角色的操作中。游戲現(xiàn)階段優(yōu)化比較糟糕,每次更新后都會(huì)有奇奇怪怪的BUG出現(xiàn),游戲內(nèi)漢化也不全。

DLC:主要用于支持制作組,購買后會(huì)多一些裝飾內(nèi)容和物品。

狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約,F(xiàn)PS,支持簡(jiǎn)體中文,3折,售價(jià)29,未達(dá)史低25(首次史低時(shí)間22.5.18;最近史低時(shí)間22.6.23,近期折扣力度不一;進(jìn)包2次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。

版本區(qū)別:豪華版包含DLC;捆綁了幽靈狙擊手3及其DLC。

CI Games出品,多半好評(píng):69&74%,單人/在線多人。

支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-4460、8G內(nèi)存、GTX760;游戲時(shí)長:20-40 小時(shí)。

A-,硬核的射擊體驗(yàn)。狙擊系列再度回歸線性玩法的一作,通過設(shè)計(jì)多個(gè)場(chǎng)景構(gòu)建出了獨(dú)立的關(guān)卡。地圖設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),層次感十足,但畫面表現(xiàn)力比較一般,不僅建模和貼圖細(xì)節(jié)粗糙,動(dòng)作做得有點(diǎn)僵硬,過多的雪景也讓玩家有點(diǎn)審美疲勞。以狙擊為核心的FPS玩法更加硬核,射擊需要根據(jù)距離和風(fēng)向風(fēng)速進(jìn)行調(diào)整,體驗(yàn)很真實(shí)。不同的武器道具搭配下,玩法依舊略顯單一,好在特色之一的子彈特寫為游戲增添了幾分趣味。

DLC:槍械和皮膚。

暴君/Tyranny,RPG,官方無中文,2.5折,售價(jià)23,未達(dá)史低22(首次史低時(shí)間20.10.29,往后均為2.4/2.5折;進(jìn)包6次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。

版本區(qū)別:豪華版包含電子設(shè)定集、原聲音樂和壁紙等;黃金版包含DLC;捆綁了永恒之柱。

黑曜石出品,特別好評(píng):82&86%,單人。

有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長:40-60 小時(shí)。

A-,需要克服語言的障礙。黑曜石出品的CRPG,有著極為豐富的選擇和分支,光是劇情的開頭就有多個(gè)陣營的選擇,玩家會(huì)根據(jù)選擇以不同的形式參與到劇情中。整體文本質(zhì)量出色,人物塑料良好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常有趣,可惜支線任務(wù)比較枯燥無聊。游戲流程偏短(游戲時(shí)長并不短),尤其是后半部分的劇情略顯倉促,部分設(shè)計(jì)并不合理。

遺忘之城,劇情冒險(xiǎn)游戲,支持簡(jiǎn)體中文,6.5折,售價(jià)52,平史低(首次史低時(shí)間22.6.6,往后均為6.5折),性價(jià)比還可以,促銷截止7.19。

版本區(qū)別:包含DLC。

Modern Storyteller出品,好評(píng)如潮:97&97%,單人。

支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:8G內(nèi)存、GTX750Ti(2G);游戲時(shí)長:5-10 小時(shí)。

A,就是有點(diǎn)短。以時(shí)間循環(huán)為核心、圍繞古代神話展開的劇情冒險(xiǎn)游戲,玩家需要在時(shí)間循環(huán)中探索黃金法則和時(shí)間循環(huán)背后的真相。當(dāng)游戲世界中有角色觸犯黃金法則時(shí),主角便可帶著各種物品通過傳送門回到故事的起點(diǎn),探索過程并沒有時(shí)間限制。有趣的是經(jīng)歷時(shí)間循環(huán)后會(huì)有NPC幫你完成上個(gè)循環(huán)中的支線任務(wù),游戲本身任務(wù)設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),故事本身和敘事方式很贊,NPC也各自有著不同的故事和任務(wù)。游戲流程偏短了一些,但游戲體驗(yàn)依舊很棒。

霓虹深淵,橫版射擊游戲,支持簡(jiǎn)體中文,5折,售價(jià)29,平史低(首次史低時(shí)間22.1.27,往后均為5折;進(jìn)包3次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。

版本區(qū)別:豪華版包含DLC;捆綁了幽靈行者和云朋克;捆綁了Going Under和不思議皇冠。Veewo出品,特別好評(píng):90&89%,單人。

支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長:40-80 小時(shí)。

A-,可玩性還不錯(cuò)。地牢探索 roguelike為核心的橫版射擊游戲,各種彈幕和特效都非??犰?,寵物系統(tǒng)還算有趣但很多時(shí)候非常影響游戲體驗(yàn)(各種反向反饋,振金球給爺爬)。角色、武器和道具設(shè)計(jì)的還可以,種類豐富,搭配多樣,但武器平衡性較差,資源較為緊缺,寶箱的收益偏低(甚至寶箱還會(huì)套娃),游戲體驗(yàn)如何比較看臉。

神之褻瀆/Blasphemous,平臺(tái)動(dòng)作游戲,支持簡(jiǎn)體中文,2.5折,售價(jià)25,平史低(首次史低時(shí)間21.11.24,往后均為2.5折;進(jìn)包2次),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。

The Game Kitchen出品,特別好評(píng):92&90%,單人。

支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長:20-40 小時(shí)。

A-,部分設(shè)計(jì)不太合理,但游戲體驗(yàn)尚可。優(yōu)秀的美工和像素風(fēng)格下的魂系平臺(tái)動(dòng)作游戲,無論是暗黑風(fēng)格的場(chǎng)景和怪物,還是碎片化信息設(shè)計(jì)的都不錯(cuò),開放式關(guān)卡設(shè)計(jì)也能讓玩家自由探索。比起戰(zhàn)斗,游戲的難點(diǎn)在于平臺(tái)跳躍和各種陷阱,卡視角和糟糕的攀爬判定,讓玩家在跑圖和收集的過程中瘋狂受苦,存檔點(diǎn)之間相隔較遠(yuǎn)。BOSS戰(zhàn)機(jī)制比較固定,好在游戲通過優(yōu)秀的美工提升了視角效果,動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢、打擊感還可以,處決動(dòng)畫做得很贊。

異星探險(xiǎn)家/ASTRONEER,沙盒游戲,支持簡(jiǎn)體中文,5折,售價(jià)45,平史低(首次史低時(shí)間21.12.22,往后均為5折),性價(jià)比還可以,促銷截止7.19。

版本區(qū)別:包含了原聲音樂。

System Era Softworks出品,特別好評(píng):90&91%,單人/在線多人。

支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長:30-50 小時(shí)。

A-,還算不錯(cuò)的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。太空科幻背景下的沙盒生存游戲,以到達(dá)新星球,探索收集資源,升級(jí)科技、建造飛船,去往一個(gè)新星球?yàn)檠h(huán)。玩法偏休閑,自由度較高,但玩法略顯單一,中后期比較枯燥,好在多人聯(lián)機(jī)能夠提升不少的樂趣??此曝S富多樣的星球?qū)崉t元素比較單一,風(fēng)景倒是獨(dú)具一番風(fēng)味,游戲中并沒有主線和劇情,星球探索和基地建造玩法深度略顯不足。

新星漂移(搶先體驗(yàn)),roguelike,支持簡(jiǎn)體中文,6折,售價(jià)30,未達(dá)史低25(首次/最近史低時(shí)間21.1.18,近期折扣力度不一),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。

版本區(qū)別:包含原聲音樂。

Chimeric出品,好評(píng)如潮:94&96%,單人。

支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長:20-40 小時(shí)。

A-,一百種射爆的方式。憑借較為出色的玩法和roguelike元素的巧妙融合,游戲有著不錯(cuò)的可玩性和耐玩性。麻雀雖小,五臟俱全,幾百兆的容量和簡(jiǎn)單的玩法下隱藏著豐富的可玩內(nèi)容和獨(dú)特的魔性。以彈幕射擊為核心的玩法搭配模組升級(jí)系統(tǒng)還挺有趣,飛船獲得升級(jí)點(diǎn)數(shù)后可用于獲得或是升級(jí)模組,各種模組能夠自由搭配出不同流派的玩法。想選啥就選啥,想升啥就升啥,極為自由的體驗(yàn)也是玩法的亮點(diǎn)。除了比較常規(guī)的練習(xí)和無盡模式之外,游戲還貼心的為玩家設(shè)置了能夠一爽到底的狂野模式。在這個(gè)模式中玩家模塊選取也不會(huì)受到限制,但同時(shí)也會(huì)為玩家?guī)砀鞣NDebuff,但也并沒有玩出太多的花樣。

未上鎖的房間4:往逝/The Room 4: Old Sins,解謎游戲,官方無中文,5折,售價(jià)18,新史低(降幅3,距上次新史低7個(gè)月),性價(jià)比良好,促銷截止7.19。

版本區(qū)別:捆綁了系列其他三款作品。

Fireproof Games出品,好評(píng)如潮:97&98%,單人。

有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時(shí)長:5-10 小時(shí)。

A,熟悉的味道,熟悉的游戲體驗(yàn)。The Room系列的新作,游戲原本是在移動(dòng)端推出的,所以很多操作是基于觸屏玩法開發(fā)的。游戲驚艷之處依舊是以精密機(jī)械結(jié)構(gòu)為主題、分章節(jié)式的解謎,核心機(jī)制依舊是神奇的透鏡,主角需要在各種房間解開不同的謎題,探尋神秘的“The Null”。除了解謎玩法之外,游戲特別之處在于設(shè)定了獨(dú)特的舞臺(tái)和故事背景,畫面視角效果極具沖擊力。

《無人深空》真慘!《異星探險(xiǎn)家》開發(fā)者:和NMS比沒意思

由System Era Softworks開發(fā)的太空題材冒險(xiǎn)游戲《異星探險(xiǎn)家(Astroneer)》常被拿來和近來已有些“臭名昭著”感覺的《無人深空(No Man’s Sky,簡(jiǎn)稱NMS)》與早前大火的科幻電影《火星救援(The Martia)》比較,目前它已在游戲社區(qū)積累了一定人氣。近日,其開發(fā)者在接受外媒Segmentnext采訪時(shí),不可避免地被問及了對(duì)《無人深空》的看法。

“雖然我們自己也像粉絲們那樣對(duì)《無人深空》有很強(qiáng)烈的興趣,但努力做出屬于《異星探險(xiǎn)家》自己的特色無疑是最重要的。我希望大家最后能擁有屬于自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在合作和創(chuàng)意中收獲快樂,而不是拿我們?nèi)ズ湍欠N高姿態(tài)的游戲進(jìn)行對(duì)比?!遍_發(fā)者回應(yīng)說。

而Segmentnext的編輯則認(rèn)為,這種兩方對(duì)比其實(shí)并不是太公平,其原因在于《異星探險(xiǎn)家》與之相比,無論在戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是制造系統(tǒng)上都復(fù)雜得多。雖然它的宇宙也是隨機(jī)生成的,但其中包含的許多元素都由開發(fā)者們手工制造,有些細(xì)節(jié)甚至出人意料。

據(jù)《異星探險(xiǎn)家》的開發(fā)者透露,在游戲的最初版本中玩家大概只能探索6到8顆星球,每顆星球?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的挑戰(zhàn)項(xiàng)目及其生物群系都不盡相同。沙漠、旱地、山野、雪原應(yīng)有盡有。同時(shí),他們還確認(rèn)本作將支持HDR,雖然開發(fā)者自己目前還并沒有親自檢驗(yàn)過加入HDR后的實(shí)機(jī)效果。

據(jù)悉,《異星探險(xiǎn)家》今年12月份登陸Xbox One的游戲預(yù)覽計(jì)劃和Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃,大家敬請(qǐng)期待。不過開發(fā)者們也明確表示他們不想在類似的早期體驗(yàn)項(xiàng)目中逗留太長的時(shí)間,不過從后續(xù)將加入的大量元素來看,至少還得一年才能倒騰出正式版本。

由System Era Softworks開發(fā)的太空題材冒險(xiǎn)游戲《異星探險(xiǎn)家(Astroneer)》常被拿來和近來已有些“臭名昭著”感覺的《無人深空(No Man’s Sky,簡(jiǎn)稱NMS)》與早前大火的科幻電影《火星救援(The Martia)》比較,目前它已在游戲社區(qū)積累了一定人氣。近日,其開發(fā)者在接受外媒Segmentnext采訪時(shí),不可避免地被問及了對(duì)《無人深空》的看法。

“雖然我們自己也像粉絲們那樣對(duì)《無人深空》有很強(qiáng)烈的興趣,但努力做出屬于《異星探險(xiǎn)家》自己的特色無疑是最重要的。我希望大家最后能擁有屬于自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在合作和創(chuàng)意中收獲快樂,而不是拿我們?nèi)ズ湍欠N高姿態(tài)的游戲進(jìn)行對(duì)比?!遍_發(fā)者回應(yīng)說。

而Segmentnext的編輯則認(rèn)為,這種兩方對(duì)比其實(shí)并不是太公平,其原因在于《異星探險(xiǎn)家》與之相比,無論在戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是制造系統(tǒng)上都復(fù)雜得多。雖然它的宇宙也是隨機(jī)生成的,但其中包含的許多元素都由開發(fā)者們手工制造,有些細(xì)節(jié)甚至出人意料。

據(jù)《異星探險(xiǎn)家》的開發(fā)者透露,在游戲的最初版本中玩家大概只能探索6到8顆星球,每顆星球?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的挑戰(zhàn)項(xiàng)目及其生物群系都不盡相同。沙漠、旱地、山野、雪原應(yīng)有盡有。同時(shí),他們還確認(rèn)本作將支持HDR,雖然開發(fā)者自己目前還并沒有親自檢驗(yàn)過加入HDR后的實(shí)機(jī)效果。

據(jù)悉,《異星探險(xiǎn)家》今年12月份登陸Xbox One的游戲預(yù)覽計(jì)劃和Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃,大家敬請(qǐng)期待。不過開發(fā)者們也明確表示他們不想在類似的早期體驗(yàn)項(xiàng)目中逗留太長的時(shí)間,不過從后續(xù)將加入的大量元素來看,至少還得一年才能倒騰出正式版本。

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