博德之門3和巫師3都是非常優(yōu)秀的美式RPG,他們雖然在大類型上都相似但在游戲的內(nèi)容上卻和玩法又有非常大的不同,兩款游戲都有自己的獨(dú)到之處很難說(shuō)孰強(qiáng)孰弱。
博德之門與巫師3的區(qū)別介紹
博德之門3和巫師3都是當(dāng)代非常具有代表性的美式RPG,他們都各自有自己的特色很難說(shuō)是孰強(qiáng)孰弱。
敘事部分
博德之門3中游戲更加偏向傳統(tǒng)CRPG中的“網(wǎng)狀敘事”,玩家在游戲中的行為會(huì)潛移默化的影響整個(gè)世界在劇情后續(xù)的狀態(tài)。
但故事的情感反饋來(lái)的很緩慢,在鋪墊期會(huì)比較枯燥。
巫師3雖然有分支會(huì)導(dǎo)向不同的結(jié)局,但整體故事偏線性。結(jié)局的區(qū)分也更加的單元化不會(huì)影響后面的大劇情方向。
戰(zhàn)斗部分
博德之門3中游戲采用了回合制,游戲整體更加偏向小隊(duì)規(guī)模的策略戰(zhàn)斗部分。
巫師3為即時(shí)制ARPG,動(dòng)作性較強(qiáng)。
地圖設(shè)計(jì)部分
博德之門3采用了大量涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)使游戲擁有極高的自由度,但玩起來(lái)容易缺失目標(biāo)。
巫師3更加偏向清單式開放世界,玩起來(lái)相對(duì)輕松。
以上就是小編歸納的幾點(diǎn)兩者的重要區(qū)別,兩者都是非常優(yōu)秀的電子游戲。玩家可以更具雙方各自的優(yōu)點(diǎn)選擇適合自己的游戲。
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