導(dǎo) 狹長的地形、無法回城、各種英雄的BUFF、獨(dú)有的雪球技能,讓大亂斗的生態(tài)和召喚師峽谷有很大的不同。 大亂斗的英雄選擇也和峽谷差異很大,在大亂斗這套獨(dú)有的生態(tài)中,名字后面帶有“斯”的英雄往往是大家喜歡...

狹長的地形、無法回城、各種英雄的BUFF、獨(dú)有的雪球技能,讓大亂斗的生態(tài)和召喚師峽谷有很大的不同。

大亂斗的英雄選擇也和峽谷差異很大,在大亂斗這套獨(dú)有的生態(tài)中,名字后面帶有“斯”的英雄往往是大家喜歡的熱門英雄,在這些英雄中,有強(qiáng)的也有弱的。

虛假的極地5斯

王者大亂斗五佳英雄是誰(大亂斗真實(shí)五大王者是誰)

杰斯:雖然很多人覺得自己的杰斯能C,但畢竟不是大部分。杰斯在遇到肉的情況下會打得很吃力,而且很多玩家把杰斯當(dāng)成Poke怪用,只有炮形態(tài),死活不切錘子,打得還不準(zhǔn)。

韋魯斯:沒有AD之魂的英雄,不管是峽谷還是嚎哭深淵,都很少有韋魯斯出攻速或者暴擊了,因?yàn)閸{谷的Poke被砍,大亂斗也跟著遭殃,再加上Debuff,玩起來更難了。

澤拉斯:澤拉斯出盧登法穿鞋影焰是非常好的選擇,但是總有人喜歡出大面具大天使,這還不算完,有的澤拉斯技能命中率低的嚇人,不如直接走攻速出無盡。

拉克絲:一身Debuff,連W的護(hù)盾都被砍,當(dāng)輔助都當(dāng)不好,只能當(dāng)個Q摸獎的工具人。

吉格斯:曾經(jīng)最強(qiáng)的大亂斗英雄,如今頂著最嚴(yán)重的Debuff,現(xiàn)在只能刮痧。不過炸彈人的終極奧義就是推塔,不妨改變一下思路,回歸游戲的本質(zhì),被動+W,拆塔還是很快的。

真正的極地5斯

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亞托克斯:真正的吸血鬼,只要對面不是5個人爆發(fā)極高,大滅一開根本死不了,殘血參團(tuán),滿血出來,血型都換一遍。

格雷福斯:雖然經(jīng)常被詬病狐臭、K頭,但是這個英雄確實(shí)需要經(jīng)濟(jì),帶個雪球當(dāng)刺客,滑到后排臉上,兩槍做掉。

厄斐琉斯:真正的后期大核AD,4保1專用,后排吃一個通碧就要掉半血,前排也扛不住。

卡爾薩斯:只要不出公理圓弧的死歌,腦子就應(yīng)該沒問題。死歌的奧義就是不怕死,死到人堆里,分割戰(zhàn)場瘋狂偷輸出,拿到死歌如果輸出不是全場最高你就要反思一下了。

死歌一定要點(diǎn)堅(jiān)毅不倒,完美契合!

阿爾卑斯:半肉也能做到5.0的攻速,輸出又高又肉,只要沒有太多控制,還我漂漂拳不被打斷,這個英雄就無敵。

王者大亂斗五佳英雄是誰(大亂斗真實(shí)五大王者是誰)

如果真想提高大亂斗技術(shù),可以去看勝率隊(duì)的選擇,基本上就是1個帶余震的坦克、1~2個有位移的戰(zhàn)士,2個左右的后排輸出,以及可能有1個的輔助,出門基本都是選擇守護(hù)者系列裝備,直接越塔換人頭,找時機(jī)推塔壓線結(jié)束游戲。

不過話說回來,勝率隊(duì)能不能整治一下呢?最起碼的公平,讓5黑匹配5黑隊(duì)伍,不是挺好嗎?