很多朋友對(duì)于最高法術(shù)傷害銘文和法師銘文怎么配傷害最高不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
本文目錄
- 法師銘文怎么配傷害最高
- 王者榮耀,法師百穿銘文是哪些求解答
- 王者榮耀哪些銘文性價(jià)比高
- 后羿帶法術(shù)銘文厲害嗎
- 王者榮耀法師吸血穿透銘文
- 王者榮耀法師應(yīng)該搭配什么銘文
- 安琪拉銘文最高怎么搭配圖
法師銘文怎么配傷害最高
10輪回10憐憫10夢(mèng)魘。
1.總體屬性:法師攻擊66,法術(shù)穿透24,法術(shù)吸血10%,冷卻縮減10%
2.這套銘文通用所有中單法師,包括諸葛亮,貂蟬,和其他爆發(fā)法師,輪回和夢(mèng)魘增加了很高的法強(qiáng)和穿透,前期大家都沒(méi)有魔抗值,這點(diǎn)攻擊就顯得相當(dāng)高了。法師都是靠技能對(duì)敵人造成傷害,對(duì)技能需求高,綠色憐憫增加10%技能縮減,對(duì)依靠技能輸出的法師來(lái)說(shuō)非常有用。
法師銘文最強(qiáng)出裝:
【楊玉環(huán)】
技能加點(diǎn):主一副二
銘文出裝:10x夢(mèng)魘,5x心眼,5x憐憫,10x狩獵
【武則天】
技能加點(diǎn):主一副二
銘文出裝:10x夢(mèng)魘,10x心眼,10x調(diào)和
【干將莫邪】
技能加點(diǎn):主二副一
銘文出裝:10x夢(mèng)魘,10x心眼,10x狩獵
(干將莫邪的被動(dòng)可以增加法強(qiáng),所以中期出博學(xué)者之怒的性價(jià)比還是比較高,等法穿杖拿到手后,可以把法穿鞋換成吸血書(shū))
【嬴政】
技能加點(diǎn):主二副一
銘文出裝:1x兇兆,9x夢(mèng)魘,10x心眼,10x狩獵
【張良】
技能加點(diǎn):主二副一
銘文出裝:10x夢(mèng)魘,10x心眼,10x調(diào)和
王者榮耀,法師百穿銘文是哪些求解答
在王者榮耀的法師銘文中,88點(diǎn)的法術(shù)穿透是最高的,所以法師里面是沒(méi)有百穿銘文的,所以就只需要,紅色夢(mèng)魘,綠色心眼,他們合起來(lái)的屬性就有88點(diǎn)法術(shù)穿透,一般的法師都需要這兩個(gè)銘文,下面的就是法師露娜的銘文。
1、紅色五級(jí)銘文:《夢(mèng)魘》法術(shù)攻擊+4.2,法術(shù)護(hù)甲穿透+2.4。
2、綠色五級(jí)銘文:《心眼》攻速+0.6%,法術(shù)穿透+6%
總體屬性、
法術(shù)攻擊、+42
法術(shù)穿透、+88
攻擊速度、+6%
上面只提供這一種,因?yàn)楝F(xiàn)在坦克上場(chǎng)率比較高,所以法師才需要穿透才能打的動(dòng)護(hù)甲,不過(guò)針對(duì)不同的陣容,不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,玩家也可以考慮其他更加細(xì)化優(yōu)秀的銘文配備方式。
擴(kuò)展資料:1、銘文系統(tǒng)的主要作用是:強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)能力。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來(lái)為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果;并在游戲外的銘文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對(duì)購(gòu)買的銘文進(jìn)行鑲嵌搭配設(shè)置。
2、銘文共有五種等級(jí),分別是一級(jí)(Ⅰ)、二級(jí)(Ⅱ)、三級(jí)(Ⅲ)、四級(jí)(Ⅳ)和五級(jí)(Ⅴ),等級(jí)越高,銘文的屬性越強(qiáng),在銘文界面共計(jì)30個(gè)槽位,分為藍(lán)色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對(duì)應(yīng)顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術(shù)穿透、物理護(hù)甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。
3、針對(duì)不同的陣容、不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,玩家也是可以考慮進(jìn)行其他更加細(xì)化、更加優(yōu)秀的銘文配備方式,這也是銘文系統(tǒng)帶給所有玩家的游戲樂(lè)趣。
參考資料來(lái)源:百度百科_王者榮耀
王者榮耀哪些銘文性價(jià)比高
紅色銘文中性價(jià)比高的有無(wú)雙,夢(mèng)魘,禍源,紅月,藍(lán)色銘文中性價(jià)比高的有貪婪,奪萃,輪回,隱匿,狩獵,綠色銘文中性價(jià)比高的有憐憫。
一、性價(jià)比高的銘文無(wú)雙可以增加0.7%的暴擊率和3.6%的暴擊效果,夢(mèng)魘可以增加4.2的法術(shù)攻擊和2.4的法術(shù)穿透,禍源可以增加1.6%的暴擊率,紅月可以增加1.6%的攻擊速度和0.5%的暴擊率,貪婪可以增加1.6%的法術(shù)吸血,奪萃可以增加1.6%的物理吸血,輪回可以增加2.4的法術(shù)攻擊和1%的法術(shù)吸血,隱匿可以增加1.6的物理攻擊和1%的移動(dòng)速度,狩獵可以增加1%的攻擊速度和1%的移動(dòng)速度,憐憫可以增加1%的冷卻縮減。
二、為什么這些銘文性價(jià)比高這性價(jià)比比較高的銘文都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是他們基本上可以適合各種英雄。比如禍源適合所有的物理輸出類英雄,只要是可以打出物理傷害的都可以使用它。紅月也是一樣的效果。而藍(lán)色的奪萃也是新賬號(hào)所必須積攢的銘文,這個(gè)銘文對(duì)打野來(lái)說(shuō)基本是必不可少,沒(méi)有這銘文打野在前期會(huì)非常難打。
夢(mèng)魘、輪回這兩個(gè)銘文是通用法術(shù)裝備的標(biāo)配。隱匿、狩獵這兩個(gè)銘文有同樣的效果,都是可以增加移動(dòng)速度,對(duì)于一些需要一定移動(dòng)速度的英雄來(lái)說(shuō)非常合適。憐憫應(yīng)該算是王者榮耀中應(yīng)用程度最廣的銘文,王者榮耀里所有的英雄都可以帶這個(gè),不管是輔助還是法師、打野、射手。
三、如何快速獲取銘文王者榮耀中想要快速的獲取銘文,就是要多做活動(dòng),以及領(lǐng)一下社區(qū)當(dāng)中英雄的熟練度獎(jiǎng)勵(lì),在英雄熟練度達(dá)到綠色以后可以獲取50點(diǎn)銘文,達(dá)到藍(lán)色可以獲取200點(diǎn)銘文。
后羿帶法術(shù)銘文厲害嗎
玩不好的。我們通常都習(xí)慣把射手,尤其是后羿這種呆射,成為C位,于是下意識(shí)的形成了刻板印象——后羿需要刷錢、需要收割、需要打輸出。但是,法球流后羿,是一個(gè)很特殊的存在,因?yàn)樗妮敵瞿芰缀跤幸话雭?lái)源于末世被動(dòng),四分之一來(lái)源于閃電匕首,剩下才是自身的普攻傷害。因此,法球流后羿在點(diǎn)脆皮的時(shí)候,相對(duì)是影響不大的。但是在打坦克的時(shí)候,幾乎只能依靠末世被動(dòng)打出壓低血線的效果,而坦克的血量越是低,法球流的斬殺能力就越是弱。
后羿是王者里面獨(dú)一個(gè)6幀射手(不考慮蒙犽),滿攻速閾值一秒2.53箭,2秒射5箭,3箭后開(kāi)始分裂,也就是一共9箭(3大6?。?,削血效果為31%;如果提前疊加過(guò)被動(dòng),2秒直接發(fā)射15箭(15小),削血效果為46%,輸出四秒則為67%和71%,這是只是單純計(jì)算削血效果造成的傷害。也就是說(shuō),給后羿2~3秒鐘,就可以穩(wěn)定造成任何對(duì)手半血傷害,給隊(duì)友補(bǔ)輸出收尾的機(jī)會(huì)(例如任意法師甩點(diǎn)技能)。這就是法球后羿末世輸出的核心能力,是任何其他射手出末世不能比較的能力。
因此,法球流后羿在團(tuán)隊(duì)中的主要作用是:1.壓低對(duì)方前排血線。2.在突臉對(duì)手下存活甚至反殺。3.收割低雙抗對(duì)手。
從下圖可以看出,即便是削弱了兩輪,后羿對(duì)于法球的契合性也是遠(yuǎn)高于當(dāng)下火熱的狄仁杰的。
法球流后羿滿級(jí)滿裝純普攻秒傷2300
法球流狄仁杰滿級(jí)滿裝純普攻秒傷1700
在確定定位有什么用?可以讓你明確打法。
1.最遠(yuǎn)距離能打到誰(shuí)就打誰(shuí),通常就是用末世被動(dòng)快速壓低對(duì)手前排血線讓對(duì)手收割。對(duì)手肉前排血量再低,也不要靠上去,交給隊(duì)友補(bǔ)傷害,法球后羿對(duì)高坦度且血量低的對(duì)手威脅極度有限。
2.不要輕易閃現(xiàn)試圖收割坦克,要知道法球流的斬殺能力遠(yuǎn)低于暴擊流后羿。
3.在對(duì)手突臉英雄沒(méi)有暴露視野的時(shí)候,不要陷入對(duì)手輸出范圍,保持距離。
4.不要輕易一上頭就試圖一打多,因?yàn)榉ㄇ蛄骱篝嗟睦m(xù)航很差,他可以很出色的完成1對(duì)1的任務(wù),但1對(duì)多的時(shí)候,因?yàn)槲芰懿?,是扛不住的?/p>
5.清晰認(rèn)清自己不是C,更多的當(dāng)一個(gè)藍(lán)領(lǐng)去打,尋找團(tuán)隊(duì)對(duì)推進(jìn)節(jié)奏而不是一個(gè)刷子,法球流的強(qiáng)勢(shì)期在10~15分鐘,越往后拖越弱。
法球流和暴擊流的選擇。
那么什么時(shí)候可以選擇法球流,什么時(shí)候選擇暴擊流呢?
1.如果你不會(huì)掌握節(jié)奏,每把游戲都會(huì)打到20分鐘,選擇暴擊流。
2.如果對(duì)面有強(qiáng)突臉陣容,比如暃、司馬懿這種必須要做保命裝的,就意味著暴擊流的上限被嚴(yán)重削弱(暴擊流少一件暴擊裝輸出都會(huì)差很多),就可以選擇法球流。
3.有一定節(jié)奏掌控能力,知道有節(jié)奏的推進(jìn),把游戲時(shí)間控制在10~15分鐘的,法球流。
4.開(kāi)黑,有人保暴擊流,沒(méi)人保法球流。
5.陣容缺乏輸出,明顯3保2甚至4保1陣容,暴擊流。
6.對(duì)手2人以上坦度高且突臉不強(qiáng),暴擊流。
其實(shí)理念核心就一點(diǎn)——活著就有輸出。
言歸正傳,說(shuō)銘文?。。?/p>
前面說(shuō)了,法球流后羿的核心輸出,實(shí)際上就是依靠高攻速,快速打出末世的被動(dòng)。
所以,在銘文的選擇上,其實(shí)是可以非常顛覆的,直接用數(shù)據(jù)說(shuō)話吧。
一共用10組銘文做了測(cè)試,攻擊對(duì)象都是訓(xùn)練營(yíng)莊周木樁(15000生命,1000護(hù)甲,400魔抗)。
之所以選擇用莊周木樁,是因?yàn)橐?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/monilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-22103'>模擬實(shí)戰(zhàn)你只能摸到對(duì)手前排坦克的情況。
數(shù)據(jù)說(shuō)明:
1.補(bǔ)速是指在10級(jí)左右做完閃電匕首、影刃后還需要補(bǔ)一件裝備來(lái)達(dá)到153.2的攻速閾值。
2.初始攻速為13+的,都可以出匕首,配合被動(dòng),達(dá)到1級(jí)38的攻速閾值。(13+15+10)
3.初始攻速為29.2+的,都可以出匕首,配合被動(dòng),達(dá)到1級(jí)53.2的攻速閾值。(29.2+15+10)
4.出示攻速為23+的,都可以出護(hù)甲,提高坦度,配合被動(dòng),達(dá)到1級(jí)38的攻速閾值。(23+15)
5.電影秒傷的核心是要測(cè)試在剛達(dá)到153.2滿攻速閾值時(shí)的輸出能力,一般是以10級(jí)出完閃電匕首、影刃后出完補(bǔ)速裝備的秒傷,所以屬于會(huì)有個(gè)別有問(wèn)題。比如第6組,在11級(jí)才能達(dá)到滿速;第10組,速擊之槍補(bǔ)速后會(huì)有速擊之槍精準(zhǔn)被動(dòng)的額外傷害。
6.滿級(jí)秒傷是以15級(jí),只出閃電匕首、影刃、末世做的測(cè)試,排除了暴烈之甲、血魔之怒、純凈蒼穹等裝備提供的額外攻擊屬性。
7.所有測(cè)試數(shù)據(jù)均為持續(xù)純普攻60秒。
通過(guò)上面的測(cè)試表,反映出的一些信息:
1.不管怎么出銘文,滿級(jí)秒傷是幾乎沒(méi)差異的,其核心原因就是主要輸出來(lái)自于末世,而不是銘文的穿透或是暴擊。也是因此,容錯(cuò)率更高的銘文,其實(shí)是更優(yōu)解,比如宿命、虛空。
2.虛空在這個(gè)版本中存在合理性,原因就在于現(xiàn)在法球后羿的被動(dòng)法球傷害削弱25%,開(kāi)1技能后則是削弱10%,因此提高1技能的覆蓋時(shí)間是可以有效提高輸出能力的。比如拉滿CD的情況下,1技能冷卻為6秒,技能效果覆蓋時(shí)間為5秒,等于只有1秒的空檔期。數(shù)學(xué)期望值來(lái)說(shuō)的話,就是81%(無(wú)冷卻:75%*0.5+90%*0.5)比上87.5%(40%冷卻:75%*1/6+90%*5/6),輸出能力是有稍微提升的,只不過(guò)后羿并沒(méi)有裝備格子可以用來(lái)?yè)卫鋮s而已。
3.法球流帶心眼銘文并不是搞笑的,可以看出10個(gè)對(duì)照組中,“電影秒傷”一欄,實(shí)際上是并沒(méi)有多少差距的,也就是說(shuō)不管銘文如何選擇,電影法球流的輸出能力總是驚人的穩(wěn)定。以第三套測(cè)試組為例,在10級(jí)出完閃電匕首和影刃后,60秒打出了30萬(wàn)物理傷害和24萬(wàn)魔法傷害。怎么樣,有沒(méi)有感覺(jué)很離譜,一個(gè)物理英雄打出的近一半是魔法傷害。通常人以為穿透的削弱會(huì)導(dǎo)致輸出能力的下降,但實(shí)際上是損失的傷害在閃電匕首的法球傷害里幾乎都補(bǔ)回來(lái)了。并且因?yàn)榍捌趯?duì)面是普遍缺乏魔抗的,所以前期拉滿攻速的閃電匕首,傷害是非??捎^的。
4.實(shí)戰(zhàn)中魔法傷害的比例還會(huì)更高,因?yàn)闇y(cè)試目標(biāo)只是單一木樁,而實(shí)戰(zhàn)是還有電弧對(duì)多個(gè)目標(biāo)的傷害的。
5.這里順便提供一個(gè)信息,正常暴擊流的來(lái)測(cè)試這個(gè)木樁,滿級(jí)滿裝秒傷為2768(出泣血之刃)和3492(出末世),可見(jiàn)暴擊流的輸出能力是比法球流頂不少的,所以再次重申不要把法球流當(dāng)暴擊流打,打習(xí)慣了暴擊流再切換成法球流,是需要有一個(gè)定位思路上的轉(zhuǎn)變的。
6.1級(jí)法球流秒傷是不如暴擊流的(畢竟10心眼里面只發(fā)揮了攻速,法穿還沒(méi)開(kāi)始發(fā)威),不要亂剛,以穩(wěn)發(fā)育出閃電匕首為核心任務(wù)。
7.奪萃到底有沒(méi)有用,我的答案是電影流有用,電冰流沒(méi)用。因?yàn)橛叭刑峁┑谋魝Γ梢宰屛芰Ψ?,而寒霜襲侵的精準(zhǔn)和被動(dòng)則不可以提升一絲吸血能力。
都寫(xiě)到這了,臨時(shí)穿插一點(diǎn)召喚師技能的選擇。
閃現(xiàn)?。。『昧?。
有很多人推薦狂暴,包括國(guó)服也推薦狂暴,但是我不推薦,為什么呢?
很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄儾皇菑?qiáng)在狂暴,而是強(qiáng)在是他們。對(duì)高手來(lái)說(shuō),帶狂暴可以實(shí)現(xiàn)碾壓式發(fā)育,但這種思路不適用于一般玩家。
還是定位的問(wèn)題,帶狂暴,就意味著你有一顆殺戮的心。但是還記得上面的定位嗎?法球流后羿,是不應(yīng)該有殺戮的心的。法球流后羿一旦有優(yōu)勢(shì),應(yīng)該是選擇快速推塔結(jié)束戰(zhàn)斗,而不是瘋狂殺人把游戲往后拖,一旦拖下去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)法球流后羿越來(lái)越疲軟,尤其是在連續(xù)削弱兩輪之后。
結(jié)論:
最終我選擇出了第三組和第十組銘文,作為最終答案,絕大多數(shù)情況下,第三組我認(rèn)為是法球流銘文的最終答案了。
其中,第三組3奪萃、7狩獵、10心眼、2紅月、8宿命,1級(jí)可以出護(hù)甲,并且可以有38的攻速閾值,還有8個(gè)宿命的坦度,只要你不上頭想殺人賣出破綻,相信對(duì)手很難對(duì)你形成壓制。在做好閃電匕首后,10心眼的法穿開(kāi)始發(fā)威,可以讓你的傷害突然提升一大截。注意在做好影刃后補(bǔ)一個(gè)匕首來(lái)達(dá)到153.2滿攻速。滿級(jí)后裸攻速143.2,射兩箭就卡到153.2的攻速,暴擊卡到183.2攻速,可以有效防止對(duì)面出不祥征兆后被攻速降檔的情況,實(shí)現(xiàn)任何時(shí)刻的滿速削血。我相信一定有人這時(shí)候心里在打鼓了,不出鷹眼?你會(huì)這么想,就又犯了暴擊流后羿的慣性思維了,測(cè)試數(shù)據(jù)已經(jīng)擺在這里了,一時(shí)半會(huì)兒接受不了,我是很理解的。心里默念定位,核心輸出手段在于末世壓低血線,而不是穿透打出的物理輸出。
第十組10奪萃、10虛空、10宿命。這套只在確定對(duì)手不會(huì)做不詳?shù)臅r(shí)候出,生存能力較之上一套,會(huì)強(qiáng)跟多,突出一個(gè)穩(wěn)扎穩(wěn)打。需在做完閃電匕首、影刃后補(bǔ)一個(gè)速擊之槍達(dá)到滿攻速閾值。
結(jié)語(yǔ):
隨著后羿的連續(xù)兩次削弱,法球流輪輸出的能力已經(jīng)大不如前。但即便是換做以前,法球流也不能當(dāng)做一個(gè)核心C來(lái)打。不要看國(guó)服后羿拿法球流C的厲害,那厲害的其實(shí)還是意識(shí)和出裝速度,同等經(jīng)濟(jì)情況下,永遠(yuǎn)不要指望法球流后羿和暴擊流后羿拼傷害。
當(dāng)然,打法不能死板,不是我說(shuō)不上就不上了,對(duì)手交完關(guān)鍵技能后,完全也是可以頂上去的,有原則當(dāng)然就有例外。而我只能告訴你提高勝率的原則,具體例外,就需要大家自己去實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
最后再說(shuō)一遍,法球流后羿的定位是活著并且壓低血線。暴擊流后羿才是活著并且收割。
想著殺人,玩不好法球流后羿;不想殺人,玩不好暴擊流后羿。
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王者榮耀法師吸血穿透銘文
紅色銘文槽:“夢(mèng)魘”x10(+法術(shù)攻擊+42.00法術(shù)穿透+24.00)
藍(lán)色銘文槽:“貪婪”x10(+法術(shù)吸血+16.00%)
綠色銘文槽:“獻(xiàn)祭”x10(+法術(shù)攻擊+24.00冷卻縮減+7.00%)
總屬性:
法術(shù)攻擊+66.00
冷卻縮減+7.00%
法術(shù)吸血+16.00%
法術(shù)穿透+24.00;
擴(kuò)展資料擁有這套5級(jí)銘文后,法師在對(duì)線時(shí)可以打得強(qiáng)勢(shì)一些,通過(guò)高額的法術(shù)攻擊以及法術(shù)穿透加成讓她的清兵速度與消耗能力更強(qiáng)。這套銘文不僅提高了法師的輸出能力,還可以讓法師在對(duì)線時(shí)不怕和敵人打消耗戰(zhàn),損失的血量可以通過(guò)法術(shù)吸血得到回復(fù),有效提高她的續(xù)航能力。在團(tuán)戰(zhàn)中,法師的主要職責(zé)是消耗敵人血量,這套銘文為法師增加了一定的冷卻縮減,可以提高法師的技能使用頻率,無(wú)疑是讓她的消耗能力更為強(qiáng)大。
王者榮耀法師應(yīng)該搭配什么銘文
吸血法術(shù)銘文、功能性法師銘文、法術(shù)穿透銘文、攻速流法師銘文、通用法師銘文。
1、吸血法術(shù)銘文:貪婪、輪回
貪婪(法術(shù)吸血+1.6%)
貪婪已經(jīng)退出主流法師銘文行列很長(zhǎng)時(shí)間了,在很早之前,貪婪還是一些吸血法師的首選,但是隨著版本的變更,如貂蟬羋月這些法師不再適合使用貪婪了。輪回則是藍(lán)色銘文中,使用率最高的法師銘文,除了一些攻速法師以及輔助法師之外,其余絕大多數(shù)用的都是輪回銘文。
2、功能性法師銘文:調(diào)和+憐憫+夢(mèng)魘
調(diào)和(最大生命+45、移速+0.4%、每5秒回血+5.2)
游戲中的刺客是法師最大的敵人,而不少法師都是缺少位移技能的,所以生存能力極差。游戲中調(diào)和是一個(gè)功能性極強(qiáng)的銘文,可以提供生命、回血和移速,大大提升法師的生存能力。
一般都是孫斌、大喬之類的輔助英雄會(huì)選擇帶這種銘文,其他的像是需要在人群中打傷害的貂蟬以及高漸離也可以選擇帶調(diào)和銘文。
3、法術(shù)穿透銘文:心眼+夢(mèng)魘
心眼+夢(mèng)魘又叫88法穿銘文,是因?yàn)?0枚心眼加10枚夢(mèng)魘的法術(shù)穿透屬性加起來(lái)是88。輪回+心眼+夢(mèng)魘也是一套適用性比較高的銘文,僅次于輪回+獻(xiàn)祭+夢(mèng)魘。
一般比較推薦干將莫邪、妲己等一波技能爆發(fā)的法師用心眼銘文,干將的傷害本來(lái)就高,配合高法穿,打人會(huì)更疼;妲己則是因?yàn)槠浔粍?dòng)自帶法穿效果。
4、攻速流法師銘文:狩獵+心眼+紅月(兇兆)
狩獵(移速、攻速)+心眼(法穿、攻速)+紅月(暴擊率、攻速)
法師雖然是依靠技能打傷害的存在,但是游戲中有許多技能都是圍繞著攻擊展開(kāi)的,比如露娜普工的AOE標(biāo)記以及扁鵲的疊毒,都非常依賴攻速,所以法師也有攻速流的銘文帶法。
狩獵+心眼+紅月這套銘文可以提供32%的攻速屬性,是攻速流法師性價(jià)比最高的銘文。紅月也可以選擇使用兇兆代替,會(huì)擁有更高的法傷。
5、最通用法師銘文:輪回+獻(xiàn)祭+夢(mèng)魘
輪回(法攻、法吸)+獻(xiàn)祭(法攻、冷卻)+夢(mèng)魘(法攻、法穿)
正如之前所說(shuō),法師最需要的屬性就是法攻、法穿、法系和冷卻,這一套符文就是最大限度的集齊了這幾種屬性,所以也是最通用的一套銘文搭配。對(duì)于缺少碎片的玩家,優(yōu)先造一套通用銘文是最劃算的,幾乎所有的法師都可以使用。
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技巧
1、一般情況,法師位都是陣容的C位之一,論輸出能把對(duì)面打的叫爸爸的位置,但請(qǐng)記住:活著才有輸出,任何時(shí)候請(qǐng)保持猥瑣。
2、王者榮耀法師的移動(dòng)速度普遍偏慢,優(yōu)先出個(gè)鞋子還是蠻有必要的。
3、法穿鞋的75法穿,小面具的75法穿,大面具的75法穿,這三個(gè)是可以疊加的。也就是說(shuō),沒(méi)有銘文的條件下,固定法穿最多可疊加到225。
安琪拉銘文最高怎么搭配圖
安琪拉銘文是10夢(mèng)魘、10輪回和10獻(xiàn)祭。全套搭配下,安琪拉可獲得法術(shù)攻擊+101,法術(shù)吸血+10%,冷卻縮減+7%。
夢(mèng)魘和圣人都是法師可以選擇的銘文,相對(duì)來(lái)說(shuō)圣人多出的1點(diǎn)1法術(shù)傷害和夢(mèng)魘多出的2點(diǎn)4法術(shù)穿透二者性價(jià)比還是顯而易見(jiàn)的。搭配輪回進(jìn)一步提高安琪拉的輸出,并且安琪拉的技能都是AOE傷害。
在銘文搭配上,結(jié)合著新版安琪拉的特性,有走爆發(fā)流的,也有走技能CD流的。爆發(fā)流側(cè)重增強(qiáng)每一個(gè)技能的最大攻擊傷害,主要體現(xiàn)在選擇加法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透,技能流雖然說(shuō)也強(qiáng)調(diào)攻擊強(qiáng)化,但把縮減技能冷卻作為第一位置,利用頻頻的技能輸出達(dá)到“從量變到質(zhì)變”的效果。
這一套銘文搭配可以為安琪拉帶來(lái)輸出的同時(shí)提升吸血屬性增加續(xù)航能力,技能傷害也非常高。
安琪拉的技能玩法
1、一技能
CD比較短,傷害也比較高。這個(gè)技能也是主要的傷害和清兵的技能,但是不能穿透英雄,遇到第一個(gè)敵人就停止了,達(dá)不到后面的敵人。因此這個(gè)技能只能對(duì)一個(gè)英雄造成傷害,如果五個(gè)火球全部打到一個(gè)英雄身上的話,傷害還是很高的。所以,這個(gè)技能釋放的準(zhǔn)確率就顯得特別的重要了。
2、二技能
安琪拉的主要控制技能,但也不算是硬控。因?yàn)橹挥忻兄行牡臄橙瞬艜?huì)被暈眩,技能邊緣只有減速效,所以說(shuō)這個(gè)技能特別的吃玩家的操作,尤其是意識(shí)問(wèn)題,一定要提前預(yù)判位置。視野盲區(qū)釋放效果會(huì)好很多的。
3、三技能
安琪拉團(tuán)戰(zhàn)傷害來(lái)源的主要技能,持續(xù)傷害非常的高。而且,在釋放的同時(shí)還有一個(gè)護(hù)盾的加成,這個(gè)護(hù)盾好就好在,有護(hù)盾的安琪拉是免疫控制的。
4、玩法連招
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候推薦連招2-1-3這套連招。這樣可以做到安琪拉的技能控制跟傷害最大化,二技能眩暈控制敵人后再用一技能火球來(lái)造成傷害并疊加被動(dòng),最后大招黏住敵人輸出,可以達(dá)到秒人的效果。借助草叢效果會(huì)大大的提升。
安琪拉團(tuán)戰(zhàn)容易被對(duì)方刺客針對(duì),但是好在傷害高,一般注意走位基本上沒(méi)多少刺客敢來(lái)切的。四級(jí)以后就算能秒殺你,也能做到一換一。另外還是主要推薦攜帶閃現(xiàn)或者疾跑來(lái)提高安琪拉的生存能力。
關(guān)于最高法術(shù)傷害銘文,法師銘文怎么配傷害最高的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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