導(dǎo) 云夢(mèng)四時(shí)歌輸出符靈選擇 群攻、單體、隨機(jī) 因?yàn)樾撬藓投山賐oss的特殊性,隨機(jī)傷害的符靈其實(shí)并不吃香,雖然他們大都不弱,從傷害系數(shù)來(lái)算是很強(qiáng)的,但是無(wú)法鎖定目標(biāo)導(dǎo)致在打boss的時(shí)候很容易出現(xiàn)...

云夢(mèng)四時(shí)歌輸出符靈選擇

云夢(mèng)四時(shí)歌輸出符靈選擇

群攻、單體、隨機(jī)

因?yàn)樾撬藓投山賐oss的特殊性,隨機(jī)傷害的符靈其實(shí)并不吃香,雖然他們大都不弱,從傷害系數(shù)來(lái)算是很強(qiáng)的,但是無(wú)法鎖定目標(biāo)導(dǎo)致在打boss的時(shí)候很容易出現(xiàn)無(wú)效攻擊,這使他們一直處在一個(gè)很尷尬的情況。

其中以九尾為代表,九尾妖狐到底好不好用這個(gè)問(wèn)題?我上次還有點(diǎn)難以回答,畢竟有人說(shuō)他是打后期大boss的,但這次看到玉兔后我沉默了,貪七我上次測(cè)試也用他打過(guò)命中51%,說(shuō)實(shí)話傷害并不穩(wěn)定;

本身持續(xù)傷害作為減益效果就是可抵抗的,就算天劫之后基本能掛上三段,平均也就四五段持續(xù)傷害了,運(yùn)氣不好三段也經(jīng)常,九尾的基礎(chǔ)傷害系數(shù)是60*9,540%倒是不低;

但是分?jǐn)偟饺齻€(gè)目標(biāo)僅180%,疊毒的效果又相當(dāng)吃命中,最后能打出的傷害并不樂(lè)觀反觀玉兔,單體130*4,520%的穩(wěn)定單體傷害,天劫暴擊后100%的持續(xù)傷害效果;

只要有好點(diǎn)的暴擊星宿穩(wěn)定四段持續(xù)傷害,畢竟這個(gè)游戲70%就相當(dāng)于滿暴了,后期九尾想要在傷害上超過(guò)玉兔就得多出的一段持續(xù)傷害>玉兔340%的暴擊攻擊,老實(shí)說(shuō)這太難了,畢竟玉兔真的是一個(gè)輸出型的符靈,而九

尾主要看命中;

當(dāng)然如果是單個(gè)目標(biāo)比如妖魚(yú),用九尾肯定是很舒服的,同理灞波兒奔和夜鶯四棱鏡這類也是一樣的,可以練,畢竟主要只是不適合星宿和渡劫的機(jī)制。