導(dǎo) 瑞爾斯進(jìn)階史 瑞爾斯準(zhǔn)確的說(shuō)并不是戰(zhàn)神聯(lián)盟的一員,瑞爾斯一直以來(lái)的定位都是蓋亞的哥哥,作為親屬團(tuán)存在,但是瑞爾斯的待遇可不比主角團(tuán)差,依舊有超進(jìn)化,體的形態(tài),甚至到了秩序之戰(zhàn)的時(shí)候除了沒(méi)得到封王外也...

瑞爾斯進(jìn)階史

瑞爾斯準(zhǔn)確的說(shuō)并不是戰(zhàn)神聯(lián)盟的一員,瑞爾斯一直以來(lái)的定位都是蓋亞的哥哥,作為親屬團(tuán)存在,但是瑞爾斯的待遇可不比主角團(tuán)差,依舊有超進(jìn)化,體的形態(tài),甚至到了秩序之戰(zhàn)的時(shí)候除了沒(méi)得到封王外也和戰(zhàn)聯(lián)成員們享受了同樣的待遇——圣化,除了這些以外還和繆斯一樣擁有特殊形態(tài)——魔化瑞爾斯,因此雖然不是戰(zhàn)神聯(lián)盟的一員卻可以看作編外人員。

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斗神瑞爾斯——2014年

隨著戰(zhàn)神聯(lián)盟五人組在13-14年期間進(jìn)階,瑞爾斯終于也坐不住了,在11月也成功進(jìn)階,與蓋亞的戰(zhàn)神稱號(hào)相對(duì),瑞爾斯采用了斗神這個(gè)稱號(hào)。

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難度上瑞爾斯并不比之前的赤瞳繆斯簡(jiǎn)單多少,至少在14年的時(shí)候還是較為難打的,不過(guò)沒(méi)有達(dá)到無(wú)解的難度,目前可以用王哈直接瞬過(guò)去真身,簡(jiǎn)單了不少。

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而強(qiáng)度上,作為進(jìn)階的瑞爾斯,進(jìn)階就是大害級(jí)別的,別的不說(shuō),就歸元沖這先三無(wú)條件封屬機(jī)制就非常超前,而且瑞爾斯開(kāi)創(chuàng)了吃月亮這個(gè)詞,所謂的月亮的說(shuō)法就是來(lái)自瑞爾斯的蔽日蝕月功,當(dāng)年瑞爾斯憑借先三封屬再吃月亮無(wú)腦第五,基本沒(méi)幾個(gè)能頂住的,現(xiàn)在來(lái)看當(dāng)年瑞爾斯的機(jī)制也是非常超前的。

魔化瑞爾斯——2016年

16年的時(shí)候直接出了兩次進(jìn)階,兩次進(jìn)階是連著出的,前一周出的魔化后一周出的體,魔化瑞爾斯更多的是類似一種錯(cuò)誤進(jìn)階,而劇情中瑞爾斯解開(kāi)心結(jié)后自然就擺脫了這種心魔的姿態(tài),成功進(jìn)階為體,當(dāng)前魔化瑞爾斯已經(jīng),無(wú)法獲得了。

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魔化瑞爾斯干脆連屬性都換成了暗影戰(zhàn)斗系了,這個(gè)屬性可以說(shuō)是挺坑的了,克制倍數(shù)也就1.5倍,當(dāng)年還被重生4倍克制,而機(jī)制也是垃圾,直接拋棄斗神的一切技能,像是之前的先三封屬都去掉了。

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盡管150有處于強(qiáng)化狀態(tài)翻倍配合魂印強(qiáng)化輸出看起來(lái)不錯(cuò),但是這個(gè)垃圾屬性導(dǎo)致其輸出也不是很高,現(xiàn)在魔化只能算是瑞爾斯進(jìn)化史中的一段趣聞,加上已經(jīng)沒(méi)有太多玩家記得這個(gè)形態(tài)了。

斗天武神·瑞爾斯——2016年

跟在魔化瑞爾斯后的體形態(tài),當(dāng)年進(jìn)階時(shí)同樣是危害一方,與超進(jìn)化一樣擁有超前的機(jī)制,現(xiàn)在來(lái)看這個(gè)魂印也是強(qiáng)的可以,不過(guò)瑞爾斯和戰(zhàn)聯(lián)的區(qū)別很大,戰(zhàn)聯(lián)體基本都是15年的事了,16年已經(jīng)準(zhǔn)備封王了,而且戰(zhàn)聯(lián)進(jìn)階名字就是超進(jìn)化的基礎(chǔ)上加一個(gè)點(diǎn),瑞爾斯則是重新取了一個(gè)較為霸氣的名字。

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而入手難度上,瑞爾斯的入手方式當(dāng)年同樣是難度,尤其是第四關(guān)的平和藝術(shù),要求全程屬性技能擊敗就很陰間,現(xiàn)在來(lái)看也不是很好對(duì)付,最簡(jiǎn)單的打法反而是碟子加張飛,屬性技能補(bǔ)刀。強(qiáng)度上,瑞爾斯機(jī)制依舊超前于時(shí)代,是斗神和魔化的集大成之作,魂印直接將二者核心融合,既有了攻擊命中封屬又有了高體威力翻倍。

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同時(shí)低體還有回血效果,最關(guān)鍵的是這個(gè)魂印BOSS有效,可以說(shuō)這個(gè)封屬是BOSS月亮克星了,有封屬有續(xù)航,可惜沒(méi)有減傷以及第五沒(méi)有反強(qiáng)失敗消強(qiáng)的效果導(dǎo)致PVE扛不住,不然PVE巨頭必然有其一席之地,不過(guò)現(xiàn)在瑞爾斯的PVP能力依舊不錯(cuò),偶爾也能看到一些冷門大佬拿出來(lái)文藝復(fù)興。

圣戰(zhàn)瑞爾斯——2017年

17年戰(zhàn)聯(lián)開(kāi)始圣化后,瑞爾斯也不堪示弱,直接搶在弟弟蓋亞之前圣化了,瑞爾斯的強(qiáng)度依舊強(qiáng)悍,難度依舊陰間,關(guān)卡采用最坑的點(diǎn)燈模式,7燈重復(fù)點(diǎn)亮則熄滅,全亮過(guò)關(guān),可見(jiàn)難度多大,好在次數(shù)制,現(xiàn)在常規(guī)都是用腳本掛過(guò)去。

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強(qiáng)度上圣瑞是典型的機(jī)制被種族值拖累的精靈,他的所有優(yōu)勢(shì)都是建立在先手之上,在后手的情況下,圣瑞脆弱無(wú)比,由于今年豹子的上場(chǎng)率奇高,而且上線了大量高速爆發(fā)型精靈,導(dǎo)致圣瑞的環(huán)境奇差無(wú)比;

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其機(jī)制主要是以魂印先手的封屬和第五先手的賺盔為核心,高速圣瑞一旦速度上來(lái)了,先手第五就是個(gè)龍威,這個(gè)封屬即使MISS依舊生效,讓圣瑞能夠壓制元神等依賴屬性的精靈,當(dāng)前圣瑞不常見(jiàn)的主要原因除了種族值的問(wèn)題外,還與他機(jī)制的單一有關(guān),其技能只有大招帶個(gè)控場(chǎng)干擾。雖然比較吃速度,但是由于種族值的垃圾導(dǎo)致速度配置不好給,建議不刷速,選擇配合腐蝕來(lái)玩。

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