所有職業(yè)的超級屬性加點(diǎn)都有所不同。
今天我想跟大家詳細(xì)解釋一下,如何合理地分配技能中的超級屬性點(diǎn)。很多人向我詢問如何直接添加超級屬性點(diǎn),這篇文章將為大家解答疑惑。
首先,要優(yōu)先考慮加領(lǐng)主攻擊屬性。因?yàn)樵诖騜oss時(shí),我們需要先超越其他屬性。
接下來,第二個(gè)超級屬性點(diǎn)的選擇因人而異。這取決于你身上裝備的屬性。如果你的裝備都是雙力量磁墜,只有頭盔是單力量磁墜,建議選擇主屬性。因?yàn)槌墝傩渣c(diǎn)是按照裝備屬性的百分比計(jì)算的。
如果你的裝備都是雙磁條,比如雙命結(jié)、雙治理傷運(yùn)氣,建議選擇主屬性,因?yàn)槭找娓摺?/p>
對于部分職業(yè)來說,第三個(gè)超級屬性點(diǎn)的選擇也有爭議。例如黑騎士,第三個(gè)屬性點(diǎn)應(yīng)選擇物理攻擊力,而不是暴擊率。但是對于段數(shù)較高的職業(yè),如刀、飛鏢、飛神射、手、墨系等,則應(yīng)該選擇暴露率,因?yàn)樗麄兊亩螖?shù)較高,觸發(fā)暴擊的概率不同于黑騎士。因?yàn)楹隍T士的技能只有十一段,而墨懸一秒鐘可以有三十段,選擇暴擊率和暴擊傷害更為劃算。
對于段數(shù)不高的職業(yè),選擇物理攻擊力更劃算。如果你的職業(yè)段數(shù)較高,則選擇暴擊率和暴擊傷害,然后再補(bǔ)充攻擊力。
接下來是常規(guī)的加點(diǎn),每個(gè)職業(yè)加一點(diǎn)這個(gè)技能,加一點(diǎn)攻擊時(shí)有一定幾率觸發(fā)技能傷害,即攻擊時(shí)有5%的幾率觸發(fā)技能傷害,可以適當(dāng)增加點(diǎn)數(shù)。
最后是物理傷害和魔法傷害。物理傷害和魔法傷害應(yīng)該排在物理攻擊和魔法攻擊之后,但也很重要,可以適當(dāng)增加點(diǎn)數(shù)。
例如,我的賬號只點(diǎn)到了五級,暫時(shí)沒有點(diǎn)物理傷害。我會先將其他屬性點(diǎn)滿,然后再考慮增加物理傷害。這些超級屬性點(diǎn)的分配與你的實(shí)力和打boss有關(guān)。初石塊金幣是不返還的,不要浪費(fèi)這些金幣。這是所有職業(yè)的超級屬性點(diǎn)規(guī)劃。最后要注意的是,這些超級屬性點(diǎn)可以通過裝備的百分比潛能來提高。
首先是套裝屬性,如飾品套,可以增加全屬性200和物理攻擊力100。這些屬性是通過裝備屬性和潛能百分比提高的。超級屬性也可以通過裝備屬性和潛能百分比提高。寵物套的屬性和潛能百分比也不能提高超級屬性。屬性和裝備的加成均不受自身潛能百分比的影響,寶石系統(tǒng)中的屬性也不例外。
關(guān)于生命值是否受裝備百分比影響,我目前還不確定,需要等到八級更新后再做進(jìn)一步了解。如果還有印象的話,因?yàn)樯鼧涞膶傩约映刹⒉凰闾唷?/p>
在本期視頻中,我已經(jīng)向大家介紹了超級屬性和裝備與自身屬性的關(guān)系。本期視頻到此結(jié)束,下期再見。
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