雙人模式參考了云頂之弈玩法
2月17日,游戲模式團隊的新任產(chǎn)品負責人Riot Cadmus,帶來了2v2v2v2游戲模式的情報。這個模式不但跳出了召喚師峽谷這張地圖,還跳出了英雄聯(lián)盟的核心體驗。雙人模式讓玩家分成四支二人隊伍,各自挑選英雄和其他隊伍進行兩兩對決,設計師表示玩法的創(chuàng)意來自于云頂之弈雙人作戰(zhàn)模式。當玩家輸?shù)舻妮啍?shù)時,你所在的隊伍就會被淘汰,但你可以立即開始進行下一場對局的排隊。
設計師希望新模式能讓玩家快速進入對戰(zhàn),讓英雄的個性化突破傳統(tǒng)限制,并且盡可能縮短復活和陷入困局的時間。玩家在每輪之間會獲得裝備、等級和英雄強化的特殊能力,英雄強化類似于云頂之弈的??怂箯娀瘷C制,玩家從3個強化效果中選擇1個,從而創(chuàng)造獨特的戰(zhàn)斗。測試圖中的3個效果分別是低于50%血量時在3秒內回復30%血量、獲得45點技能急速、獲得等同于你技能急速雙倍數(shù)值的移速。
13.4排位賽獲取/失去積分更多
隨著周末的到來,英雄聯(lián)盟工作室總監(jiān)Medler公布了13.4版本的排位賽改動,玩家將能夠在排位賽中獲得更多積分,上分速度大幅加快。在下周外服上線的13.4版本中,玩家在排位賽中獲得和失去的積分會更多,從先前版本的平均15分變成平均22分,也就是說,贏4局就升一個段位了。如果目前贏一局加20-22分的玩家,在改動后輸贏一局的積分變化為32-35分。
Meddler表示英雄聯(lián)盟從今年開始,一年將有兩個排位賽季,如果還啟用先前的積分計算方式,玩家的上分速度會很慢。他們在進行了很多模型和計算的測試后,決定增加了50%的排位賽獲取積分,從而讓玩家們可以更快達到準確的段位。對于那些認為自己硬實力很強,但又不想肝太多局排位賽的玩家,下個版本可以少打很多對局。目前還不清楚國服是否會同步這個改動。
騰訊協(xié)助推出電競訓練基地
2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會本周在深圳南山區(qū)舉行,騰訊電競在大會上表示,將配合主管部門推出的電子競技訓練基地。這是首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會,主辦方是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府,承辦方是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局,各界代表共同出席了本次大會,著重談論了即將到來的杭州亞運會。
由于中國是電競入亞的首屆東道主,官方對電競的規(guī)范化和標準化提出了更高要求,騰訊電競曾協(xié)助亞組委制定出亞運電競競賽場館建設標準,將在多個方面助力杭州亞運會電競項目順利開展。騰訊游戲副總裁侯淼發(fā)表致辭,“今年的亞運會是我們翹首期盼的大事件,電競有希望成為本屆亞運會最受期待的比賽項目之一,我們將配合主管部門推出的訓練基地和專業(yè)的賽訊服務。”
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