這是老男孩游戲盒的第740篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
“三國(guó)”這個(gè)題材無論在國(guó)內(nèi)還是在島國(guó)都是非常熱門的,眾多改編的影視及文學(xué)藝術(shù)作品層出不窮,究其原因是陳壽及羅貫中兩位老人家那時(shí)候還未有版權(quán)法啊!
至于第九藝術(shù)以三國(guó)為題材的游戲也是經(jīng)久不衰,時(shí)至今日在彈出網(wǎng)頁依然是各種三國(guó)人物為主的換皮頁游廣告。
其實(shí)早在電子游戲萌芽之時(shí),戰(zhàn)略模擬游戲作為最古老的游戲類型之一就已登場(chǎng),光榮KOEI公司的《三國(guó)志》誕生于1985年,而備受國(guó)人追捧的《三國(guó)志2:霸王的大陸》則是由南夢(mèng)宮NAMCO制作,于1992年上市。
不過今天要說的這個(gè)三國(guó)戰(zhàn)略模擬游戲是世嘉MD平臺(tái)上的《三國(guó)志列傳:亂世群英》,不知當(dāng)年有多少朋友玩過?
世嘉SEGA這家公司給玩家們的印象就是硬派,其代表作《索尼克》《獸王記》《戰(zhàn)斧》《VR戰(zhàn)士》無不透露著誰與爭(zhēng)鋒的強(qiáng)者氣派,只可惜“既生SEGA何生Nintendo,奈何皆言我最LOW”。
上世紀(jì)九十年代,因?yàn)椤队抡叨窅糊垺芬约啊痘鹧嬷y章》的面世,游戲界的熱度越來越向這種“文字卡”傾斜。
面對(duì)如此形勢(shì),世嘉也早早開始了自己的RPG以及SLG企劃,其實(shí)當(dāng)時(shí)光榮這個(gè)左右逢源的廠商也在世嘉MD與超級(jí)任天堂SFC同期推出自家的《三國(guó)志》系列作品。
但硬氣的世嘉就是要憑借一腔傲氣自己來做個(gè)驚艷世人的三國(guó)題材游戲,于是這個(gè)《三國(guó)志列傳:亂世群英》就于1991年誕生。
該作的第一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是完全中文版,要知道上面提到的另外兩款游戲在當(dāng)時(shí)還是滿屏蝌蚪,中文的優(yōu)勢(shì)在國(guó)內(nèi)那肯定是空前的呀!
所有指令以及對(duì)白那都是中文顯示,雖然在語法以及用詞上存在這不少錯(cuò)別字,但這也是些無傷大雅的問題。
不過略為簡(jiǎn)陋的美術(shù)設(shè)計(jì)以及UI對(duì)本作是減了一個(gè)分,UI直接就是白底黑邊框,高情商說法是極簡(jiǎn)風(fēng)格,低情商說法就是未完成品的偷懶啊。
要說這個(gè)游戲有多強(qiáng),就得細(xì)說玩家們最關(guān)注的戰(zhàn)爭(zhēng)部分。本作的大地圖有別于當(dāng)時(shí)市面上任何一款戰(zhàn)略游戲,采用了將中原大陸完全一體化的大地圖,當(dāng)時(shí)的所有著名城市都星羅棋布在這個(gè)大地圖上,而各種地形地貌也按照真實(shí)位置與比例存在。
要知道這樣自由沙盒式的三國(guó)大地圖可是直到2006年光榮的《三國(guó)志11》才實(shí)現(xiàn),而十五年前的世嘉就已經(jīng)具備這樣的構(gòu)思與技術(shù)力,真可謂超越時(shí)代?。?/p>
一體化大地圖有什么好處?那就是行軍運(yùn)輸都得在大地圖上實(shí)時(shí)進(jìn)行,假如目的地是比較遠(yuǎn)的地方往往得跨月走,兩、三、四個(gè)月才到目的地也是常事,這就和現(xiàn)實(shí)中三國(guó)時(shí)期的行軍腳程相當(dāng),真實(shí)性一下子就上來了。
真實(shí)行軍還可以實(shí)現(xiàn)跨越敵方前哨城池偷襲后方,再圍點(diǎn)打援,突擊對(duì)方糧道等,真正實(shí)現(xiàn)兵書記載的那些經(jīng)典軍團(tuán)作戰(zhàn)應(yīng)用。
當(dāng)進(jìn)入城池攻略戰(zhàn)時(shí)候雙方也是實(shí)時(shí)行動(dòng),只要對(duì)各個(gè)部隊(duì)下達(dá)行進(jìn)命令就會(huì)忠實(shí)執(zhí)行。兩軍相遇就進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,敵方的動(dòng)向預(yù)測(cè)就變得尤為重要。
這樣的設(shè)想本來是非常新穎好玩的,但問題是那個(gè)年代還未能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的AI思考,敵方根本沒有戰(zhàn)術(shù)可言。要么一股腦沖要么蝸居城池周邊,要是能實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的AI思考該作就真的神了。
兩軍交戰(zhàn)場(chǎng)景有點(diǎn)像世嘉MD上的另一款SLG名作《太平記》,也是由騎兵、弓兵、步兵、主將組成。開始戰(zhàn)斗前可將自己統(tǒng)率的兵力分配到各兵種,戰(zhàn)斗中的行進(jìn)與戰(zhàn)斗方式就是縱版的《太平記》。
還有就是本作的水戰(zhàn)真的是駕船出戰(zhàn),雖然簡(jiǎn)陋,但也是要在貧瘠的容量里塞進(jìn)一套船戰(zhàn)的系統(tǒng),比現(xiàn)在的許多騙錢3A游戲可有良心許多了。
戰(zhàn)斗開始前會(huì)提出主將單挑的請(qǐng)求,戰(zhàn)斗中兩軍主將相遇也會(huì)進(jìn)入單挑模式。
單挑模式被設(shè)定得非常細(xì)致,武將的武力值與武器對(duì)戰(zhàn)斗的操作都會(huì)產(chǎn)生影響,馬匹速度影響單挑中的移動(dòng)速度,也是真實(shí)度滿滿。游戲還支持雙人游戲且可實(shí)現(xiàn)全手動(dòng)對(duì)戰(zhàn),這樣好好的一個(gè)戰(zhàn)略模擬游戲就被眾多玩家玩成了格斗對(duì)戰(zhàn)游戲。
不過可能是出于趕工的關(guān)系,這個(gè)游戲可是存在許多BUG的,當(dāng)年的游戲雜志隔三差五就會(huì)有玩友投稿一些試出來的BUG。
只是那時(shí)候還沒有正確的BUG觀念,權(quán)當(dāng)做是游戲的秘技來使用,許多朋友都以為這就是官方給出的后門,就像經(jīng)典的魂斗羅密碼。
坊間也流傳著“諸葛亮單挑第一”這樣的信仰,給村夫配個(gè)最貴的電焊槍…哦,不是,是4000金的“纏焊槍”。
戰(zhàn)場(chǎng)上就去碰瓷,碰上了就直接單挑。由于“一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)”槍在長(zhǎng)度優(yōu)勢(shì)下總能取得攻擊的先機(jī),經(jīng)常是一戳一個(gè)準(zhǔn)。當(dāng)敵方體力下降到極低時(shí)候就用“說得”,由于諸葛村夫的高智力,大多能將敵將說得過來。
三國(guó)時(shí)代什么最重要?人才??!統(tǒng)一全國(guó)那真的是指日可待啊。
還有就是本作的配樂也非常優(yōu)秀,與同年《太平記》大氣磅礴的音樂風(fēng)格非常相似,《三國(guó)志列傳:亂世群英》的配樂完全達(dá)到NHK樂團(tuán)的級(jí)別。在今天聽起來也充滿世嘉MD那種獨(dú)特的音樂質(zhì)感,可以說是懷舊感滿滿百聽不厭。
假如當(dāng)年錯(cuò)過了本作的朋友完全可以重新進(jìn)入《三國(guó)志列傳:亂世群英》的世界,再次體驗(yàn)?zāi)嵌稳盒壑鹇範(fàn)幇灾性能娛吕寺q月。
本期的內(nèi)容先聊到這里,大家如有建議及感言也請(qǐng)?jiān)诹粞詤^(qū)寫下看。
作者:霸王蟹
編輯:雷小雷
全部評(píng)論