大家好。我是你的指尖。不知道大家有沒(méi)有想過(guò)“我該怎么辦”這個(gè)問(wèn)題有時(shí)你會(huì)在不同的情況下迷路。也許你更喜歡推賴線,的塔,但是戰(zhàn)場(chǎng)是黑暗的,對(duì)面的塔不見(jiàn)了。這個(gè)時(shí)候,你可能不知道該怎么辦。
甚至很多打野玩家刷完野怪都不知道該怎么辦。他們似乎不需要在線幫助。其實(shí)一切都來(lái)源于“我的職業(yè)應(yīng)該做什么”。
贏得比賽的基礎(chǔ)是推倒敵人的防御塔,攻破高地,推倒水晶。第一局**、打野、清兵都是達(dá)到目的的過(guò)程,所以要想一個(gè)問(wèn)題,我能怎么辦?
對(duì)抗路的職責(zé)
英雄有四種,坦克,勇士,行霸。前兩個(gè)都需要支持。在坦克旁道路的自覺(jué)配合下,打野將在幾分鐘內(nèi)獲得線路權(quán),他將幫助看到遠(yuǎn)景或加入代表團(tuán)。畢竟這個(gè)版本是野版,前期傷害不高,可以快速發(fā)展,對(duì)全隊(duì)都有好處。
坦克加入團(tuán)作戰(zhàn)控制,承受傷害,但士兵殺死敵人后排或掠奪野區(qū),而帶線英雄根據(jù)敵人的位置推線,這將始終保持兵線處于健康和被壓制的狀態(tài)。
還有一條帶懲罰的旁門左道,就是及時(shí)入侵野區(qū),壓制敵人的發(fā)展進(jìn)度。
禁忌:和兵線不在乎,一味支持,不知道敵人的位置,一味帶線
打野的職責(zé)
通過(guò)刷掉野區(qū),的中立資源獲得經(jīng)濟(jì),然后支援線形成多戰(zhàn)少,獲得優(yōu)勢(shì)幫助隊(duì)友拆塔。同時(shí)在有機(jī)會(huì)的時(shí)候,對(duì)抗buff和反對(duì)派,減少敵人的發(fā)展進(jìn)度,控制龍來(lái)提高全隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
說(shuō)白了,打野是個(gè)中立的英雄。這種中立是為了三條路線。他支持的地方就是優(yōu)勢(shì),所以是能控制戰(zhàn)局的位置。
禁忌:無(wú)腦反野,無(wú)優(yōu)勢(shì)反野,有機(jī)會(huì)不推塔,無(wú)支撐就刷野,或者無(wú)意義支持(無(wú)兵可推塔)。
中路的職責(zé)
中路的兵線是走得最快的,所以他可以在支路之前掃清兵線。與打野,的靈活性相比,法師的支援可以通過(guò)輔路猜到,但是大部分法師都有遠(yuǎn)程控制或者消耗的能力,所以對(duì)輔路的支援可以壓制敵人的血量,然后下一波自己的英雄就可以獲得線上優(yōu)勢(shì)。
所以,中路不要拘泥于一個(gè)角落,需要更多的支撐。中野聯(lián)動(dòng)可以打破線上的平衡。
禁忌:沒(méi)有過(guò)河的眼光,沒(méi)有A級(jí)的技術(shù),沒(méi)有后援,沒(méi)有前排的群控。
射手的職責(zé)
射手座定位很簡(jiǎn)單,推塔傷人。與其他職位不同,他需要考慮很多。射手座的思維真的很簡(jiǎn)單,但如何推塔,如何傷人,是個(gè)難題。一切都源于你卓越的抗錢能力。沒(méi)錢什么都做不了。前排不能動(dòng),打不過(guò)塔也拔不出來(lái)。只能把希望寄托在隊(duì)友身上。
所以線上沒(méi)有可以安全拉出的塔,也沒(méi)有你可以打的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。是時(shí)候安心發(fā)展了。一個(gè)人去帶線是最愚蠢的行為。
禁忌:沒(méi)眼光走河,有機(jī)會(huì)不推塔,在buff上浪費(fèi)太多時(shí)間(兵線不在乎什么時(shí)候進(jìn)塔,先拿buff),激進(jìn),不敢輸出。
游走的職責(zé)
有三種輔助方式,即前排式、保護(hù)式和功能式。拿一個(gè)坦克英雄來(lái)說(shuō),就要肩負(fù)看視野的重任。與其他輔助相比,它們最好的地方是你可以更安全地看到視野。你必須充分發(fā)揮這個(gè)優(yōu)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)中給予足夠的控制,給射手一些線上的保護(hù),并帶射手或者法師去支援。
不用說(shuō),你可以保護(hù)前鋒或者野區(qū)。現(xiàn)在他們中的大多數(shù)人都用前鋒來(lái)保護(hù)隊(duì)友的安全。不要先開(kāi)始分組。
如果你能深刻理解以上五個(gè)崗位的職責(zé),我覺(jué)得很難發(fā)呆,不知道該怎么辦。如果沒(méi)有目標(biāo),想想自己的角色,看看地圖,如何拓展自己的優(yōu)勢(shì)。有時(shí)候多思考會(huì)改變你的意識(shí)。
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