導(dǎo) 一、火系: 火系的話在刷出幻影軍團(tuán)前,是整個(gè)游戲最實(shí)用的一系元素了,彈跳火球普工能抵消飛行道具,傷害還很高,判定大,射程遠(yuǎn),簡(jiǎn)直就是神級(jí),增強(qiáng)后就相當(dāng)于永久烈焰充能歐拉歐拉歐拉歐拉。(甚至增強(qiáng)后...
一、火系:

火系的話在刷出幻影軍團(tuán)前,是整個(gè)游戲最實(shí)用的一系元素了,彈跳火球普工能抵消飛行道具,傷害還很高,判定大,射程遠(yuǎn),簡(jiǎn)直就是神級(jí),增強(qiáng)后就相當(dāng)于永久烈焰充能歐拉歐拉歐拉歐拉。(甚至增強(qiáng)后你能直接硬剛冰女王的雪花舞跟大地王的丟石塊)近戰(zhàn)普工范圍大能點(diǎn)燃,傷害也不錯(cuò)。

擁有獨(dú)門招牌:烈焰充能,讓你普工就可以打出成噸傷害。網(wǎng)上流傳的烈焰拳手流就是這樣來的,再搭配近戰(zhàn)能抵消飛行道具的手臂作為初始遺物。就很無腦了

但是除開以上的,其他的技能雖然說也不錯(cuò),但是始終沒其他系的標(biāo)準(zhǔn)奧術(shù)跟特殊奧術(shù)強(qiáng)。(特別是隕石術(shù)簡(jiǎn)直雞肋)

所以玩火系其實(shí)還是更推薦玩普工流的,另外想玩火球丟爆的話務(wù)必在進(jìn)圖后找技能商人增強(qiáng)。

硬要說特殊奧術(shù)跟標(biāo)準(zhǔn)這邊有什么好用的話,火焰融合是一個(gè),全系第二高傷害的近戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)奧術(shù),火箭能穿透,aoe能力也不錯(cuò)。

然后火焰繩索跟火焰吐息也是很強(qiáng)的特殊奧術(shù),是很實(shí)用的近身aoe+爆發(fā)。

但是特殊這邊其他系的綜合能力更強(qiáng)(特別是風(fēng)系的漩渦龍卷)。

二、土系:

玩土系基本都是玩近戰(zhàn)了,土系遠(yuǎn)程法術(shù)的傷害簡(jiǎn)直感人,全都是作為控制出現(xiàn)的。

這里說一下一個(gè)全游戲最高爆發(fā)之一:碎石沖擊,滿充能后的大招傷害,實(shí)戰(zhàn)起碼240起步,簡(jiǎn)單來說就是能一次大招打掉第三層boss 4分之一血的存在。完全碾壓其他特殊奧術(shù)傷害(除了幻影軍團(tuán))

但是碎石沖擊的主要傷害判定都來自踢爆石頭的范圍,所以想打傷害都是要貼身放(這點(diǎn)火焰融合也一樣,不過火焰融合要比普通的碎石沖擊強(qiáng),因?yàn)轱w箭能穿透敵人)

大地之戒:簡(jiǎn)直詭異的不能再詭異了,這玩意是不增強(qiáng)比增強(qiáng)要強(qiáng)的法術(shù)。

丟在標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,大地之戒是持續(xù)高硬直+聚怪+高達(dá)將近100傷害的神技,

然而增強(qiáng)后,硬直只有那么一點(diǎn),沒有聚怪了,傷害變57。充能大招比較慢,站樁2秒??傷害也一般,簡(jiǎn)直坑的不忍直視。作為特殊奧術(shù)非常渣,但作為標(biāo)準(zhǔn)奧術(shù)很強(qiáng)很強(qiáng)。

剩下一個(gè)實(shí)用的也就是木盾了,這玩意能防近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程全都通吃,cd空檔期也就4秒,講道理不削我都覺得很奇怪。

其他的土系技能說實(shí)話都是控制技能了,也就比冰系的傷害高一些。但是講道理真要買法術(shù)來補(bǔ)充控制還不如買冰系。

三、風(fēng)系:

風(fēng)系的獨(dú)門招牌:平,我就不說了,用過都知道,拿一堆瞬發(fā)高傷技能,丟完就拍一個(gè)天平,再來一波,然后跑,茍的不行還很安全。就是對(duì)rp要求有點(diǎn)高,買不到好用的輸出型法術(shù)就很尷尬。

英勇之躍:抓到人的時(shí)候在天上的時(shí)間是無敵的,單體傷害也是非常高,穩(wěn)定100。而且隨時(shí)都可以沖刺中斷,實(shí)用性很強(qiáng),外加能破霸體強(qiáng)制眩暈,速通的話可以備一個(gè)。

漩渦龍卷,傷害還行,全吃66,重點(diǎn)在于可以抵消飛行道具跟聚怪,而且放完就可以立刻進(jìn)行其他操作。特殊大招的傷害雖然肉眼看上去是幾乎沒有,實(shí)際上打有血條顯示的boss時(shí)也能看的出來起碼160+起步的傷害,同樣是瞬發(fā)不墨跡,范圍又大。。初期我也想不到比這個(gè)更好用的特殊奧術(shù)了。

馬赫眩暈:作為控制技能而言控制時(shí)間長(zhǎng)的簡(jiǎn)直離譜,范圍也不錯(cuò),如果能在地圖里買到是最好不過的,但是出門就捎上的話。恕我直言還不如帶天平。

雙卷龍頭:能抵消彈幕,放完不管系列,射程雖然短、但是傷害比扭曲高,也能直接摧毀飛行道具這一點(diǎn)是相當(dāng)好的??梢宰鳛槌鲩T法術(shù)帶上。

電系:電系是一個(gè)壓制力跟輸出環(huán)境賊好,但是傷害感人的一系。(雖然最感人的是冰水系)

正常萌新最推薦的是火系跟電系,因?yàn)閍oe能力強(qiáng),控場(chǎng)能力也不錯(cuò)(特殊奧術(shù)火焰繩索誰(shuí)用誰(shuí)知道,無腦甩死一堆玩意還賊安全)

電系的話跟火系一樣很實(shí)用,雞肋的雖然也多但是能用的也不少。

最好用的話,一個(gè)是閃電突襲,一個(gè)是閃電新星,2個(gè)特殊奧義都是電系最強(qiáng)主力。前者命中后全程無敵對(duì)單傷害高,后者是霸道的大范圍aoe。具體帶哪個(gè)是完全憑個(gè)人喜好的。

然后就是沖刺這邊,電欄沖刺十分好用。

閃電軌道:有些視頻經(jīng)常非常迅速就有大招了,其實(shí)就是因?yàn)檫@個(gè)普工的緣故,高頻率攻擊+壓制,雖然傷害是真的低。(20+一次連)但是攢充能是快的出奇。

閃電刀刃:其實(shí)就是一個(gè)單純的落雷技能,傷害不行,45一次,然而瞬發(fā)+穩(wěn)定100%觸電是一個(gè)優(yōu)勢(shì),如果商店能遇上可以買一下,帶這個(gè)出門還是算了。

四、冰系:

傷害最感人的一系,除了一大堆好用的控制技能以外,我也找不到多少用冰系的理由了。

這里說一下,冰系個(gè)個(gè)都好用,就是傷害感人,所以玩冰系的話就要做好滿滿磨的準(zhǔn)備了。因?yàn)槌吮ń诲e(cuò)沒一個(gè)技能的傷害是上得了30的。

冰川交錯(cuò):強(qiáng),很強(qiáng)。瞬發(fā)、位移、冰凍+高爆發(fā)于一體,一次能打出68的傷害,(還是80來著,記不清了)還能貫穿,簡(jiǎn)直強(qiáng)的離譜,這也大概是作者給冰系的一個(gè)彌補(bǔ)吧,唯一能用的就冰川交錯(cuò)了。

潮汐爆破:扇形的范圍高傷害技能,一次性打出70+傷害,還有一定控制能力,很棒,非常棒。推薦作為出門技能帶上,很實(shí)用。

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