塞爾達拒絕救公主的主要原因是,任務有很多險阻,而且救出公主需要使用惡魔之力,這也可能帶來不可控的結(jié)果。塞爾達認為,拯救公主將帶來大量的麻煩,因此他選擇放棄救公主的任務。
相信Switch的老玩家對這句戲謔之言都非常熟悉,畢竟作為“塞爾達模擬器”出道的Switch,出道即巔峰,“塞爾達天下第一”讓不少天朝核心主機玩家,乃至更多的云玩家都了解到這樣一款優(yōu)質(zhì)大作,同時也為Switch在中國的火熱開辟了順暢的道路,甚至近幾個月來連這個平臺上發(fā)售的《動物森友會》都硬是火熱到被玩家們玩成“理財游戲”而導致全網(wǎng)被下架的事件發(fā)生。
由于塞爾達系列的游戲太過優(yōu)秀,僅荒野之息這一部,就是不斷獲得包括年度最佳游戲等各類獎項在內(nèi)的獲獎之王。作為一款單機游戲,荒野之息提供的獨立世界,開放到可以讓玩家不管主線劇情,在里面摸魚個一整年也樂悠悠。獨特的烹飪設(shè)定、多種多樣的食材內(nèi)容和收集方式,成百上千的解密元素及千人千面的解密方式,加上各種奇趣搞怪的野路子甚至bug流玩法(Gameplay),都為整個游戲流程無限放大了“獨樂樂”的樂趣。
也正是由于玩法(Gameplay)太過于優(yōu)秀,加上游戲本身的劇情內(nèi)容設(shè)定為擊倒最終boss就真正結(jié)束(即不存在二周目),才出現(xiàn)了各路玩家寧愿一路跳過劇情在海拉魯大路上做個“老流氓”,也不愿意去做拯救公主這個最終任務的“集體狂歡”現(xiàn)象。
然而如果我們認真地體會過公主劇情內(nèi)容,其實會發(fā)現(xiàn),我們最應該做的事情就是去救公主。因為玩家操控的主角雖然是林克,但荒野之息中的塞爾達公主身上卻反射的是每一個平凡的我們自己的影子。
為什么這么說?我們可以將公主的成長歷程拆開來分析。
1、家里的掌上明珠,但是背負著親人長輩的莫大期望。
很多玩家會覺得,塞爾達身為公主,衣食無憂,不能和我們普通人相比,但是仔細想一想看,我們哪一個人,尤其是獨身子女一代,又不是整個家庭乃至整個家族小圈子的掌上明珠呢?
我們大部分人雖然平凡,不是什么王公貴族,但不也是衣食無憂的作為“小公主”、“小少爺”長大的嗎?
我至今都還記得,小時候的FC游戲機和游戲卡有多貴,即便在“電子海洛因”的無理中傷情況下,很多家庭都還是有這樣一臺游戲機——即便不是正版FC也會是小霸王——為小朋友的童年和朋友同學圈子帶來了莫大的歡樂。很多家長自己從頭到尾對游戲一竅不通,但他們?nèi)匀辉敢鉃榱诉@樣的愛付出自己或許好幾個月才積攢下來的微博工資。“萬千寵愛于一身”,真真的名副其實。
而且另一方面,塞爾達公主雖然衣食無憂,但也并不代表著她對所背負的責任也可以“無憂”。因為在她的世界,還有著魔王蓋農(nóng)的威脅,所有子民、護衛(wèi)、英杰,以及她最重要的父王都對她三角力量的覺醒抱有著莫大的期望。
反觀我們每一個人走過來的路,又有多少不是背負著父輩甚至整個家族“望子成龍、望女成鳳”的期望?
你是否因為考試沒考到100分挨過打?又是否因為早戀或者貪玩受到過責罵?甚至是否在高考季無數(shù)個挑燈夜戰(zhàn)的日子里和爸媽一起在糾結(jié)著到底是出國讀哈佛好,還是在國內(nèi)讀清華或是北大好——雖然最終可能只是自己想太多?
雖然受到寵愛,但同時又有太多太多的期望壓在身上,伴隨著成長一路走來,這不就是大部分人經(jīng)歷過的現(xiàn)實嗎?那么這樣的我們,和塞爾達公主的境遇,本質(zhì)上又能有多大的不同?
公主又如何,平民又如何?少年的成長煩惱,總歸差不多。
2、迫于壓力而努力,但終究不得其法。
成長中最大的煩惱之一,恐怕就是即便努力過,卻總達不到周邊親人的期望。這對于塞爾達公主來說也同樣如此,她雖然努力去嘗試了各種修行,卻總也覺醒不了三角力量。
而對于現(xiàn)實世界的大多數(shù)家長來說,又何嘗不是對子女有著同樣的期望?而被這樣給予期望的我們,又何嘗沒有背負著壓力做出過自己的努力?
從小就要參加各種興趣班,學習是學習,玩耍也得學習,被寄托重大希望要“贏在起跑線上”,所以讀一流大學、拿博士學位、走上人生巔峰,幾乎是家長們對孩子的標準流水化理想。
最后我們很多人也確實努力按照父母期望的方向去做了,但真正能做到完滿的又有幾何?更多的是這樣的我們,看到父母們失望的神情,和聽到不斷被提及的“隔壁家的孩子”的輝煌人生。
是的,塞爾達公主沒有鄰家孩子做對比,但她同樣要被拿來和祖母等祖輩的三角力量做比較,在這樣的比較下自己的努力卻沒有辦法達到要求,我們的煩惱是何其的相似?
3、叛逆追求自己的個性和價值,卻不被理解,甚至竹籃打水。
當被要求的方向一時得不到結(jié)果,大多數(shù)人的選擇除了逃避,恐怕就是會嘗試開辟另一條屬于自己的跑道。
塞爾達公主選擇的是研究古代科技的力量,試圖來代替可能覺醒不了的三角之力,而現(xiàn)實的我們自己選擇的體現(xiàn)存在感的方式則更要花樣百出的多:學古惑仔、學追星、玩動漫、玩電競、玩漢服……我們總能在另一個群體圈子里發(fā)現(xiàn)并感到自己存在的價值。
但這一切卻很容易被父輩們扣上一個帽子:年輕,叛逆,不懂事。
而同樣的,塞爾達公主也受到了父王的責備:你在干些什么,有時間研究這些東西,不如好好想想怎么覺醒自己的力量!
是不是聽著有種似曾相識的感覺?讓我們換成典型爸媽的方式再來一遍:你一天到晚都整些什么亂七八糟的?有這時間不能好好學習嗎?
看,天下父母都一樣,但這還不是最倒霉催的結(jié)局。
最悲劇的結(jié)果,莫過于只有少數(shù)人真的能在自己選擇的道路上堅持下去并且發(fā)光發(fā)亮(比如游戲自媒體“敖廠長”、影評自媒體“小片片說大片”),而大多數(shù)人在找到自己存在感的圈子里,混著混著就散了、就膩了、就沒有然后了、就發(fā)現(xiàn)還不如像周董一樣“聽媽媽的話”了。
當然,塞爾達公主更慘,她對古代科技的研究不僅沒有幫到她,反而成為了大魔王蓋農(nóng)的生力軍,最終間接導致家國破滅、英杰陣亡,乃至父王也離去。雖然她在最終關(guān)頭覺醒了三角力量,但是,最后的醒悟有什么用呢,一切都已經(jīng)晚了。
哀莫大于心死的感覺,就是自己的努力最后竹籃打水——一場空。
4、最后的醒悟,奕是當時已惘然,終究歸于平凡和平淡。
有人說過,人生的價值,不在于轟轟烈烈,而在于即便終其一生的平凡甚至不幸,也能處之淡然。畢竟我們大部分人,無論年少多少夢想,確實終其一生大概率是歸于平凡,甚至人生路上會經(jīng)歷不幸,更甚至有人會因此而沉淪、而一蹶不振。但其中更多的我們,即便醒悟到年少輕狂的歧路,也只能當時只道已惘然,最終都是會設(shè)法和自己和解,放下理想的包袱,平平淡淡、坦然的過完這一生。
對于塞爾達公主同樣如此,即便覺醒了三角力量又如何,她已經(jīng)失去了一切,就只剩下需要沉睡百年的劍士林克,于是她獨自一人選擇了和蓋農(nóng)大魔王僵持斗爭的百年困局。但即便是這一百年間,甚至是林克成功擊敗蓋農(nóng)解救她之后,她臉上更多卻是經(jīng)歷太多之后的平靜和淡然,一句簡單的“林克,你還記得我嗎?”里面,包含了太多太多。
在最后的結(jié)局動畫里,我們可以看到,塞爾達她已經(jīng)放下了過去的種種,面向著可預想的未來,臉上露出了溫柔的笑容。
所以,救塞爾達,其實是對我們自己的和解,因為我們大多數(shù)人終其一生、經(jīng)歷種種,大概率最后不過歸于平凡,又釋然于平凡。這就是真實的人生,這就是真實的我們。
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