導(dǎo) 在這么多游戲中,我們經(jīng)常會遇到《刺客信條:幻景》新作測試這個問題,其實這個問題很簡單的,我們只需通過這幾個小小的解決操作流程就能解答這個問題了。 《刺客信條:幻景》的故事背景設(shè)定在9世紀的中東,玩家...

在這么多游戲中,我們經(jīng)常會遇到《刺客信條:幻景》新作測試這個問題,其實這個問題很簡單的,我們只需通過這幾個小小的解決操作流程就能解答這個問題了。

《刺客信條:幻景》的故事背景設(shè)定在9世紀的中東,玩家將扮演巴辛姆,一個來自巴格達的刺客,在成為刺客大師之前,他曾經(jīng)在敘利亞、伊拉克、土耳其等地執(zhí)行過各種任務(wù),與十字軍、蒙古人、拜占庭人等勢力交戰(zhàn)。游戲的劇情承接了《刺客信條:英靈殿》的部分內(nèi)容,講述了巴辛姆成為刺客導(dǎo)師之前的故事,作為刺客信條迷,我們終于有機會一窺巴辛姆成為傳奇刺客的過程。

本作的主角是巴新姆,他是一個年輕的盜賊,本作游戲?qū)⒒貧w經(jīng)典,將刺殺的玩法放到主位,因此巴新姆的正面作戰(zhàn)能力不強。

《刺客信條:幻景》在玩法上摒棄了強RPG元素和“狂戰(zhàn)士玩法”,著重于潛行與暗殺。主角巴辛姆基礎(chǔ)戰(zhàn)斗招式有普通攻擊,重攻擊,招架和閃避。這些基礎(chǔ)招式都會消耗巴辛姆的體力,體力消耗完后無法進行基礎(chǔ)戰(zhàn)斗。玩家可以使用鷹眼視覺查看附近的敵人、任務(wù)目標、豐厚寶箱和偷竊機遇。使用火把、飛刀、噪音彈、陷阱、煙霧彈、吹箭等道具在城市中自由穿梭,尋找目標并進行暗殺。刺客專注可以連環(huán)殺敵,但必須在沒有被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下使用,每暗殺一名敵人會消耗一節(jié)專注條。不過,專注條必須至少有一節(jié)全滿,方可啟動刺客專注能力。如果你面對的是一群重甲衛(wèi)兵,而你卻無法打敗他們的時候,可以使用「力量恩惠代幣」向雇傭兵甚至起義者代替你殺敵。「力量恩惠代幣」可以通過做支線任務(wù)獲得,游戲中的支線任務(wù)叫做“合約”,合約在各個據(jù)點都有且不盡相同,據(jù)點有一個“合約板”,查看上面的合約并點擊“接受”即可開始支線任務(wù)。

開發(fā)團隊充分利用新一代主機的硬件優(yōu)勢,打造了前所未有的細節(jié)豐富的游戲世界。刺客的各種工具和動作也得到了提升,讓各種刺殺和策略成為可能。

由于《刺客信條:幻景》改進了聲望系統(tǒng),這次想要悄悄地從一群衛(wèi)兵身邊溜過去并不容易。你惹的麻煩越多,《刺客信條:幻景》就會向你扔更多的敵人,比如弓箭手、長矛兵、劍士、柘羯和重甲衛(wèi)兵。平民會對你的存在做出反應(yīng),并在人群中指出你,如果你沒有融入(因為你知道,每個人都是告密者),衛(wèi)兵們會相互通知,并追趕你,并盡一切努力阻止你。賄賂傳令官和撕毀通緝令是降低主角的聲望最簡單的方法。在高處和城市街道之間移動和相遇幫助我擺脫了一群非常難對付的敵人,他們在超過兩個人以上時就很難打敗。簡而言之,在《刺客信條:幻景》中被衛(wèi)兵追趕感覺更像是一種有趣的挑戰(zhàn),而不是一種煩惱,在某種程度上它幫助該系列重新找回了經(jīng)典《刺客信條》的感覺。

與此同時,《幻景》中的戰(zhàn)斗感覺緊湊而有趣,就像系列中最近的那樣?!秺W德賽》和《英靈殿》中的一般戰(zhàn)斗機制都在這里,不過敵人等級和傷害數(shù)字被移除了,取而代之的是生命條、反擊和閃避翻滾。雖然這看起來像是回到了舊游戲中經(jīng)常簡單而容易的戰(zhàn)斗風(fēng)格,《刺客信條:幻景》的戰(zhàn)斗在這一次感覺更具挑戰(zhàn)性和響應(yīng)迅速。如果我不試圖單獨對付我的敵人,我會很快被三個或更少的衛(wèi)兵所壓制。雖然躲避敵人不合時宜的攻擊可以導(dǎo)致一些非常漂亮的擊殺,但這并不像在一些舊作中那樣容易。

不知道小編為你帶來的這篇《刺客信條:幻景》新作測試攻略有沒有解決你所遇到的困難呢?如果沒有,那么小編也感到十分的遺憾,大家可以在評論區(qū)說一說具體是哪里沒能解決,九游小編會在后續(xù)進行改正,以便更好的為玩家服務(wù)。