常用的是戰(zhàn)法賊鐵三角組合,這樣無論主角是什么職業(yè),隊伍都會比較平衡。
戰(zhàn)士篇
NPC一般都會是盾戰(zhàn),也是隊伍里必須的角色,不光在于硬度而是仇恨很穩(wěn)。畢竟后期沒人會無聊到自己玩?zhèn)€坦克,而且AI格擋的時機掌握的非常好。盾戰(zhàn)來說好用程度按高到低是墻卡牛。墻主要是高護甲高灰盾,自帶春哥(Unyielding,受到致命傷后不倒,且無敵幾秒),以及移動堡壘無敵??ń愫团F鋵嵅幌嗌舷?,都有回血技能,但牛因為技能點數(shù)硬傷和不能穿頭盔相比卡姐還要遜色點。
技能
黑槍根據(jù)主線的選擇總共有31-32個技能點。
盾墻選擇升級1,消耗更少的耐力,且格擋成功可產(chǎn)生更多的灰盾,不能移動副作用對NPC來說不存在。
左2 Bear mauls wolf可使近戰(zhàn)范圍內(nèi)來自背后180度的傷害降為1,必點。
為什么不點turn的bolt?雖然這個天賦可以降低正面遠程和魔法傷害的50%。但是僅僅降低正面?zhèn)?,對坦克來說是及其不靠譜的。尤其是面對四散的幽靈,蜘蛛,骷髏弓箭手,AI的操作經(jīng)常把背面暴露給敵人,背后一發(fā)吃傷害爆炸,。所以后期可以放棄這個天賦,靠裝備將魔防和遠程防御堆到接近80%。
最下turn the blade 減少正前方傷害20%,雖然也是正面,但增加了近戰(zhàn)防御,且戰(zhàn)士對背后的近戰(zhàn)攻擊是免疫的,所以不存在防御失效的問題。故點上(其實也可以不點,主要是針對毒液傷害,其他傷害可靠護甲)。
雙手系:
暴擊減CD,僅靠武器和戒指,戰(zhàn)士就可將暴擊率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆蓋率,提升硬度。
戰(zhàn)斗大師系:
鏈子對于跳來跳去的法師和弓箭手非常管用,控場的前提先是要聚怪??扇豪嵘?,也可踢暈提升控場。
英勇號角,前期點10%灰盾升級,后期其他產(chǎn)生灰盾的能力上來之后點護甲傷害升級。
先鋒系:
加護甲和灰盾被動必點。
群嘲,前期裝備不好用加護甲升級,后期用增加范圍升級。
嘲諷,主要是嘲諷遠處的怪,升級點回耐每秒15點,盾戰(zhàn)要經(jīng)常格擋,對耐力消耗還是很大的?;蛘卟稽c升級也可以,總之不要點無CD升級不然AI功夫都花在嘲諷上去了。
公牛沖撞,控場機動灰盾全能技能,升級選下個技能免費或者不點升級都可以。
Livid(不知道中文叫什么),主要用來增加灰盾,英勇號角點加護甲升級后,灰盾有點吃緊。另外三防不滿80%,的話觸發(fā)時可以靠這個補滿裝備的防御。
專精:
被動同先鋒,點上。
移動堡壘點加灰盾升級,形成灰盾-無敵良性循環(huán)。
走法師線少一技能點,可嘲諷或者野牛沖撞不點升級。
8個技能帶上:格擋,鎖鏈,號角,嘲諷,群嘲,沖撞,livid,無敵。
把無敵和號角設(shè)為優(yōu)先施放,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為防御或者跟隨法師。
附魔:
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%幾率移動堡壘,升級挨打加灰盾對裝備觸發(fā)的無敵有效,更高的無敵覆蓋率,更多的灰盾。
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%傷害轉(zhuǎn)換成hp,黑墻沒有回血技能,需要依靠裝備。與同樣是回血材料攻擊回復1%血相比,雖然都是杯水車薪。但是因為墻有春哥,在承受巨大傷害比如5000+(在哈肯很常見,入侵者帶穿甲的精英盾戰(zhàn)也能打出2000+),被打出春哥的時候,墻會以非??斓乃俣然貪M血,同理還有被秒殺后立即被拉起來也會飛快回血。這一大優(yōu)勢攻擊是回血材料所不具備的。
象鼻豬皮Snoufleur Skin攻擊10%幾率12秒英勇號角,可以和技能施放的號角和自己疊加,且升級有效,無論是加護甲還是灰盾,對戰(zhàn)士乃至全隊都很有用。推薦全隊能打英勇號角的都打上英勇號角附魔,因為他們是互相可以疊加的,全隊護甲達到500以上時,在面對沒有護甲穿透的物理怪面前基本只受個十位的傷害。
印記選擇Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,對于高護甲,且可自產(chǎn)灰盾的坦克來說,藍盾真心無關(guān)緊要,有時甚至是負面的。因為藍盾承受的傷害無法享受護甲減免,且溢出的傷害同樣無法享受護甲。坦克很有可能由于幾千物理傷害打在藍盾上而被秒殺,而這傷害打在灰盾上可能只有幾十。總之無論如何在哈肯小怪面前不要給坦克上藍盾。
裝備
武器沒有懸念的選擇全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出處黑市。握柄選擇增加爆率,和遠程防御的Ornate One-Handed Haft,出處翡翠墓地星象儀或者開箱子隨機獲得。
戒指同樣帶兩個10%爆率戒指。
項鏈選擇很多,可以用減CD項鏈,耐力項鏈,在面對非物理傷害的怪,比如打高等級裂隙時還可換上藍盾項鏈,最后入侵者里物理免疫項鏈(不是真物理傷害免疫,只是不吃stun和擊退擊倒之類的硬直),不過那是很久以后的事了。
護甲頭盔盾牌腰帶以堆魔法防御和遠程防御為主,盡量堆到雙80%左右。這就需要大量的皮革和布槽,重甲都帶有太多金屬槽了,對于不缺護甲的墻來說,皮甲Refined Prowler Mail是更好的選擇,出處霜脊盆地石熊要塞,配件選擇Prowler Coat Arms ,出處世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出處嘶聲荒野狗商人處。頭盔穿Stone Stalker Mask,擊殺深淵最后BOSS獲得。腰帶帶上Defender Belt,出處黑市。
盾牌選擇Formation Shield,這是唯一一個布皮槽的盾牌,護甲與最高等級的盾牌差距并不大。出處黑市和蘇拉丁要塞商人都有出售。
卡姐的加點與黑墻類似,但比走圣殿線的黑墻少一個技能點,故嘲諷不點升級,因為要帶驅(qū)散天怒,也沒有位置嘲諷。
卡姐的附魔可以和黑墻一樣,卡姐天怒自己可回血,觸發(fā)無敵沒有升級不能加灰盾,收益減小。勤快的也可以單獨打一套。
英勇號角必備。
推薦的有Volcanic Aurum火山金,觸發(fā)可加70%左右的灰盾。
Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便隊伍CC。
鐵牛裝備可與卡姐完全相同,除了頭盔換成個人任務的獎勵。
技能點由于比卡姐可能少1-3點。但由于鐵牛是庫納利自帶近戰(zhàn)防御,故可以不點Turn the Blade,專精點出吞噬,嘲諷點上升級。
法師篇
不得不說這作法師隊友無論從游戲還是劇情上都無比強力,跟幾個扶不起的盜賊戰(zhàn)士呈鮮明對比。vv無腦強,裝備成型前,開荒隊伍定心丸。光頭,無限藍,控的怪生活不能自理,
以前一直覺得小胡子弱,但自從受到貼吧死靈的無限春哥流大法的啟發(fā)后,其實AI也可以這么玩的??傊?個法師各有各自的特點吧,vv穩(wěn),光頭猛,小胡子奔放。當然到后期來說因為藍盾無護甲,經(jīng)常一刀破,vv還是有些力不從心,說實話后期我她都被我雪藏了。小胡子適合高難度,復活比其他法師更穩(wěn)定,光頭適合生存壓力并不大的戰(zhàn)斗,輸出和控場更全面。
另外法師特別適合AI操作的原因是,AI施放三火雷三冰雷時施放根本不需要拖進技能欄,生生比手操多2個技能。
技能加點
以光頭為例,根據(jù)主線選擇有29-30個技能點。
精神系,4點
藍盾,前期必帶,后期看情況帶,物理傷害為主不帶,魔法為主帶上,vv總不帶。
驅(qū)散,必帶,試煉2藍盾無限漲,2個法師都驅(qū)不過來。
復活必帶,雖然法師脆,但往往是隊伍里最后一個站著的,且ai不會蹲下救人。
電系,5點
出到電籠進階即可,低魔增傷沒點一是技能太吃緊,二是藍本來常滿。
冰系,5點
出到3冰雷和減傷被動,然小貓項圈減大量防御但被動防御總是好的。
火系,6點
點出施法減CD被動和3火雷。3火雷傷害其次,主要是火雷在法師時候爆炸是可以春哥的。
專精,9點
主動技能都點出來且點上虛弱升級,主要是他們都是非常好的CC技能。另外AI施法虛弱可能會斷。對虛弱25%時間點上,冰凍的控制時間越長越好。
走法師線的同學可以去掉影帳擊的升級換成藍盾,加上多的技能點點出冰系25冰凍時間來。
8個技能,驅(qū)散,復活,彈幕,電籠,冰握,石拳,黑洞,影帳擊(藍盾),冰火雷不在技能欄內(nèi)AI也會自動施放,全部設(shè)置成優(yōu)先施放。
大師附魔
象鼻豬皮Snoufleur Skin,攻擊1%回血,法師靈魂附魔。無論是火雷,還是飛行中的彈幕,有這個附魔,都是可以使法師復活的。
帝國馬甲布Imperial Vestment Cotton,10%幾率施放活體炸彈,這是法師春哥最穩(wěn)定的法術(shù),一發(fā)24彈幕基本必定觸發(fā),故必打。
印記選擇沒有懸念Sigil of Great Bear巨熊印。
Kitty‘s Collar小貓項圈,出處西部荒野要塞法師BOSS,沒有活體炸彈的時候復活全靠它了。Ring of Doubt出處崇高平原,主要為了安全度過復活的硬直期。另一個戒指帶上冰雷戒指,控制時間越長越好。光頭的冰雷最多可是能凍高達12秒的。
武器選擇光劍Blade of Tidarion,出處組織內(nèi)瓦拉和塔文特的戰(zhàn)爭Stop War Between Nevarra and Tevinter戰(zhàn)爭桌任務獎勵。原因如下。光劍的彈幕打上不同種符文后多達24發(fā),可以更快的刷新CD。3火雷3冰雷需要近身施法,一般法杖AI不可能主動近身。在毒云,英勇號角,和原地復活各種加持下,實際進怪堆肉搏比站在遠處biu要安全,尤其有些盜賊怪喜歡偷襲法師,和隊友在一起更是有保障。
腰帶200hp腰帶,盡量少躺。
護甲頭盔都盡量選擇護甲高的,頭盔可選Stone Stalker Mask出處深淵第四層修復斷橋后的箱子。護甲可選格里芬重甲Griffon Plate,不信安娘的選擇格里芬法袍Griffon Robe,鍛造屬性以HP,遠程,魔法防御為主。
小胡子:
小胡子的技能點根據(jù)主線同樣有29-30個。但小胡子專精點數(shù)不需要投入那么多。只需點出活體炸彈即可,還是要點出傳染升級,提高復活幾率。多的技能點可點出藍盾回藍被動,以及低魔增傷
8個技能藍盾,驅(qū)散,復活,彈幕,閃電,電籠,冰握,活體炸彈。
活體炸彈和彈幕優(yōu)先施放,這樣小胡子爬起來的第一時間會觸發(fā)活體炸彈,防止爬起來又被打倒而不能復活。
大師附魔,活體炸彈可以換成象鼻豬皮Snoufleur Skin 10%幾率英勇號角,提高全隊號角的覆蓋率。腰帶可火用傷腰帶,說實話小胡子不打無限復活春哥流其實挺費的,所以最好幽魂CD一到就死掉。好好利用幽魂階段的無限藍。
盜賊篇
盜賊在隊伍中主要擔任輸出的角色,除了瓦里克由于其專精過于bug,及CC生存輔助輸出為一身,可以起到甚至超出法師的控制能力。就戰(zhàn)斗力來說大大超過了其他兩名隊友。但是除非特別難的戰(zhàn)斗挑死陣容外,其他時候區(qū)別并不明顯。這里盜賊隊友一律用的雙刀,原因是上面法師戰(zhàn)士都是近戰(zhàn)流,毒云和號角要覆蓋全隊最好也一同近戰(zhàn)。與弓相比多一個大師附魔,這是很大的優(yōu)勢。尤其是瓦里克請不要被他老婆弩所迷惑,裝備等級成型后請第一時間洗雙刀。還是以瓦里克為藍本介紹下賊系技能裝備和大師附魔。
瓦里克總共有30個技能點,總的來說是很充足的。
雙刀系,不點,因為瓦里克可以無縫隱身影襲,所以夾擊和雙牙并不需要。
弓系,3點
沒什么好說的,加傷技能賊系標配。
毒系,13點
涂毒回血,毒云免傷,鏈子升級2防止法師跳來跳去,飛刀輸出。
潛行系,6點
隱身點進階1,可以消除debuff,燃燒,蜘蛛毒,哈肯只怒都可以清掉。
影襲主要輸出手段,兩個升級都可以。
專精,8點
陷阱,技師最好用的主動技,不是物理免疫的怪都可以炸上天,長達幾秒的控制,且AI特喜歡用這個技能,升級后大范圍。試煉2無限藍盾跳來跳去的精英法師,只能靠瓦里克控到死。
地雷,這也是AI用的神技,和法師的冰火雷一樣,同樣不需要拖進技能里,就可使用,而且不點升級AI也能使用升級版大雷,簡直了。
撤退計劃,只要不被秒,就能回滿血,點上。
右下被動延長控場時間,點上。
8個技能為 涂毒,毒云,鎖鏈,飛刀,隱身,影襲,陷阱,撤退計劃,外加地雷自動釋放。
把潛行,毒云,影襲,陷阱設(shè)為優(yōu)先施放。
護甲打上龍牙10%屬性,雙刀走護甲流且雙刀大師附魔位置很充裕。
武器可分別打上,象鼻豬皮Snoufleur Skin攻擊10%幾率12秒英勇號角。前面原因說了,不再贅述。
另一把打上Nevarrite 黑洞,更好的聚怪,方便陷阱CC。
印記同法師巨熊印Sigil of Great Bear
主手武器Stone Stalker Blade,出處深淵DLC開箱子隨機獲得,副手Coiled Strike黑市,副手握柄選擇全是皮革槽的Masterwork Dagger Grip。護甲格里中甲Griffon Mail,頭盔攻守平衡的Stone Stalker Mask。戒指加爆率,腰帶Belt of Life,黑市購買。項鏈其實很隨意,我?guī)У氖牵琈alika’s Guard,出處Crestwood刷技能點的地方。
小孩和塞拉,加點就比較類似了
除了專精其他基本一樣。
雙牙點出來,他們沒有減CD技能,影襲發(fā)動率太低,雙牙代替。同理夾擊用來補充潛行。
小孩技能:夾擊,雙牙,涂毒,毒云,飛刀,潛行,隱刃,印記。
Sera技能:夾擊(潛行),雙牙,涂毒,毒云,飛刀,3瓶子。
大師附魔,黑洞可換成Wyvern Scales雙足飛龍鱗片,15%幾率中毒,因為他們倆涂毒不能常駐,有這個附魔可基本保證每殺死一個怪都可以爆出一片毒云來。
同理一個戒指換成毒云戒指提高覆蓋率,項鏈換成減CD項鏈。
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